SCUM - Patch 0.4.99.30179

随着本次更新,我们将虚幻引擎从4.25过渡到了4.26
这意味着什么?意味着很多,这也是向0.5迈出的重要一步。或者说是最大的一步。它允许我们为0.5计划的功能提供迫切需要的支持。过渡可能未必会轻易达到我们预期的那样。或者从好的来说,有些问题是我们现在所期望的,但最好是现在就把它们解决掉,而不是在拖到0.5中再去解决。
所以请大家如果在这个补丁中遇到任何问题,无论大小,都请反馈给我们,这样我们才能更好的改善大家的游戏体验!
谢谢大家!


尽管我们知道你们都能自己发明 "简易金属/地雷探测器",但现在这有真正的符合实际的了。
当你前往一个热门资源点的时候,不想被炸死的时候,或是你怀疑某个鬼鬼祟祟的家伙把他的宝贝埋在了这个区域,又或是你想来个角色扮演,成为在海边寻找宝藏的怪老头,甚至是想找到外星人的遗迹,成为热搜?那就快点拿出金属探测器吧!
那么它是如何在游戏中工作的呢?
首先如图所示,我们目前提供了2种选择,军用和简易的。它们的区别如下。
自制简易金属探测器不能修理,而军用金属探测器可以用电工工具箱修理。
军用的扫描范围比简易的更大。
军用的比简易的电池容量更大。
要制作一个自制简易金属探测器,除了需要的物品外,你的工程技能也需要达到中级。
而使用起来很简单。你只需要将有电量的金属探测器拿在手中,然后按TAB键,右键点击【Turn ON】选项即可。
你会听到蜂鸣声,而且你越接近发现的地方,蜂鸣声就越频繁。就是这么简单。




OK,仓鼠们,新的进阶保护装置来了,是时候让你们展示一下真正的技术了,
对旧的感到厌烦了,想在锁上加点料?看看我们为你准备了什么!
现在保护装置将分为3个等级。
1级:基本保护装置
2级:中级保护装置
3级:高级保护装置
每一个保护装置都需要相应的工程技能。所以基础的为基础,中等的为中等,高级的为高级。
与之相应的它们各自的伤害也不同。
基本:每次失败损失0.5%生命
中级:每次失败损失1%生命
高级:每次失败损失1.5%生命
现在当你回过头来看之前对门锁的更改,是不是被惊到了?没错,这都是我们已经计划好的!

只是一个牌子而已。不论你是想警告来犯者你会全力保护你的基地,还是想在某处‘钓鱼’。一个新牌子就能帮你搞定


修复了可能构建一些浮动元素的BUG。
修复了一个可能导致弹药重复的错误。
更正了游戏在重启时会重置你的设置的错误。
更正了瞄准镜的某些部分可能变得不可见的错误。
更正了信号弹的声音在玩家被它射中后会挂起的错误。
修复了近战自动锁定掩体后(墙壁等)玩家的错误。
修正了撬锁无法获得经验的错误。
修复了机甲音频会挂起的bug。
修复了一些放置的物品无法销毁的bug。
修正了杀戮盒掉落会给出不正确战利品的问题。
修正了僵尸咆哮声有时会挂起的问题。
修正了管理员无人机在减速时会变成摇摆器的bug。
修复了打开地图和搜索容器时可能会卡住的bug。
修复了活动中射出的箭和弩箭可以在活动后使用的BUG。
多个关卡的修正。
修复了C4在引爆后仍然可见的BUG。
修复了可以在窗口外建造窗口防御工事的BUG。

小队等级锁现在也可用于门上。
你现在可以调整灯笼的光照度。
你现在可以喝酱油了,如果你想的话。
你不再可以将物品埋在障碍物中。
物品附件现在会在物品受到伤害时受到伤害。
增加了一个选项来映射ADS保持/切换。
由于上述功能,重新将范围缩放映射到鼠标滑轮。
箱子不再受到近战或爆炸物的伤害。
在我方旗帜区域内的地雷现在会在10天后失效。
在我方旗帜区外的地雷现在会更快地失效。
在我方旗帜区外时,地雷将对任何人生效。

当无人机HUD被禁用时,玩家名字现在会被隐藏。
管理员现在可以生成小动物了。
服务器拥有者现在可以选择禁用服务器上的致命陷阱/地雷。
增加了一个新命令。
#renameVehicle <idOrAlias> <Alias>。
第一个参数是车辆的ID(或别名,如果有的话)。另一个参数是车辆的新别名。别名不区分大小写,不能是数字。
命令#destroyVehicle <idOrAlias>可以和ID或别名一起使用。
命令#listSpawnedVehicles如果车辆有别名,现在也会在最后一列显示该车辆的别名。
命令#teleportToVehicle <id或Alias> <player>可以和ID或别名一起使用。

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