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【边狱巴士/翻译】 人格同步/EGO解析 4 结果对比

2023-07-21 04:32 作者:沦为翻译的黑喵  | 我要投稿

原帖:https://www.reddit.com/r/limbuscompany/comments/154qms8/list_of_all_uptie_iv_changes/

共享文件:https://docs.google.com/document/d/1042dznFPzaLCU0MyHCYE7V9_F2_lcdSV/edit

感谢 touhou-and-mhplayer 整理的数据

中文翻译已同步更新到共享文件。本翻译对原文顺序有做出调整。

翻译没有经过校对,有错误请务必在评论区指出,谢谢!


正文:


李箱

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4. 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       S2) 施加 2 沉溺 (之前是 1)

●       S3) 硬币点数 +1 -> +2, 第一枚硬币 施加 2 沉溺, 第二枚硬币 施加 1 沉溺

●       格挡现在是抑郁属性

 

7协

●       S1 :  4+6 -> 5+7

●       S2 : 硬币点数 +2 -> +4, 施加 1 破碎 次数 【拼点胜利时】.第二枚硬币 【命中时】 施加 1 破碎.

●       S3 : 第三枚硬币:【命中时】施加 1 破碎

●       格挡现在是暴食属性


剑契

●       S1 : 【使用时】 5+6 -> 6+7, 获得 +2 呼吸 次数

●       S2 : 硬币点数 +1 -> +2

●       S3 : 【使用时】硬币点数 +1 -> +2, 获得 2 呼吸. 第三枚硬币命中时 +70%暴击伤害(之前是 +50%)

●       反击 :现在是抑郁属性, 8+8 -> 10+8, 暴击造成的伤害 +70%

●       被动 :现在是每5呼吸次数获得 +1 硬币点数  (最多 3层)

 

檀香

●       S1 : 第三枚硬币 施加 +1 -> +2 沉溺 次数

●       S2 : 若目标拥有 6+ 沉溺 次数, 硬币点数 +1

●       S3 : 若本单位拥有 6+ 震颤 次数, 第三枚硬币命中时增加 +40% 伤害 (之前是 +30%)

●       闪避现在拥有 惰怠属性


EGO:

原始EGO - 乌瞰刀

●       增加:施加 2 束缚

 

焦化少女

●       两个状态都 【硬币正面命中时】施加额外 6燃烧

 

许愿石

●       两个状态都: 攻击权重1 -> 3

 

次元游荡者

●       两个状态都: 施加 5 空间撕裂状态 (之前3)

 

狐狸

●       正常状态: 17+10 -> 17+15

●       侵蚀状态:30-10 -> 35-15

●       两个状态都: 攻击权重 5 -> 7 

浮士德

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 基础值4 -> 5

●       S3) 基础值5 -> 7

●       闪避现在拥有骄傲属性

 

W公司

●       S1 :  +6 -> +8. 【使用时】 +2 充能

●       S2 :  基础值 5 -> 6. 【使用时】+3 充能,第一枚硬币【命中时】+3 充能

●       S3 : 硬币点数 +2 -> +3 . 5+ 充能时, 拼点时,点数 +2

●       格挡现在是嫉妒属性

●       被动: 攻击时给任意队友 +1 充能 after

 

L公司幸存者

●       S1) +6 -> +8. 【使用时】获得 2 呼吸 次数

●       S2) 基础值4 -> 5. 第3枚硬币【命中时】下回合获得 1呼吸

●       S3) 不变

●       闪避现在拥有 嫉妒属性

 

N公司

●       S1 : 不变

●       S2 : 第一枚硬币【命中时】施加 2 钉子

●       S3 : 若目标钉子数高于5,则最后一枚硬币造成额外70%的伤害

●       闪避现在拥有 色欲属性

●       两个被动: 获得 2 狂热 (之前1)


EGO:

原始EGO – 表象转换器

●       为sp最低的3名队友加 12 (之前是 10) sp

 

电狼

●       攻击权重:1 ->3

●       攻击结束后获得充能 (之前是 【命中时】).

