【边狱巴士/翻译】 人格同步/EGO解析 4 结果对比
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正文:
李箱
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4. 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● S2) 施加 2 沉溺 (之前是 1)
● S3) 硬币点数 +1 -> +2, 第一枚硬币 施加 2 沉溺, 第二枚硬币 施加 1 沉溺
● 格挡现在是抑郁属性
7协
● S1 : 4+6 -> 5+7
● S2 : 硬币点数 +2 -> +4, 施加 1 破碎 次数 【拼点胜利时】.第二枚硬币 【命中时】 施加 1 破碎.
● S3 : 第三枚硬币:【命中时】施加 1 破碎
● 格挡现在是暴食属性
剑契
● S1 : 【使用时】 5+6 -> 6+7, 获得 +2 呼吸 次数
● S2 : 硬币点数 +1 -> +2
● S3 : 【使用时】硬币点数 +1 -> +2, 获得 2 呼吸. 第三枚硬币命中时 +70%暴击伤害(之前是 +50%)
● 反击 :现在是抑郁属性, 8+8 -> 10+8, 暴击造成的伤害 +70%
● 被动 :现在是每5呼吸次数获得 +1 硬币点数 (最多 3层)
檀香
● S1 : 第三枚硬币 施加 +1 -> +2 沉溺 次数
● S2 : 若目标拥有 6+ 沉溺 次数, 硬币点数 +1
● S3 : 若本单位拥有 6+ 震颤 次数, 第三枚硬币命中时增加 +40% 伤害 (之前是 +30%)
● 闪避现在拥有 惰怠属性
EGO:
原始EGO - 乌瞰刀
● 增加:施加 2 束缚
焦化少女
● 两个状态都 【硬币正面命中时】施加额外 6燃烧
许愿石
● 两个状态都: 攻击权重1 -> 3
次元游荡者
● 两个状态都: 施加 5 空间撕裂状态 (之前3)
狐狸
● 正常状态: 17+10 -> 17+15
● 侵蚀状态:30-10 -> 35-15
● 两个状态都: 攻击权重 5 -> 7

浮士德
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 基础值4 -> 5
● S3) 基础值5 -> 7
● 闪避现在拥有骄傲属性
W公司
● S1 : +6 -> +8. 【使用时】 +2 充能
● S2 : 基础值 5 -> 6. 【使用时】+3 充能,第一枚硬币【命中时】+3 充能
● S3 : 硬币点数 +2 -> +3 . 5+ 充能时, 拼点时,点数 +2
● 格挡现在是嫉妒属性
● 被动: 攻击时给任意队友 +1 充能 after
L公司幸存者
● S1) +6 -> +8. 【使用时】获得 2 呼吸 次数
● S2) 基础值4 -> 5. 第3枚硬币【命中时】下回合获得 1呼吸
● S3) 不变
● 闪避现在拥有 嫉妒属性
N公司
● S1 : 不变
● S2 : 第一枚硬币【命中时】施加 2 钉子
● S3 : 若目标钉子数高于5,则最后一枚硬币造成额外70%的伤害
● 闪避现在拥有 色欲属性
● 两个被动: 获得 2 狂热 (之前1)
EGO:
原始EGO – 表象转换器
● 为sp最低的3名队友加 12 (之前是 10) sp
电狼
● 攻击权重:1 ->3
● 攻击结束后获得充能 (之前是 【命中时】).
