最初实现消除的方法是使用传统连线(最大只能有二个拐角),有时候看过去道路畅通可以消除,就因为超过了二个拐角,而无能为力。
后来改用的 godot 的 astar 类,支持无限拐角,让游戏直接变成无难度,甚至一些能消除的地方连我都想不到。
经过对比,舒服总比别扭好,最后选择了 astar。
4个字,惨不忍睹。无从下手。