●       正常状态 :【硬币正面命中时】额外获得3充能

●       侵蚀状态:【硬币反面命中时】额外获得3充能

 

无头鱼

●       正常状态 : 【硬币正面命中时】攻击结束后,所有队友额外恢复10 SP

●       侵蚀状态:【硬币正面命中时】目标sp额外 -10,【命中时】 攻击结束后施加 2 攻击技能点数下降

 

伤心泰迪

●       两个状态都:(正常状态:【硬币正面命中时】,侵蚀状态:【命中时】 )施加 3 钉子, 若目标拥有 诅咒(curse) 状态,造成的伤害+50% 


堂·吉诃德

人格

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 【硬币正面命中时】 +10 -> +12. 施加 2 流血 

●       S3) 【硬币正面命中时】第1、2枚硬币1 流血 , 第3枚硬币【命中时】 施加 2 流血 次数

●       闪避现在拥有 色欲属性


死协

●       S1 : +6 -> +7. 【命中时】 下一回合.获得 3 呼吸 (之前是 2), 和2迅捷

●       S2 : 若血量低于50%,下一回合获得 4 (之前是 2)迅捷. 第一枚硬币命中时获得 2 (之前1) 呼吸,第二枚硬币命中时获得3 (之前是 2)迅捷

●       S3 : 速度 10+时, 技能点数+5 (之前是+3)

●       闪避现在拥有 暴怒属性

 

N公司

●       S1 : 第一枚硬币【硬币正面命中时】施加 2 钉子(之前是1) 第二枚硬币【命中时】施加 2震颤 (之前是1)

●       S2 : 伤害增加30% ,若目标 5+钉子

●       S3 : 基础值 4 -> 5. 第1枚硬币【命中时】施加 2 钉子 (之前是 1) 第2枚硬币【硬币正面命中时】施加 2 钉子 (之前是 1)

●       格挡现在是色欲属性

 

W公司

●       S1 : 5+ 充能 时, 硬币点数 +2. 【硬币正面命中时】获得 4 充能(之前2)

●       S2 : 7+ 充能时, 硬币点数 +1.

●       S3 : 不变

●       闪避现在拥有 抑郁属性

 

五协

●       S1 : 速度 7+, 硬币点数 +2 (之前+1).第二枚硬币的条件改为【命中时】

●       S2 : 根据拼点次数增加伤害 (每次拼点+5% , 最高 50%)

●       S3 : 速度 10+ 时, 硬币点数 +3 (之前+2). 根据拼点次数增加伤害 (每次拼点+10%, 最高 100%)

●       闪避现在拥有骄傲属性


EGO:

基础EGO – 桑丘之血

●       施加 8 流血 (之前是 5)

 

电狼

●       两个状态都:攻击权重1 -> 3

●       攻击后,所有队友获得10充能 (之前是【硬币正面命中时】).

●       侵蚀状态所有队友获得 12 充能 (之前是 10)

 

地狱鸡

●       两个状态都:攻击权重1 -> 3

 

无头鱼

●       两个状态都:攻击权重1 -> 3

●       正常状态 : 【命中时】施加 2 沉溺

●       侵蚀状态: 【命中时】施加 10 震颤 沉溺(之前7)

良秀

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) +4 -> +5

●       S3) 硬币点数 +2 -> +3

●       闪避现在拥有 暴食属性

 

七协

●       S1 :  +6 -> +8

●       S2 :   +12 -> +14

●       S3 : 不变

●       反击 施加 1 斩击脆弱

 

黑云会

●       S1 : 若目标拥有 2+ 流血 次数, 造成的伤害+20%

●       S2 : 若目标拥有 5+ 流血 次数, 造成的伤害+20%.第2枚硬币【命中时】施加 +3 (之前是【硬币正面命中】和+1) 流血 次数

●       S3 : 若目标拥有 9+ 流血 次数, 造成的伤害+40%

●       格挡现在是 色欲属性, +4 -> +6

 

主厨

●       S1 : 第二枚硬币 【命中时】获得 2 (之前1) 胃口

●       S2 :  使用时获得 1胃口. 第二枚硬币 【命中时】施加 2 (之前1) 流血

●       S3 :  不变

●       闪避现在拥有 色欲属性 获得 1迅捷下一回合


EGO:

原始EGO – 森罗炎象

●       +6 -> +10. 【命中时】 施加 1 脆弱,【硬币正面命中时】额外施加1脆弱

 

