血码的位置(八)
一
为了逃避跟火男冰女打立回这种苦刑
我跑去扫了回忆图
然后操作一个劲地跟仁王串
两刀挥出去不按个Rb+B浑身难受
想切换快捷道具栏结果按出来一个技能
按住了闪避键三秒钟才想起来,哦这游戏的闪避键和奔跑键是分开的
然后又花了一小会才开始逐渐适应这种上一个动作做完站直了才能摆下一个姿势的手感
说真的,请诸君把小儿麻痹这个帽子从魂2那收回来给这个游戏偶尔也戴一戴
啥?你说你平时打只怪也不会用到两个动作?
哦大剑玩家啊
那没事了
二
回忆图本身可说没啥特点
悬崖下边有地下层的路这个特性干涸浅海比较突出
七零八碎的梯子和小岔道在刚玩完仁王之后来看简直小巫见大巫
(甚至感觉还会更好些,因为我能明确明白每个小岔道和近路都是用来干啥的,最多用处不大而已)
至于埋伏
在一周目彻底舔图留下的记忆和100%小地图的加持下约等于没有
(所以说与其说这是二周目不如说是一周目的补漏机制)
最明显的印象是
从二楼走道上跳劈大怪头的套路重复了三遍
三
女王骑士原生
我已经不记得当初是怎么打的了(0记忆,招都不记得,可能当初是叮的)
但是背出它的招来还是只花了两把的工夫
(学会对策另说,而且这个游戏并不重视这一套)
相对于再临ver而言是很好懂了
但是还是打到了第6把才结束
主要原因是直到第5把我才反应过来
二阶段动不动三跳劈的状况下火焰剑阵实属浪费
还导致冥血轮转不足,间接导致强化射击和空太总是凑不到一起
话说为啥我会带着火焰剑阵的来着?
哦,之前刷小铁胖片的时候换的
我甚至都不记得这个事
此即为八
会想起来血码完全是因为鬼泣和仁王在经过一段时间的着力之后,需要些倦怠空间
而尼尔的那条片让我充分认知到,它的段子深度并不会因为你用力而再增加一些
何况现在的我也铁定没有19年的水平(差很多)