● 正常状态 :【硬币正面命中时】额外获得3充能
● 侵蚀状态:【硬币反面命中时】额外获得3充能
无头鱼
● 正常状态 : 【硬币正面命中时】攻击结束后,所有队友额外恢复10 SP
● 侵蚀状态:【硬币正面命中时】目标sp额外 -10,【命中时】 攻击结束后施加 2 攻击技能点数下降
伤心泰迪
● 两个状态都:(正常状态:【硬币正面命中时】,侵蚀状态:【命中时】 )施加 3 钉子, 若目标拥有 诅咒(curse) 状态,造成的伤害+50%
堂·吉诃德
人格
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 【硬币正面命中时】 +10 -> +12. 施加 2 流血
● S3) 【硬币正面命中时】第1、2枚硬币1 流血 , 第3枚硬币【命中时】 施加 2 流血 次数
● 闪避现在拥有 色欲属性
死协
● S1 : +6 -> +7. 【命中时】 下一回合.获得 3 呼吸 (之前是 2), 和2迅捷
● S2 : 若血量低于50%,下一回合获得 4 (之前是 2)迅捷. 第一枚硬币命中时获得 2 (之前1) 呼吸,第二枚硬币命中时获得3 (之前是 2)迅捷
● S3 : 速度 10+时, 技能点数+5 (之前是+3)
● 闪避现在拥有 暴怒属性
N公司
● S1 : 第一枚硬币【硬币正面命中时】施加 2 钉子(之前是1) 第二枚硬币【命中时】施加 2震颤 (之前是1)
● S2 : 伤害增加30% ,若目标 5+钉子
● S3 : 基础值 4 -> 5. 第1枚硬币【命中时】施加 2 钉子 (之前是 1) 第2枚硬币【硬币正面命中时】施加 2 钉子 (之前是 1)
● 格挡现在是色欲属性
W公司
● S1 : 5+ 充能 时, 硬币点数 +2. 【硬币正面命中时】获得 4 充能(之前2)
● S2 : 7+ 充能时, 硬币点数 +1.
● S3 : 不变
● 闪避现在拥有 抑郁属性
五协
● S1 : 速度 7+, 硬币点数 +2 (之前+1).第二枚硬币的条件改为【命中时】
● S2 : 根据拼点次数增加伤害 (每次拼点+5% , 最高 50%)
● S3 : 速度 10+ 时, 硬币点数 +3 (之前+2). 根据拼点次数增加伤害 (每次拼点+10%, 最高 100%)
● 闪避现在拥有骄傲属性
EGO:
基础EGO – 桑丘之血
● 施加 8 流血 (之前是 5)
电狼
● 两个状态都:攻击权重1 -> 3
● 攻击后,所有队友获得10充能 (之前是【硬币正面命中时】).
● 侵蚀状态所有队友获得 12 充能 (之前是 10)
地狱鸡
● 两个状态都:攻击权重1 -> 3
无头鱼
● 两个状态都:攻击权重1 -> 3
● 正常状态 : 【命中时】施加 2 沉溺
● 侵蚀状态: 【命中时】施加 10 震颤 和 沉溺(之前7)

良秀
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) +4 -> +5
● S3) 硬币点数 +2 -> +3
● 闪避现在拥有 暴食属性
七协
● S1 : +6 -> +8
● S2 : +12 -> +14
● S3 : 不变
● 反击 施加 1 斩击脆弱
黑云会
● S1 : 若目标拥有 2+ 流血 次数, 造成的伤害+20%
● S2 : 若目标拥有 5+ 流血 次数, 造成的伤害+20%.第2枚硬币【命中时】施加 +3 (之前是【硬币正面命中】和+1) 流血 次数
● S3 : 若目标拥有 9+ 流血 次数, 造成的伤害+40%
● 格挡现在是 色欲属性, +4 -> +6
主厨
● S1 : 第二枚硬币 【命中时】获得 2 (之前1) 胃口
● S2 : 使用时获得 1胃口. 第二枚硬币 【命中时】施加 2 (之前1) 流血
● S3 : 不变
● 闪避现在拥有 色欲属性 且 获得 1迅捷下一回合
EGO:
原始EGO – 森罗炎象
