欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

散樱乱武大型攻略——镰&尘

2020-01-30 07:37 作者:云端栗子  | 我要投稿


终于到镰刀了,实际这篇估计快,镰刀之前差不多都提了个七七八八。

一、女神介绍

ウツロ,中文翻译虚路,象征武器镰刀。是阴阳双子里阴的那边。实际这位在前一篇旗子的时候已经提起很多了。

她的机制是灰尘-当虚中有12个结晶及以上时部分卡牌强化,到了13号将这儿机制反而回归初心了——满足一定条件拿强化。

O将,即镰刀
A1-象征武器尘

终章虚路在S3的时候是终极大魔王,残响装置强得离谱,那会儿的出场/变身率无限接近100,变了基本就是赢了。然后S4挨了一大刀之后彻底沦为下水道中的下水道。

她的机制没什么可说的,基本就是自己主动点造虚呗,看对面收不收了。不过我说句实话,镰刀拿不拿灰尘真的不重要,这人的优质卡完全不在灰尘上。

二、女神分析

看卡吧:

N1:圆月。镰刀的看家输出。6-7的2/2大抵是弱于钢丝和飞苦无的,但是这东西变态就变态在灰尘是-/2,且6-7的距离还算难躲。

首先镰刀不是打桩机,你指望入血的话圆月可以说是唯一的办法,其他所有卡都是为了造虚而存在。

灰尘其实不太好触发,一般是打到中末盘圆月才有直接入2血的效果。

顺便开门别打,扒拉两装对面正好前进,挺憨的。1卡换2装对面多耗1AP前进其实亏的还是自己。

如果带圆月的话必须带上影之翅,不然不配回6。

影之翅拉的也是假距,不像旧幕,并不会使虚-2,挺好的。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5

N2:黑之波动。简称黑波。镰刀最厉害的单卡,没有之一。

这货的模型其实是2.5/2,而且范围还是4-7,简直不要太赖。

我们算算看假如对面装吃会怎么样:首先黑波1/2装吃对面损1装,然后查看手牌丢1,对面丢的这1因为是你看了选了丢,价值肯定是大于1AP,再不济对手也能盖了装付。另外,对手若有2手的话还能额外多拿牌组情报。综合这些我觉得它的价值大概是2.5装,基本可以等于一个3/2,真的。很多情况对手要是不想被丢key卡宁可2血吃了。

黑波是中前期卡,开门肯定能甩一下,中期退4还算不难。黑波最亏的就是打抽1打1的菜刀,对面一直不留手牌的话,这就是个霞毒(确信)

另外配毒稍微有个小配合,对面要是不喝基础毒的话,你可以黑波把毒扔了,这样能卡对面下一次洗牌的第一次抽牌,不过毒镰打不穿就是了(苦笑)

强度:5/5

泛用度:5/5

N3:收割。全游戏最特别的一张卡,强度尚可。

这卡是镰刀最最主要也是最最大的造虚手段,且是稳定造虚,只要是打中必造2虚,对面要是还有付与就是必造4虚。

当然短板也很明显,那就是4单距,不过这个倒是不算太大的缺点,毕竟毒针梳流之辈也是4单距,反正攻击卡体现女神特色的基本都是4单距。

收割最大的威胁来源于它的伪2/-,之前在书那篇讲立论的时候提过直接扒2装有多厉害(杀意要0手,响鸣要3气,立论要没牌库),对手要是不想被打就要吃1装1气,或者2气。

最厉害的点莫过于对手没气没装的时候,被强入血。(万象乖离可不就强在这儿么,掉6太顶了)

此外,收割的2效果可以扒拉切札付与。所以森罗判证难逃一死。镰刀反正就血克书,玩付与这边有收割,打反驳我还是收割。甚至虚伪还能让付与的破弃时也掉不下来。反正森罗面对镰刀是真的一点脾气没有。

然后提个S4的有趣结算,仔细观察你会发现收割这个憨憨卡的伤害是-/0,所以配合S4回燃你可以当梳流使,然后再掉2(笑死),但是寒雪就没这个操作。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

N4:重压。只在配锤子里才有用的一张卡,正好锤子控气厉害。

我要吐槽下这卡的灰尘效果,我怀疑蠢火根本就没试过灰尘多难触发。我在乎这个畏缩吗?我在乎吗????

