【Dice Kingdoms】基础内容玩法介绍


如何游玩
初始化
一开始,每个玩家出生在不同的岛屿上,并获得一个城堡,三个村寨,一个农场以及一个码头.当你的城堡被摧毁时,你在本场游戏中落败.码头可以建在海岸线上,但不能是沙滩.
随后你会获得3食物,2木材,2石料以及4锤子(劳动力)以及8文化作为初始资源.
每回合的四个阶段:
收获阶段
在每个回合开始时,收集每个功能建筑的资源,并掷骰子。这些骰子将提供资源,且因建筑类型而异。未出现骷髅头的骰子可以重新roll来获得其他资源,最多可以重新roll两次,当在大学研究第一个科技后可以重新roll三次.
灾难阶段
每个可以提供骰子(人口)的建筑都会消耗食物。如果你的食物比骰子少,这将导致数量差值个数的随机建筑在下一个回合无法运行。
基于玩家该回合拥有的骷髅点数,不同的灾难(厄运)会降临.奇数个骷髅头将造成影响他人(灾难栏右侧)的灾难,而偶数个骷髅头将造成影响自己的灾难.将鼠标移至灾难标识上方可以查看其具体效果.

建造阶段
花费资源来发展岛屿。如果建造的建筑提供一个骰子,人口数也会相应增加。
使用⛏来移除岛屿上的地貌或者建筑残骸.这会消耗劳动力,但也会获得资源.清除树木,岩石以及烧焦的地面分别会获得木头,石料以及骷髅.移除建筑残骸获得的资源因建筑类型而异.

在建造阶段,每个受到过攻击的建筑会自动回复10生命值.你也可以花费一劳动力来给选定的建筑快速回复60生命值.当然,对于位置不理想的建筑,也可以消耗一劳动力将其烧毁,不过之后还需要再用⛏来移除.

战斗阶段
如果此时你有士兵,你可以依靠码头的船只来入侵其他岛屿。每艘船最多载8名士兵.首先点击目标的建筑物,其次点击沿岸海域来选择船只停靠的地方。
你的士兵将尝试到达目标建筑物,同时摧毁任何沿途的障碍,包括敌方村民和士兵. 击杀对方村民时可以获得资源,不过村民在每回合都会重生.
士兵将从预选好的1×2单元格下船登陆.如果你的船放置在建筑物前面,士兵可能会卡在船上并优先攻击面前的建筑.对方的士兵和村民防御时可以穿过建筑以及城墙.你的单位无法翻越岛屿上的山脉,但可以以较慢的速度穿过森林,石块以及烧焦的陆地.
一旦建筑物被摧毁,幸存的士兵会回到船上.如果所有的士兵都阵亡了,船会自动返回.
没有派遣的士兵会待在自己的岛上进行防御.所有阵亡的士兵在下个回合不会重生.

胜利条件:
文化胜利
如果连续两回合期间你的文化值不低于文化第二高的玩家的文化值的两倍,你将获得文化胜利.入侵者在击杀你的教堂产生的市民以及摧毁教堂/大教堂时会获得文化值,这有时刚好够阻止一次文化胜利.
统治胜利
当其他所有玩家的城堡都被摧毁时,你获得统治胜利.通常这可以通过派兵入侵来达成,不过浪潮和陨石同样可以摧毁城堡.
建议你持有一定数量的士兵并灵活运用他们.即使你不打算达成统治胜利,攻击其他岛屿所掠夺来的资源也是相当可观的.你可以尝试攻击敌人岛屿外围的建筑以保留兵力.当你的兵力更多时,便可以尝试更加关键而诱人的建筑,例如市场,仓库或教堂.
注意:谨慎进攻有巫师塔的岛屿,因为击杀其中的巫师以及摧毁巫师塔都会为你带来不幸(骷髅数量).
奇迹胜利
当你想达成世界奇迹胜利时,你至少要有一个大学,3间仓库(来储存需要的60木材),60木材,10石料,15黄金.如果下一回合你的城堡和奇迹都安然无恙,你将直接赢得比赛.不过如果奇迹被摧毁,敌人将获得200文化值.