焦化少女

●       两个状态都:攻击权重 1 -> 3

●       两个状态都:目标每有1层燃烧,造成的伤害+5% (最高 100%)


赤瞳

●       两个状态都:攻击权重 1 -> 3

 

赤瞳(开眼)

●       正常状态 : 若主攻击目标的速度比使用者低 3 以上, 硬币点数 +7 (之前+4).  若目标拥有 3+ 束缚,造成的伤害 +40% (之前+20%)

●       侵蚀状态: 若主攻击目标的速度比使用者低 3 以上, 最终点数 +10 (之前+7).  若目标拥有 3+ 束缚 造成的伤害增加50% (之前+30%)

默尔索

人格:

原皮

●       S1) 基础值2 -> 3

●       S2) 5+8 -> 6+9

●       S3) 硬币点数 +1 -> +2. 前三个硬币【命中时】各 施加 1 震颤

●       格挡现在是惰怠属性, 基础值 8 -> 10

 

六协

●       S1 :  第二枚硬币【命中时】 施加 2 燃烧(之前1)

●       S2 :  基础值 6 -> 7, 第一枚硬币【命中时】如果目标拥有 6+ 燃烧,对随机2名敌人施加 3 (之前2) 燃烧,

●       S3 : 若目标拥有 5+ 燃烧 , 硬币点数 +1

●       格挡现在是色欲属性, 硬币点数 +5 -> +8

 

W公司

●       S1 :  【使用时】获得 +3 充能

●       S2 :  如果 5+ 充能, 硬币点数 +1. 第1、2枚硬币【命中时】 施加 2 (之前1) 破碎

●       S3 : 如果 5+ 充能, 硬币点数 +1. 硬币点数 +1 -> +2.

●       格挡现在是嫉妒属性, +3 -> +5. 且【战斗开始时】获得 +2 充能

●       被动 :不但被攻击时能获得充能,拼点失败时也能获得充能(每次拼点失败获得1层充能,(每回合?)最高6层,与被攻击获得的充能单独计算)

 

N公司

●       S1 :  获得 4 仇恨值. 血量低于50%时,,硬币点数 +2

●       S2 :  获得 6 仇恨值, 第二枚硬币【命中时】,若目标拥有 5+钉子,下一回合 施加 2 攻击技能点数下降(之前1)

●       S3 : 获得 6 仇恨值.第二枚硬币【命中时】, 目标每拥有1层钉子,获得 3%HP

●       格挡现在是 色欲属性,  +4 -> +6

 

玫瑰扳手

●       S1) 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 硬币点数 +2

●       S2) 若目标拥有 7+ 震颤 次数, 最终点数+1

●       S3) 若目标拥有 10+ 震颤 次数, 硬币点数+1

●       格挡现在是惰怠属性, 硬币点数 +5 -> +8

 

犀牛

●       S1 :  【使用时】获得 +2 充能

●       S2 :  【使用时】 获得 +4 充能

●       S3 : 如果 10+ 充能, 硬币点数 +2 (之前+1). 硬币点数 +2 -> +3

●       格挡现在是嫉妒属性, 13 -> 15

●       被动 : 【回合开始时】, 若充能5+,  最右变的惰怠属性技能 获得 3 仇恨值

 

EGO:

原始EGO – 他人的锁链

●       对自己 施加的束缚 和攻击点数下降 4 -> 3


铜牛

●       正常状态 : 【命中时】, 对目标施加 10 燃烧(之前7), 对随机5名敌人施加 3燃烧(之前2)

●       侵蚀状态:  攻击权重 1 -> 3 【命中时】, 对目标施加 12 燃烧(之前10), 对随机5名敌人施加 3燃烧(之前2)

 

机器人

●       两个状态都:攻击权重 1 -> 32

 

天界执行者

●       正常状态:攻击权重 1 -> 3

 

鸿璐

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 第一枚硬币【命中时】施加 2 (之前是 1) 沉溺

●       S3) 基础值 5 -> 6. 第二枚硬币【命中时】 施加 2 沉溺 和 2 破碎

 

六协

●       S1 : 不变

●       S2 : 若目标拥有 6+ 燃烧 次数, 硬币点数 +2

●       S3 : 若目标拥有 6+ 燃烧 次数, 硬币点数 +2

●       格挡现在是抑郁属性, 硬币点数 +5 -> +8

 