隔壁回燃啊气迫啊stunt啊都自带一个畏缩了,怎么到了镰刀这边要灰尘拿畏缩,稀罕吗?

我怀疑这个就是蠢火做完设计一看,诶体现机制的有点少,加个不太强的吧(

好歹是灰尘再触发一次啊,畏缩算是什么个劲儿啊。就算不畏缩,给自己1点集中力呗。

我实在想不到这卡除了配合锤子还有什么用。主要就是靠超反发圆舞链把气压下来,重压要么入气,对手没气又不想掉装吃5/3的话就只好直接流失1命,因为镰锤是一卡远心的流氓流派。

99.99999%的情况是1卡换1装,对面就当吃了个1/-,但是根本不痛不痒,触发灰尘也没赚到哪儿去。倒是这卡能实在的造1虚,但也仅仅是1虚罢了。

强度:1.5/5

泛用度:1/5

N5:影之翅。强归强,但是是一张纯辅助卡,没有任何rangelock的作用。

好处是:1、1卡直接退2距,可以省AP。2、拉的是假距,不占用灰尘资源。

缺点自然也是拉的是假距,不能卡住对手。

好基友一共就两张卡,一是圆月,二是远心击。铳那边不太稀罕这玩意儿,真红领域不是厉害多了。铳镰主打是也是rangelock流beatdown,不在乎灰尘触不触发的。

强度:3/5

泛用度:2.5/5

N6:影之壁。就还行,朴实无华的好对应。多见于镰刀+另一个菜刀。镰刀打辅助的时候的超好用泛用卡。

无论如何这卡能换一个攻击,换3/1换2/1都不亏,就是1换1,也赚不到别的什么。

但是这卡跟诗舞啊海啸啊那类的拉距对应不同,这玩意儿不能裸打,裸打除了凑豆没第二个用处。算是一点小局限。

但是算整局收益的话,带上这个东西基本就是一个锤子切札回2血了,不求打出很多次,减减伤害足以。

强度:3/5

泛用度:3/5

N7:遗灰咒。弱。多数情况下不推荐使用。

触发是全力打1装1血,绝大多数情况不如直接一个大龙卷。

但是灰尘的触发难度,玩过镰刀的都知道。这卡的模型多数情况下就是1卡扒拉对面3装,但是正常的一回合收益是1集中+2手,对面即使啥也不干装付3,即阻止了你灰尘,又没亏多的东西,因为全力打下去额外收益2AP是再正常不过了。

不过y1s1,这卡确实是造虚的好手,对面装付就亏AP,不装付的话明面上看亏3装,触发了还是造2虚,然后流失1命。我的看法是带遗灰咒就要带灰灭,不然遗灰咒起不到作用。

主要是没必要依赖本家的这么零星的入血能力,我有那卡位带另一柱的攻击和影之翅圆月不香么?

强度:2/5

泛用度:2/5

S1:灰灭。

全游戏最强王牌确信,说什么都不能被枢式开了(笑)

镰刀打kururu肯定不能带灰灭,你的灰灭开出来的难度肯定比对面枢式凑7个豆要难得多。

当然,灰灭24气的消耗和流失3命的效果导致这就是一个终结技,实际这3命是去虚还是去气没差别,反正肯定是斩了才能开。

然后呢灰灭本身也没法被回收,要除外的。反正肯定就一次啦,毕竟这个效果实在过于夸张,只要打出来就是必定削3命。

另外灰灭的常时效果非常有意思,其实镰刀自己特别适合带那种1-2的反复再起王牌,真红领域啊,子午灯塔啊,霞毒啊,AE啊都是打灰灭的镰刀很喜欢的切札。反正用了去虚,就是白嫖。尤其是霞毒和AE,对面装吃造2虚,血吃很亏,终盘的话可以靠灰灭拉大这些小切札的价值。

