互动游戏《圆梦创投》制作总结
游戏本体:av97110146 BV1C7411d7Pu
《圆梦创投》这个idea本身就是一个可拓展性极强的项目。但我似乎没有把他发挥好。作为天使投资人投资有趣的项目,需要把握有趣的项目和感受投资的反馈,作为互动游戏,如果选择的不同不影响数值,只是对话的不同,那么深度就差了些。我这次想将其轻度化一点,数据上来看,不是很成功。
项目上,我努力寻找看起来沙雕的项目,但好像还是不够逗人笑,可能在搞笑这个方向上我没什么天赋。音乐上使用轻快的音乐,角色上使用动漫人物,也是试图营造诙谐的氛围,但好像不太理想。开场的加载腾达动画好像有些多余,也影响了节奏,以后还是去掉好了。
而数值的话,沙雕项目如何合乎逻辑得成功属实难倒了我,我又不可能写一篇小说来埋伏笔,所以索性去掉了。这样的话,投资没有反馈,游戏的互动性就弱了太多,仅靠沙雕项目不太撑得住,甚至剪成非互动版也毫无违和感。
4个角色全是我自己配音,一方面我想挑战一下自己的声线,另一方面也是为了营造一种荒谬感。用手机有杂音,用录音笔还是有些杂音,后面买了麦克风,不过得下一个视频用了。
从数据上看,和之前的互动视频比观看人数大幅下降,观众中粉丝占比高,说明对路人的吸引力下降,扑街up主可持续性扑街(手动滑稽)。完播率,赞,硬币比倒是变化不大,这要感谢大家的支持。有问题的话欢迎提,弹幕我不一定看得到,但回复我基本都会认真看(虽然不一定会回复)
下一个游戏会比较特别,可能会有些无聊,测试与做题,看看大家的逻辑水平和对腾达精神的领悟力怎么样咯。
最后还是猫图时间