黑云会

●       S1 :  +6 -> +7. 施加 3 (之前2) 流血 【命中时】

●       S2 : 第一枚硬币的条件改为【命中时】

●       S3 : 基础值 6 -> 7

●       格挡现在是惰怠属性

 

K公司

●       S1 : 移除了之前的buff. 如果目标拥有 3+ 破碎, 硬币点数 +3. 获得 5 仇恨值

●       S2 : 获得 5 仇恨值. 基础值 5 -> 6

●       S3 : 若血量高于80%, 硬币点数 +2 (之前是 +1)

●       格挡现在是暴食属性, 基础值 12-> 15,且获得 5 仇恨值

 

叮当帮

●       S1 : 硬币点数 +5 -> +8

●       S2 : 若目标拥有 7+ 流血, 造成的伤害 +20%

●       S3 : 若目标拥有 10+ 流血, 【重复投掷时】造成的伤害增加50%

●       闪避现在拥有 暴食属性, 获得 3 SP, 且 若目标拥有 2+ 流血 次数,则硬币点数+2


EGO:

原始EGO – 虚幻境

●       【攻击后】 :所有队友降低sp时减少2点,本回合使用的所有EGO,需要的理智-2


桃色契约

●       两个状态都:攻击权重 1 -> 3 且【命中时】 施加 5 防御等级下降(之前4)

 

次元游荡者

●       两个状态都:攻击权重 1 -> 3 

希斯克利夫

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 施加 2 震颤【硬币正面命中时】

●       S3) +6 -> +8

 

N公司

●       S1 : 第二枚硬币:【命中时】施加一层 钉子

●       S2 : 不变

●       S3 : 不变

●       格挡现在是抑郁属性, +5 -> +8

●       被动: 若目前存活的N公司单位(包括希斯克利夫在内)包含或超过4个,则希斯克利夫的技能最终点数+1

 

死协

●       S1 : 若血量低于50%(之前是 25%), 技能点数+2. 【使用时】+3 呼吸 次数

●       S2 :  若血量低于50%(之前是 25%), 技能点数+2. 【使用时】获得 3 呼吸

●       S3 : 取消了血量低于25%的加成。 若血量低于50%(之前是 25%), 攻击权重+1. 10+ 呼吸 次数 时, 技能点数+2

【译者注:几攻击权重四舍五入就是打几】

●       反击 -5点血 且3+ 呼吸 次数时造成的伤害+50%

 

狐狸

●       S1 : 【拼点失败时】 获得 3 沉溺

●       S2 :  若理智低于 -15 Sp, 最终点数 +3 (之前是 +2). 若低于 -25 SP, 最终点数 +5

●       S3 : 不变

●       反击:  获得 5 沉溺 (之前是 3)

 

兔子

●       所有技能 不变

●       Evade: 现在是暴怒属性, 获得 1 充能

●       被动 : 没波次开始时, 获得 +3子弹 (一直生效)


EGO:

裹尸袋

●       下一回合获得 2 攻击技能点数上升


蜈蚣

●       两个状态都:攻击权重1 -> 3

●       侵蚀状态:消耗所有充能 ,失去总血量10%的血, 获得 +10 充能

●       即便并没有攻击,也会扣血


电狼

●       正常状态 : 消耗 5 充能 ,获得 +3 技能点数(最高 12)

●       侵蚀状态: 消耗所有充能 ,获得 +15 技能点数(之前+10)

以实玛利

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 5+8 -> 6+9, 【命中时】施加 3 震颤 

●       S3) 基础值 7 -> 8

●       格挡现在是暴怒属性

 

LCBB

●       S1 : 获得 4 仇恨值. 若目标拥有 8+ 震颤, 技能点数 +2

●       S2 : 不变

●       S3 : 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 硬币点数 +1

●       格挡现在是暴食属性, +5 -> +8. 获得 4 仇恨值 。若子弹数量为, 额外+2 仇恨值

 

史莱姆(Sloshing)

●       S1 : 获得 4 仇恨值, 施加 2 震颤  和 破碎 【拼点胜利】时

●       S2 : 获得 4 仇恨值, 施加 3 震颤  和 破碎 【拼点胜利】时

●       S3 : 获得 4 仇恨值, 施加 5 震颤 破碎 【拼点胜利】时

●       格挡 :现在是抑郁属性, 基础值 12 -> 15

●       被动 : 获得(目前?)生命值 10%的格挡点数  (之前是 5%)