● +6 -> +10. 【命中时】 施加 1 脆弱,【硬币正面命中时】额外施加1脆弱
焦化少女
● 两个状态都:攻击权重 1 -> 3
● 两个状态都:目标每有1层燃烧,造成的伤害+5% (最高 100%)
赤瞳
● 两个状态都:攻击权重 1 -> 3
赤瞳(开眼)
● 正常状态 : 若主攻击目标的速度比使用者低 3 以上, 硬币点数 +7 (之前+4). 若目标拥有 3+ 束缚,造成的伤害 +40% (之前+20%)
● 侵蚀状态: 若主攻击目标的速度比使用者低 3 以上, 最终点数 +10 (之前+7). 若目标拥有 3+ 束缚 造成的伤害增加50% (之前+30%)

默尔索
人格:
原皮
● S1) 基础值2 -> 3
● S2) 5+8 -> 6+9
● S3) 硬币点数 +1 -> +2. 前三个硬币【命中时】各 施加 1 震颤
● 格挡现在是惰怠属性, 基础值 8 -> 10
六协
● S1 : 第二枚硬币【命中时】 施加 2 燃烧(之前1)
● S2 : 基础值 6 -> 7, 第一枚硬币【命中时】如果目标拥有 6+ 燃烧,对随机2名敌人施加 3 (之前2) 燃烧,
● S3 : 若目标拥有 5+ 燃烧 , 硬币点数 +1
● 格挡现在是色欲属性, 硬币点数 +5 -> +8
W公司
● S1 : 【使用时】获得 +3 充能
● S2 : 如果 5+ 充能, 硬币点数 +1. 第1、2枚硬币【命中时】 施加 2 (之前1) 破碎
● S3 : 如果 5+ 充能, 硬币点数 +1. 硬币点数 +1 -> +2.
● 格挡现在是嫉妒属性, +3 -> +5. 且【战斗开始时】获得 +2 充能
● 被动 :不但被攻击时能获得充能,拼点失败时也能获得充能(每次拼点失败获得1层充能,(每回合?)最高6层,与被攻击获得的充能单独计算)
N公司
● S1 : 获得 4 仇恨值. 血量低于50%时,,硬币点数 +2
● S2 : 获得 6 仇恨值, 第二枚硬币【命中时】,若目标拥有 5+钉子,下一回合 施加 2 攻击技能点数下降(之前1)
● S3 : 获得 6 仇恨值.第二枚硬币【命中时】, 目标每拥有1层钉子,获得 3%HP
● 格挡现在是 色欲属性, +4 -> +6
玫瑰扳手
● S1) 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 硬币点数 +2
● S2) 若目标拥有 7+ 震颤 次数, 最终点数+1
● S3) 若目标拥有 10+ 震颤 次数, 硬币点数+1
● 格挡现在是惰怠属性, 硬币点数 +5 -> +8
犀牛
● S1 : 【使用时】获得 +2 充能
● S2 : 【使用时】 获得 +4 充能
● S3 : 如果 10+ 充能, 硬币点数 +2 (之前+1). 硬币点数 +2 -> +3
● 格挡现在是嫉妒属性, 13 -> 15
● 被动 : 【回合开始时】, 若充能5+, 最右变的惰怠属性技能 获得 3 仇恨值
EGO:
原始EGO – 他人的锁链
● 对自己 施加的束缚 和攻击点数下降 4 -> 3
铜牛
● 正常状态 : 【命中时】, 对目标施加 10 燃烧(之前7), 对随机5名敌人施加 3燃烧(之前2)
● 侵蚀状态: 攻击权重 1 -> 3 【命中时】, 对目标施加 12 燃烧(之前10), 对随机5名敌人施加 3燃烧(之前2)
机器人
● 两个状态都:攻击权重 1 -> 32
天界执行者
● 正常状态:攻击权重 1 -> 3

鸿璐
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 第一枚硬币【命中时】施加 2 (之前是 1) 沉溺
● S3) 基础值 5 -> 6. 第二枚硬币【命中时】 施加 2 沉溺 和 2 破碎
六协
● S1 : 不变
● S2 : 若目标拥有 6+ 燃烧 次数, 硬币点数 +2
● S3 : 若目标拥有 6+ 燃烧 次数, 硬币点数 +2
