【游戏王DL】没人用的野路子卡组(六)精灵剑士
这个系列真是好久不见了,更新一下证明我没有忘掉|・ω・`)

今天给各位介绍的是:「精灵剑士」

相较于游戏中,各位玩家对他的印象多半停留在动画中的表现。

「精灵剑士」初登场于《游戏王DM》动画第2话,是游戏使用最多的卡片之一,但战绩不佳,所以也被玩家们戏称为“炮灰剑士”。

除此之外「精灵剑士」还有2个马甲,一个是「翻弄敌人的精灵剑士」

初登场于动画原创的“乃亚篇”。

然后是「精灵圣剑士」

动画登场于最新剧场版《次元之暗面》中

「精灵圣剑士」是3张「精灵剑士」中质量最高的,也是支持「精灵剑士」构筑成立的核心卡片。

首先是卡组展示

上图是我本人在用的构筑,仅供参考。
「精灵剑士」构筑其实早就存在于OCG中,甚至还拿过日本某比赛的上位。
卡组大致长下面这样:

本质是靠着后场红坑打beat的卡组,「精灵圣剑士」充当卡组的核心beat stick,并利用其效果赚取资源。
一旦系统运转起来,对手就要面对海量红坑的打击与干扰,从而无法展开被2100的高打点平A致死。

不过DL与OCG有着根本上的差异,那便是规则。这也是我的构筑参考于OCG而不同于OCG的原因。
既然这套卡组的核心是「精灵圣剑士」,那么我们就围绕着这张卡来讲解一下这套卡组的构筑理念。

首先看一下效果:“①我方有手牌的场合,这张卡不能攻击”。
DL只有3格子,如果投入太多的红坑,有可能会出现卡格子,「圣剑士」不能攻击的情况。
所以比起陷阱,投入具备干扰效果且灵活的速攻魔法更为合适。且DL没有主要阶段2,无法将「圣剑士」抽到的魔陷当回合盖放,所以在即时利用上也是速攻魔法更合适。
比如「月之书」与「禁忌的圣杯」

这2张卡必要时也都可以给自己场上的怪兽使用,「月之书」可以重置「圣剑士」的状态,1回合多次使用②效果:“1回合1次,在我方主要阶段可发动。从手牌特殊召唤1只「精灵剑士」怪兽。”
「禁忌的圣杯」也可以无效「圣剑士」的①效果,令其在有手牌的情况下可以攻击。
或者「闪电漩涡」这张可以处理多余手牌的除去卡:

另外「槌击」、「地割」这种除去通常魔法也可以投入,但不灵活,卡手风险较大。

当然,也不能彻底否定投入陷阱的合理性,比如我自己也投入了2张「神圣生命防护罩」

灵活时点并可以处理手中多余的卡片,且有着优秀的防御效果。
另外同样拥有丢手cost且兼备干扰/除去效果的「因果切断」与「雷破」也不错。

或者你也可以全部投入魔法卡,只带1张「狡猾的落穴」

这张卡作为现环境的热门红坑有着极高的power,且也算不得太卡,必要时可以连同自己的怪兽一同炸掉。
毕竟光说魔陷了,不要忘记怪兽也是容易卡场的。

说到怪兽,我们就要看一下「圣剑士」的②效果了:“1回合1次,在我方主要阶段可发动。从手牌特殊召唤1只「精灵剑士」怪兽。”
1回合1次特召手牌本家怪兽,可以一定程度上解决怪兽卡卡手的问题。
也因为只能特召本家怪兽,所以其他的非本家怪兽最好是不要投入,以免卡住自己,包括各类手坑。
不过如果你的卡组中丢手类卡片比较多的话也可以适当地投入「风筝机人」这类在墓地也有效果的怪兽。

「精灵剑士」怪兽目前只有上面这3张卡,「圣剑士」是必须要满三的,其余2个合计投入3-5张最佳。
「圣剑士」③效果的抽卡是根据「精灵剑士」怪兽的数量而定的,所以不一定要叉开种类。

其实我这套构筑投入的怪兽明显偏多,各位可以根据自己的感觉来调整。

再之后说一下“装备魔法”,这类卡片在OCG的构筑中不用投入,这也是二者最大的不同点。
DL中的魔陷质量与OCG相差的不是一星半点,额外同样也没有太多可以调度的优质怪兽。
所以我们主要的获胜关键,还是要放到「精灵剑士」怪兽身上。但这3张下级,别说站场了,人站那不动让你打你都未必打的过。
所以,我们需要投入一些能够强化「精灵剑士」本身的卡片。
最合适的,莫过于「剑柄打击」

①:装备怪兽不受特殊召唤的对方场上的怪兽发动的效果影响。
②:装备怪兽和特殊召唤的对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力只在那次伤害计算时下降装备怪兽的原本攻击力数值。
装备的条件刚好适用,强力的抗性与极具攻击性的效果配合2100打点的「精灵圣剑士」,可以解决现环境大部分的前场怪兽。
且攻守兼备。
再加上「团结之力」、「守护者之力」的配合,可以说是无可匹敌。不过需要记住,装备卡是会持续性占据1个格子的。

但这也只是说的前场,我们最大的威胁和其他卡组一样,都存在于后场。
「禁忌的圣枪」肯定不合适,所以我们的选择就只有风了。

「气旋」与「宇宙旋风」,这俩是不二之选

至于「风暴」,我个人是不推荐的

虽然可以清空自己的后场,但很多时候自己的后场都是有用的,多余的反而是这张。

再之后就是额外。
因为「精灵剑士」怪兽均为战士族·4星,所以可选的R4怪兽不少。
额外在这副卡组中的作用为:辅助斩杀、解场、腾格子。
额外卡位比较宽裕,所以可以投入部分针对性较强怪兽,比如碰到「T.G.」,就可以掏出「侵入魔人 蟑蠊」。

最后就是技能上的选择了,我个人比较推荐【装备交换】

前面也说了,装备魔法容易卡场,多出来的装备魔法更容易卡手,如果没有丢手类的卡片,就可以用这个技能洗回去,替换为可以即时利用的卡片。

以上,就是本期的全部内容了。
内容仅供参考,实际构筑可以根据自己的习惯修改。
另外这套本质上还是娱乐卡组,请不要对其强度抱有太高的期待。
感谢您的观看。