 

死协

●       S1 : 血量低于50%时,额外获得 3  呼吸 (之前是 1)

●       S2 : 每枚硬币 命中时获得 2 呼吸(之前是 1)

●       S3 : 5+ 呼吸 次数时, +50% 暴击伤害

●       反击 硬币点数 +5 -> +8, 获得 1 呼吸, 且5+ 呼吸 次数时,额外造成 50% 的 暴击伤害


六协

●       S1 : 目标每有3层燃烧,硬币点数 +1 (最多+2)

●       S2 : 目标每有3层燃烧,硬币点数 +1 (最多+2)

●       S3 : +4 -> +6, 5+ 呼吸 次数时,额外造成 50%  暴击伤害

 

驯鹿

●       S1 : 【使用时】获得 2 充能. 第二枚硬币的条件从【硬币正面命中时】变为【命中时】

●       S2 : 获得 +7 充能 (之前+5)

●       S3 : 消耗 8 充能 (之前小号所有), 若充能不足8层,则瞄准随即目标 (之前10)

●       闪避现在拥有 抑郁属性 获得 1 充能

●       被动 : 若该单位本回合内没有造成伤害, 回合结束时 -15 SP


EGO:

原始EGO - 捕鲸矛

●       【命中时】震颤爆发

 

铜牛

●       正常状态 : 攻击权重1 -> 2,攻击结束后,对随机3名敌人施加 5 燃烧 (之前3) (之前为【命中时】)

●       侵蚀状态: 攻击权重1 -> 4, 攻击结束后,对所有单位 施加 (2x 暴怒技能共鸣数量) 层燃烧  (之前为【命中时】)

 

红炎杀

●       正常状态 : 攻击权重1 -> 3,攻击结束后,对随机3名敌人施加 5 燃烧 (之前3) (之前【命中时】)

●       侵蚀状态: 攻击权重1 ->5 ,, 攻击结束后,对所有单位 施加 (2x 暴怒技能共鸣数量) 层燃烧  (之前为【命中时】)

 

桃色契约

●       两种状态都:施加 10 层攻击等级下降

●       正常状态 : 【命中时】施加 3 束缚下一回合

●       侵蚀状态: 【命中时】 下一回合施加 5 (之前3) 麻痹 和 5 (之前4) 束缚

罗佳

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 第二枚硬币 施加 +1 流血 次数  【硬币正面命中时】

●       S3) 基础值2 -> 4, 前三枚硬币分别【硬币正面命中时】 施加 1 流血

 

LCBB

●       S1) 基础值4 -> 5, 若指令板上的下个技能为打击属性, 硬币点数 +2

●       S2) 若指令板上的下个技能为打击属性, 硬币点数+2

●       S3) 若目标在本回合还未受到过伤害, 伤害 +3 (之前是 +2)

●       格挡现在是嫉妒属性, 硬币点数 +5 -> +8

 

N公司

●       S1) 每枚硬币 施加 1 钉子 【命中时】 若目标拥有 钉子

●       S2) 不变

●       S3) +5% 伤害,队伍中每有1名N公司的人格

●       反击 施加 1 钉子

 

Zwei

●       S1) 对使用该技能的速度骰子施加 2 仇恨值, 获得 2 呼吸 【拼点胜利】时. 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       S2) 获得 +2 呼吸 次数【使用时】 15+防御点数时, 对使用该技能的速度骰子施加 4 仇恨值

●       S3) 15+防御点数时, 硬币点数 +2 (之前是 +1)

●       格挡现在是暴怒属性, 基础点数 10 -> 15. 对使用该技能的速度骰子施加 5 仇恨值

 

黑云会

●       S1) 4+ 呼吸时, 硬币点数 +3

●       S2) 获得 1 -> 2 呼吸 次数,  5+ 呼吸时, 硬币点数 +2

●       S3) 硬币点数 +16 -> +18, 造成+100%暴击伤害呼吸 次数 10+ 时

●       反击 获得 +2 呼吸 次数【使用时】

 