● 格挡现在是抑郁属性, 硬币点数 +5 -> +8
黑云会
● S1 : +6 -> +7. 施加 3 (之前2) 流血 【命中时】
● S2 : 第一枚硬币的条件改为【命中时】
● S3 : 基础值 6 -> 7
● 格挡现在是惰怠属性
K公司
● S1 : 移除了之前的buff. 如果目标拥有 3+ 破碎, 硬币点数 +3. 获得 5 仇恨值
● S2 : 获得 5 仇恨值. 基础值 5 -> 6
● S3 : 若血量高于80%, 硬币点数 +2 (之前是 +1)
● 格挡现在是暴食属性, 基础值 12-> 15,且获得 5 仇恨值
叮当帮
● S1 : 硬币点数 +5 -> +8
● S2 : 若目标拥有 7+ 流血, 造成的伤害 +20%
● S3 : 若目标拥有 10+ 流血, 【重复投掷时】造成的伤害增加50%
● 闪避现在拥有 暴食属性, 获得 3 SP, 且 若目标拥有 2+ 流血 次数,则硬币点数+2
EGO:
原始EGO – 虚幻境
● 【攻击后】 :所有队友降低sp时减少2点,本回合使用的所有EGO,需要的理智-2
桃色契约
● 两个状态都:攻击权重 1 -> 3 且【命中时】 施加 5 防御等级下降(之前4)
次元游荡者
● 两个状态都:攻击权重 1 -> 3

希斯克利夫
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 施加 2 震颤【硬币正面命中时】
● S3) +6 -> +8
N公司
● S1 : 第二枚硬币:【命中时】施加一层 钉子
● S2 : 不变
● S3 : 不变
● 格挡现在是抑郁属性, +5 -> +8
● 被动: 若目前存活的N公司单位(包括希斯克利夫在内)包含或超过4个,则希斯克利夫的技能最终点数+1
死协
● S1 : 若血量低于50%(之前是 25%), 技能点数+2. 【使用时】+3 呼吸 次数
● S2 : 若血量低于50%(之前是 25%), 技能点数+2. 【使用时】获得 3 呼吸
● S3 : 取消了血量低于25%的加成。 若血量低于50%(之前是 25%), 攻击权重+1. 10+ 呼吸 次数 时, 技能点数+2
【译者注:几攻击权重四舍五入就是打几】
● 反击 -5点血 且3+ 呼吸 次数时造成的伤害+50%
狐狸
● S1 : 【拼点失败时】 获得 3 沉溺
● S2 : 若理智低于 -15 Sp, 最终点数 +3 (之前是 +2). 若低于 -25 SP, 最终点数 +5
● S3 : 不变
● 反击: 获得 5 沉溺 (之前是 3)
兔子
● 所有技能 不变
● Evade: 现在是暴怒属性, 获得 1 充能
● 被动 : 没波次开始时, 获得 +3子弹 (一直生效)
EGO:
裹尸袋
● 下一回合获得 2 攻击技能点数上升
蜈蚣
● 两个状态都:攻击权重1 -> 3
● 侵蚀状态:消耗所有充能 ,失去总血量10%的血, 获得 +10 充能
● 即便并没有攻击,也会扣血
电狼
● 正常状态 : 消耗 5 充能 ,获得 +3 技能点数(最高 12)
● 侵蚀状态: 消耗所有充能 ,获得 +15 技能点数(之前+10)

以实玛利
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 5+8 -> 6+9, 【命中时】施加 3 震颤
● S3) 基础值 7 -> 8
● 格挡现在是暴怒属性
LCBB
● S1 : 获得 4 仇恨值. 若目标拥有 8+ 震颤, 技能点数 +2
● S2 : 不变
● S3 : 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 硬币点数 +1
● 格挡现在是暴食属性, +5 -> +8. 获得 4 仇恨值 。若子弹数量为, 额外+2 仇恨值
史莱姆(Sloshing)
● S1 : 获得 4 仇恨值, 施加 2 震颤 和 破碎 【拼点胜利】时