强度:爆炸,高于枢式,强度甚至比肩大发现,当然能不能开出来就是另一回事了,单论强度是无敌。

泛用度:2.5/5

S2:虚伪。

全游戏独一无二的效果,这卡的强度和泛用度都远高于隔壁缠毒。当然缠毒好在纳多。

虚伪的存在就是镰刀之所以克森罗的原因,破弃时不结算直接让判证3壮语成为不可能。不过论破如果不结算的话就会变成完全论破233,这个在书那篇提过了。然后判证也不会破弃败北。

另外破弃时打1的效果来源于判证的展开中,所以虚伪让破弃时不结算并挡不住这一血。

这么一看虚伪是不是还挺憨的,不过攻击后不结算倒是厉害,虚伪和缠毒一样,也可以裸开防花,毕竟花是攻击后打消。

再然后就是对应近1了,不过对面的防法是当对面有前进对应来防。比如面对镰刀时月影落就要在4距打。反正镰刀本家没有跳距对应,只有不拉距的影之壁。

然后这个对应近1配一个有后退对应的人就厉害,变相双向拉,可以把双距离覆盖的攻击卡康死。

然后这卡被此旗续一下还挺牛逼,双子组合安排一下。

强度:4/5

泛用度:4/5

S3:终末。

弱倒是不弱,但我真没见别人怎么用过。

首先明确下效果文本里的伤害,这里指的是所有伤害,装伤命伤都算,焦躁不来源于攻击所以没事,不用怕结束自己回合。

另外这卡请务必记住,在自己将要结束回合之前使用。别tm上来傻乎乎的开了,然后自己A过去吃对面一个对应攻击,然后吃完终末破弃结束自己回合,铁憨憨哦。

这个堆叠是这么开的:你2气使用终末放仨上去,你打出随便什么攻击放在使用中区域,等待对应响应。对面打出对应攻击,按照规则先结算对面的对应,然后你装吃了,此时你受到伤害了,且对面那个攻击也结算完了,触发终末展开中效果,仨结晶丢了然后破弃。插入结算终末破弃时效果,结束当前阶段,遂不结算你自己打出的那张攻击,回合结束。血亏。

然后提一下终末的纳3,如果没吃伤害终末正常破弃的话,跳过的是对手的可选再构成和抽2张牌,因为准备阶段的四项是依次执行,所以集中力+1之后付与牌-1才破弃,然后跳过剩下两项。

最好的时点就是对手4手2集中的时候喊终末,对面会被卡得很难受。

终末其实还是蛮值一个旧幕碎冰的,并不弱,但是这货的再起条件比碎冰憨多了,不取决于自己,对面收收虚那你是一点脾气都莫得。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

S4:魔食。

S5赛季改成4气之后我曾一度想开发下这张卡,后来发现还是铁憨。魔食这个效果太难平衡了,如果再改成3气就太强了,但是目前现阶段的4气还是不太好用。

这卡主要就一句话:不值。我4气干啥不好。

首先镰刀不是打桩机,你要是辅一个对装伤害不高的玩意儿,对面就掉1装呗,无伤大雅。

但是镰锤也用不上这玩意儿,你镰锤的话对面就永远掉气了,正好这样你超反发和圆舞链都没用了。

这牌最憨憨的点在于是对手选,啊对手选那肯定选不亏的那一面么,就算你要让对手选,你好歹加一个移动不了结晶就不能选那一项啊,真的是铁憨。

这牌多数情况下不如一个虚鱼,虚鱼多洗几次牌的收益都比这个强。而且这牌也不是稳定造虚牌,问就是对面选,对面能选没有的那边。

最大的意义是卡0气,没了。

强度:2/5

泛用度:2/5

镰刀整个人的定位就是:手长且脆,拥有机制贼特殊的防御卡(影之壁虚伪终末都是),入不了血(确信)