玫瑰扳手

●       S1) 获得 +2 充能【使用时】

●       S2) 若目标拥有 10+ 震颤 次数, 硬币点数+1

●       S3) 不变

●       格挡现在是惰怠属性, 硬币 +4 -> +6


EGO:

原始EGO - 孤注一掷

●       两种状态都:【命中时】, 下一回合获得 恢复SP时+2,SP降低时-2的buff


焦化少女

●       正常状态 :攻击权重1 -> 3,

●       侵蚀状态:攻击权重3 -> 5

 

芭芭雅噶

●       正常状态 : 施加 5 沉溺 且 +5 沉溺 次数 (之前+3)

●       侵蚀状态:施加 10  沉溺 且 +8 沉溺 次数 (之前+6). 攻击权重1 -> 3,

辛克莱

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 不变

●       S3) 硬币点数 +2 -> +3, 所有硬币 施加 1 破碎【硬币正面命中时】

 

Zwei

●       S1) 【拼点失败】获得 2 守护

●       S2) 硬币点数 +1 -> +2, 施加 6 震颤 【拼点胜利】时, 获得s +4 仇恨值

●       S3) 获得 10 仇恨值, 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 获得s 2 守护下一回合 after 震颤爆发

●       格挡现在是抑郁属性, goes from 10+3 to 12+6, 获得s +4 仇恨值.


流浪乐手

●       S1) 若目标拥有 4+ 沉溺, 硬币点数 +1. 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       S2) 若目标拥有 6+ 沉溺, 硬币点数 +2. 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       S3) 若本单位拥有 5+ 呼吸 次数, 暴击伤害 +30%. 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       闪避现在拥有 抑郁属性, 【闪避时】获得 +1 呼吸 次数


红籍

●       S1) 触发条件改为【命中时】

●       S2) 所有硬币获得 1 符咒,若目标拥有 破碎 (移除了第3枚硬币的条件)

●       S3) 获得 5 -> 7 符咒

●       格挡现在是暴食属性, 硬币点数 +5 -> +8


剑契

●       S1) 硬币点数 +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次数, 硬币点数 +1

●       S2) 硬币点数 +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次数, 【拼点胜利时】若该技能暴击,不呼吸 次数

●       S3) 硬币点数+14 -> +18 ,  若 10+呼吸 次数, +150% 暴击伤害

●       反击 获得 3 呼吸 次数

●       战场被动 : 若队友 获得 呼吸 次数,  50%的机会自身也 +1 呼吸 次数

 

N公司

●       S1) 造成 2 -> 3 燃烧

●       S2) 不变

●       S3) 若狂热 ,则造成的伤害增加15% (之前是 +10%), 造成  5 -> 7 燃烧, 若目标拥有 5+ 流血

●       战场被动: 若目前(包括辛克莱在内)的N公司单位(没有友方词条)超过5名,则所有单位的伤害增加10%

 

EGO:

原始EGO - 智慧树的枝条

●       【硬币正面命中时】, -10 SP 且下一回合 获得 1攻击力提升

●       【硬币背面命中时】下回合获得 1 守护


地狱鸡

●       正常状态 攻击权重: 3 -> 7

●       侵蚀状态: 随机消耗3EGO资源来 增加30%的伤害 (之前是 20%)

 

终末日历

●       正常状态:若目标血量低于25%, 造成的伤害+40%

●       侵蚀状态: 若目标血量低于25%, 造成的伤害+50% for 侵蚀状态

●       之前两者都是20%

格里高尔

人格:

原皮

●       S1) 基础值3 -> 4

●       S2) 基础值4 -> 5, 施加 2 破碎 次数【硬币正面命中时】

●       S3) 基础值5 -> 6; 施加 2 破碎【硬币正面命中时】

●       格挡现在是抑郁属性, +2 -> +3

 

六协

●       S1) 如果目标拥有 6+ 燃烧, 硬币点数 +1. All coins 施加 1 燃烧【硬币正面命中时】

●       S2) 如果目标拥有 6+ 燃烧, 硬币点数 +1.  触发条件改为【命中时】. 硬币点数 +1 -> +2

●       S3) 如果目标拥有 6+ 燃烧,  伤害增加10%. 触发条件改为【命中时】

●       格挡现在是惰怠属性


副主厨

●       S1) 若目标拥有 4+ 束缚, 伤害增加30%

●       S2) 若本角色的速度比目标高 3+, 硬币点数 +3

●       S3) 若目标拥有 10+ 流血 次数, 硬币点数 +1

●       格挡现在是色欲属性, 硬币点数 +5 -> +8


玫瑰扳手

●       S1) 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 施加 3 破碎 【命中时】

●       S2) 硬币点数 +1 -> +2 破碎 次数

●       S3) 如果目标拥有 5+ 震颤 次数, 硬币点数+1.第二和第三枚硬币【命中时】 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 施加 3 破碎.