建筑详解
城堡

生命值:200,提供1人口,占地4*4
烧毁敌人城堡获得3黄金
骰子结果:
2食物
1食物1劳动力
1黄金
2士兵
1食物1石料
1黄金1士兵1骷髅
特性:
会射击入侵者
城堡的摧毁意味着游戏失败
战斗阶段产生1国王.国王战死时不会给敌人提供资源.
一级建筑
城墙

花费1石料可以建造最多10单元格的连续城墙.
生命值:50,不提供人口.
烧毁敌人城墙时获得石料.
农场

花费1木材,占地2*4
生命值:15,每回合提供1食物
烧毁敌人农场无掠夺奖励.
村舍

花费2木材,占地1*2
生命值:15,提供1人口
烧毁时获得2食物,1木材,1劳动力
战斗时产生1农民.敌人击杀农民后获得2食物或2木材.
骰子结果:
4食物
3木材
1木材,1石料
1食物,2劳动力
1食物,1石料
1木材,1劳动力,1骷髅
民房

花费2石料,占地为带一个角的连续三单元格.
生命值:20,提供1人口
敌人烧毁时获得2黄金,2劳动力
战斗时产生1市民.敌人击杀后获得2石料或2劳动力.
骰子结果:
3石料
3劳动力
1石料1黄金
1木材1黄金
1黄金1文化
1石料1劳动力1骷髅
教堂

花费1木材1石料1黄金.占地1*3
生命值:20,提供1人口
烧毁时提供2黄金,2文化
战斗时产生一位先知.先知被杀提供2文化
骰子结果:
2食物
1木材1石料
1食物2文化
1木材2文化
1石料2文化
3文化1骷髅
兵营

花费2木材,6石料,3黄金,占地6格
生命值:60,提供1人口
烧毁时提供2石料4黄金
战斗时产生1将军.被杀时提供2黄金或2士兵
骰子结果:
1木材1士兵
2士兵
3士兵
4士兵
1黄金1士兵
2士兵1骷髅
码头

花费6木材2石料,占陆地1单元格,总占地12格
不提供人口
允许最多8名士兵入侵其他岛屿
烧毁时提供1木材1石料1黄金
大学

花费2木材2石料1黄金,占地3*3-2=7单元格(中间还可以塞个村舍)
生命值:50,不提供人口
解锁二级建筑.
可以花费文化值研究科技
15文化:收获阶段可以额外重投一次骰子
30文化:清除地貌时额外清除相邻的一个地貌
60文化:防御塔+50%射程+25%射速
50文化:士兵升级为圣殿骑士,目前不清楚圣殿骑士哪里更强,有可能是闪避率高一些
200文化:士兵升级为巫师.巫师队建筑造成五倍伤害,击杀巫师的敌方获得1骷髅
二级建筑
仓库

花费6木材3石料,占地2*3
生命值:20,不提供人口
食物储存上限+10,木材和石料储存上限+20
烧毁时获得4食物4木材4石料3黄金
防御塔

花费8木材5石料,占地2*2
生命值:40,不提供人口
烧毁时获得6木材2石料
医院

花费3木材2石料,占地5单元格
声明值:40,不提供人口
可以使相邻的建筑以及这些建筑相邻的建筑免于疾病和瘟疫灾难的影响.
烧毁时获得2木材2黄金
市场

花费3木材1黄金,占地2*2
生命值:10,不提供人口
可以在市场中用黄金换取等量的食物或木材或石料或士兵或劳动力.
烧毁时获得3食物3木材3石料3黄金3劳动力
大教堂

花费6木材6石料5黄金,占地6单元格
生命值:50
为你的所有教堂提供2文化.每个相邻的教堂额外加3文化.
烧毁时获得2木材2石料8黄金20文化
风车

花费5木材2石料,占地2*2
生命值:50
为你的所有农场+1食物.每个相邻农场额外+1食物.
烧毁时获得5食物3木材3石料
巫师塔

花费1木材1石料1黄金,占地3单元格
生命值:10,提供1人口
防御时产生1巫师.被击杀后提供1骷髅.
烧毁时提供4黄金3骷髅
骰子结果:
1食物
1石料
4黄金
5文化
3骷髅
4骷髅
世界奇迹

花费60木材,10石料,15黄金,占地3*5
生命值:100,不提供人口
烧毁时提供200文化
在下个回合提供奇迹胜利.
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