三、几个范例构筑:

来看个双子套,还挺强的:

半典型的control-beatdown,或称防反。反正你得虚伪康了一个,反手一套收割突击灵式此旗把对面打懵,这套打忍者倒是挺厉害的,别问为啥,自己感受下就懂了。

另外这套不需要樱之翅,影之翅更香,3-4的精灵式,2-3的守护,正好四季二连开,然后下回合影之翅突击,结束又回到3,奥华是1-4,对面就很难受了。

此外影之翅-圆月的小combo还在,触发一个灰尘还是不难的。要注意的是四季轮回不造虚,是1气到自装。能造的虚只有此旗立刻造4,但是打的伤害也归付与。虚伪打出也不造虚,得等。

主要是镰刀最大的短板输出不够正好旗子来补,贴贴石锤了。

然后镰铳之前有提过,镰锤也是,来看个崭新的镰棹:

香,罗盘,香。收割4-5,圆月5-7。强酸也是香得要死,特别契合镰刀自己的机制,3/1逆风不管怎么吃都去虚,配镰刀就更不可能3装吃了,哪怕有装都是1命流失。主打逆风,但是其实逆风总归容易,是正常的状态,毕竟对面要打你的嘛。实际顺风也不怕,反正带了魔食,虽然水雷球退不了,咱大不了拖着呗。

挺怕顺风被卡达人间合的,不过好在灯塔能扩大达人间合1,罗盘可以追加5给圆月,实际硬退也不是退不到。

整个伤害大概是圆月1次,强酸两次,对面再构成3次+灰灭斩杀。另外鬼神操作:能斩且距离3-5且逆风的时候,水雷球可以往前拉强造2虚,重压也是必造1虚,这套反正就依赖灰灭。

就给两套吧,前面镰铳和镰车和镰锤倒回去翻,此处不表。

四、怎么打镰

前进,收虚。

或者就暴力对砍,反正这人没跳距对应。

另外书那篇的对策可以用镰了,码字的时候没想起来。(你们别再玩我也不会.jpg的梗了啊喂)

五、曾经的大魔王居然沦为现在的下水道?

换的牌很特殊,只换两张:

N2-A1:黑之波动→侵蚀之尘。

严格不如黑波厉害的憨憨卡,实际是复刻旧幕的尘之左手和灰之右手。不过那会儿大家就只带左手了,怎么蠢火还是没有吸取教训呢?

好处可能是必造2虚罢,反正3-6是真的不好躲。但是强是真的不强,你指望这个打出立论效果基本是不太可能,多数情况下是强扒拉2气,但是不如圆舞链厉害讲道理。

而且与黑波不同的是,这不是一张前期牌,虽然距离3-6,可你开门还在6的时候打这张牌有什么意义么?得亏是3-6不是4-7,不然更憨。

强度:2/5

泛用度:2/5

S1-A1:灰灭→残响装置:枢式。哇旧残响是真的强,无敌强。2气问就开门开了,然后对面流失1命,然后就造虚等变形就行了。

让你们感受一下S3究极强大的残响装置

至于新残响嘛......让你们感受一下削了多少:

S4之后即现行版本

我们一条条理一下:1.移除对面流失1命效果,现在残响装置纯为了变身。

2.必须要自己6命以下才能变身,等变了黄花菜都凉了。

3.虽然是付与但是没办法用诸式理解和四叶镜弄掉,毕竟只有在开始阶段破弃才变身。

4.納2,这就意味着对面有1回合反应的时间来收虚。而且对面只要收了转到自己开始没满足大于13就不掉,这个铁憨。

5.多数情况下夙愿会在自己回合开始时以使用后拿到,然后秒进自己主要阶段再起,亏一回合无敌。

理完了,看完你还想用吗?我实战告诉大家S4到现在我没变身成功过。反正现在是尘是完全没法变形的,然后移除黑波移除灰灭,你不下水道谁下水道。

所谓的终焉之影苏醒是这个意思:将你手牌、牌库、盖牌区、弃牌区与付与区中的所有非王牌移出游戏(不结算付与牌的破弃时效果),将追加牌『万象乖离残灭之影』『自灭往寂』『终焉将至』置于弃牌区并洗牌。