●       格挡现在是暴食属性, 硬币点数 +5 -> +8


G虫

警告:本角色似乎有bug(=原作者认为不是故意的),同步4后该角色不会回血

●       S1) 若目标拥有 5+ 破碎 次数, 硬币点数 +1. 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       S2) 若目标拥有 5+ 破碎 次数, 造成的伤害增加50%. 第二枚硬币 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       S3) 若目标拥有 5+ 破碎 次数, 硬币点数 +1. 第4枚硬币 【硬币正面命中时】改为【命中时】

●       格挡现在是暴食属性


EGO:

原始EGO:突然,有一天

●       【命中时】, 施加 10 层随机状态 (之前是 6)

 

金苹果

●       正常状态: 施加 4->6 震颤【命中时】 施加麻痹

●       侵蚀状态:施加 4->6  蠕虫


提灯

●       正常状态: 攻击权重1 -> 3,

●       侵蚀状态:攻击权重3 -> 5


蜈蚣

●       侵蚀状态: 攻击权重1 -> 3 且 【命中时】获得 +7 (之前+5) 充能

●       两种状态都:【使用时】获得 10 (之前7) 充能,【命中时】 施加 15 (之前10) 充电桩状态.

奥提斯

人格:

原皮

●       S1) 第三枚硬币【硬币正面命中时】 施加 1 破碎

●       S2) 基础值4 -> 5

●       S3) 基础值 6 -> 7, 【命中时】获得 +1 破碎 次数


剑契

●       S1 :  5+ 呼吸 次数时, 硬币点数 +1

●       S2 : 【拼点胜利时】获得 2 (之前1) 呼吸 次数

●       S3 : 若目标血量低于 50% (之前25%), 最终点数  +2

●       闪避现在拥有骄傲属性, 6+ 呼吸时硬币点数 +3

 

G公司

●       S1 :  若目标拥有 5+ 沉溺, 硬币点数 +2

●       S2 :  基础值 5 -> 6

●       S3 :  【硬币正面命中时】施加 4 沉溺

●       格挡现在是惰怠属性


7协

●       S1 : 施加 1 破碎 【命中时】

●       S2 : 第二枚硬币【命中时】施加 +2 (之前+1) 破碎 次数

●       S3 : 若目标拥有 7+ 破碎, 硬币点数 +2

●       格挡现在是暴食属性, +5 -> +7 且下一回合 获得 1迅捷 和1层防御点数下降


EGO:

原始EGO – 百炼成钢

●       【击杀时】, 下一回合,随机名队友获得 1 攻击技能点数上升


无我入定

●       两个状态都:攻击权重 1->2


狐狸

●       两个状态都:攻击权重 1->2

●       正常状态 : 【命中时】获得 +7 呼吸 次数 (之前+6)且施加 6 沉溺 (之前4) 3 束缚 (之前2)

●       侵蚀状态: 【命中时】施加 6 沉溺, 6 破碎  (之前4 ) 3 束缚 (之前2).【暴击时】,震颤爆发 施加 +3 沉溺 次数 +3 破碎 次数 (之前两者都是+2)

 

苹果女王

●       两个状态都:攻击权重5 -> 7 


【没了】


         今天发的另外两个公告,一个是7.27预计会削困难地牢(更接近于实装新的等级系统后的数值调整,但下周再调的意思就是我们现在要顶着额外的难度刷!?),另一个是 K公司的敌人混乱后游戏卡死的恶性bug(已修复,但是只有300狂气)。连发专栏会被限流,就在这里顺便提一嘴好了


7.27 更新预告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681871693994942466

地牢恶性卡死bug公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681888013813702656

【边狱巴士/翻译】 人格同步/EGO解析 4 结果对比的评论 (共 条)

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