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godot 连连看

2023-02-25 13:18 作者:轻羽的日常  | 我要投稿

关于消除

最初实现消除的方法是使用传统连线(最大只能有二个拐角),有时候看过去道路畅通可以消除,就因为超过了二个拐角,而无能为力。

最二二个拐角

后来改用的 godot 的 astar 类,支持无限拐角,让游戏直接变成无难度,甚至一些能消除的地方连我都想不到。

经过对比,舒服总比别扭好,最后选择了 astar。

A 星寻路

关于素材

4个字,惨不忍睹。无从下手。

演示视频




godot 连连看的评论 (共 条)

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