也就是说变了身的尘只有3张基础卡。所以洗牌血快。

然后来康康追加卡吧。

S1-A1-EX1:欲望。或称夙愿。6气的一回合无敌。无敌是真正意义上的不会受到伤害,包括洗牌的那个伤害也不吃。

然后到自己主要阶段开始这玩意儿再起,再开基本是别想了,不存在的。

另外流失生命的效果不在无敌的保护范围内,没了。

强度和泛用度不予评论。

S1-A1-EX2:万象乖离残灭之影。贴条的卡名是台湾老哥那边的卡表版的。想怎么叫怎么叫罢,简称是收割6。

简称很好懂,这卡么就离谱,反正看尘变身了说什么都不能留在0-3。这玩意儿不给对应,吃了就是流失6,基本一定会丢命。至于丢多丢少那就全凭自己本事了。

而且恐怖的事情是尘的牌库就3,她是一定有的,就算在下面也可以洗牌抽起来,反正就是不能呆在0-3。

同样不予评论,反正变不了身。

A1-S1-EX3:自灭往寂。老实说贴条翻译太白了,白开水那种白。

这牌的话没收割6那么离谱,但是也究极强了。

你仔细品品,这卡比律动弧戟厉害多少。

集跳距,装付,输出于一身的神卡,对面要是一直卡0-3你就一路后退回10然后打自灭往寂,虽然你打1次要消耗洗牌1血,但是这个火力没有人顶得住很多次。

依旧不予评论,大家就看个强就好,变身现在真就纯fun向玩法。

S1-A1-EX4:终焉将至。尘唯一的不是全力的卡,效果也是极其离谱。就是1卡换1血,反正你牌库手牌要全丢。

此外这卡最厉害的其实是卡资源。我终焉降临一开,下回合你不管怎样,就是2AP,来自于2手牌。随你怎么存,随你是谁,都是2AP。

这牌虽然不是全力,但是是给收割6做铺垫的神卡。

老样子不评,其实没什么评的必要。

然后放出一套上了官方禁卡表的锤尘吧,S3赛季这套真的谁也打不过。

残响装置请自觉代入我上面放出的S3版本。

这套最牛逼的是在于,你变了身之后的那一回合,一定能把3全抽起来。(毕竟变身时抽1)

然后所有AP干前进走到3,开大重力,开终焉将至。

拉0,然后下回合对手丢全部手牌牌库,集中力归零并畏缩。对手再牛逼也只能离脱2,(水雷球3-5,领域要连火,樱之翅离脱也只到3,其他退1的跟AP一样不提了)

那么,结果就是收割6必中!这玩意儿0-3的覆盖,还不能被对应,根本躲不掉。

那你2手牌会干嘛呢,装付2的话收割6可能透不到,但是代价是你还在0距,下回合对面洗牌再来,你顶得住几次?如果离脱2的话基本入血不可避免,而且不会再有很多装,下回合这边反手就是一张自灭往寂后退入血,顶得住吗,顶不住的。

这是极度破坏平衡和环境的套牌,完全无视双方对等决斗,纯粹就是变了形就赢了的游戏(虽然没上古游戏王现冥FTK变成猜拳游戏夸张就是了)

尘的话现在阶段不推荐使用,也没有任何有效配合,建议撕了。

哎说是这篇不长,还是7k字上下,罢了罢了。

下次更新镜子,期待一下吧。

最后求个三连,最近来看的新人和没入群的朋友越来越多了,能推广出圈就是我最大的动力。

感谢看到这里的大家。

栗子

2020-1-30

散樱乱武大型攻略——镰&尘的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律