● S2 : 获得 4 仇恨值, 施加 3 震颤 和 破碎 【拼点胜利】时
● S3 : 获得 4 仇恨值, 施加 5 震颤 和 破碎 【拼点胜利】时
● 格挡 :现在是抑郁属性, 基础值 12 -> 15
● 被动 : 获得(目前?)生命值 10%的格挡点数 (之前是 5%)
死协
● S1 : 血量低于50%时,额外获得 3 呼吸 (之前是 1)
● S2 : 每枚硬币 命中时获得 2 呼吸(之前是 1)
● S3 : 5+ 呼吸 次数时, +50% 暴击伤害
● 反击 硬币点数 +5 -> +8, 获得 1 呼吸, 且5+ 呼吸 次数时,额外造成 50% 的 暴击伤害
六协
● S1 : 目标每有3层燃烧,硬币点数 +1 (最多+2)
● S2 : 目标每有3层燃烧,硬币点数 +1 (最多+2)
● S3 : +4 -> +6, 5+ 呼吸 次数时,额外造成 50% 暴击伤害
驯鹿
● S1 : 【使用时】获得 2 充能. 第二枚硬币的条件从【硬币正面命中时】变为【命中时】
● S2 : 获得 +7 充能 (之前+5)
● S3 : 消耗 8 充能 (之前小号所有), 若充能不足8层,则瞄准随即目标 (之前10)
● 闪避现在拥有 抑郁属性 且 获得 1 充能
● 被动 : 若该单位本回合内没有造成伤害, 回合结束时 -15 SP
EGO:
原始EGO - 捕鲸矛
● 【命中时】震颤爆发
铜牛
● 正常状态 : 攻击权重1 -> 2,攻击结束后,对随机3名敌人施加 5 燃烧 (之前3) (之前为【命中时】)
● 侵蚀状态: 攻击权重1 -> 4, 攻击结束后,对所有单位 施加 (2x 暴怒技能共鸣数量) 层燃烧 (之前为【命中时】)
红炎杀
● 正常状态 : 攻击权重1 -> 3,攻击结束后,对随机3名敌人施加 5 燃烧 (之前3) (之前【命中时】)
● 侵蚀状态: 攻击权重1 ->5 ,, 攻击结束后,对所有单位 施加 (2x 暴怒技能共鸣数量) 层燃烧 (之前为【命中时】)
桃色契约
● 两种状态都:施加 10 层攻击等级下降
● 正常状态 : 【命中时】施加 3 束缚下一回合
● 侵蚀状态: 【命中时】 下一回合施加 5 (之前3) 麻痹 和 5 (之前4) 束缚

罗佳
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 第二枚硬币 施加 +1 流血 次数 【硬币正面命中时】
● S3) 基础值2 -> 4, 前三枚硬币分别【硬币正面命中时】 施加 1 流血
LCBB
● S1) 基础值4 -> 5, 若指令板上的下个技能为打击属性, 硬币点数 +2
● S2) 若指令板上的下个技能为打击属性, 硬币点数+2
● S3) 若目标在本回合还未受到过伤害, 伤害 +3 (之前是 +2)
● 格挡现在是嫉妒属性, 硬币点数 +5 -> +8
N公司
● S1) 每枚硬币 施加 1 钉子 【命中时】 若目标拥有 钉子
● S2) 不变
● S3) +5% 伤害,队伍中每有1名N公司的人格
● 反击 施加 1 钉子
Zwei
● S1) 对使用该技能的速度骰子施加 2 仇恨值, 获得 2 呼吸 【拼点胜利】时. 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● S2) 获得 +2 呼吸 次数【使用时】 15+防御点数时, 对使用该技能的速度骰子施加 4 仇恨值
● S3) 15+防御点数时, 硬币点数 +2 (之前是 +1)
● 格挡现在是暴怒属性, 基础点数 10 -> 15. 对使用该技能的速度骰子施加 5 仇恨值
黑云会
● S1) 4+ 呼吸时, 硬币点数 +3
● S2) 获得 1 -> 2 呼吸 次数, 5+ 呼吸时, 硬币点数 +2
● S3) 硬币点数 +16 -> +18, 造成+100%暴击伤害呼吸 次数 10+ 时
● 反击 获得 +2 呼吸 次数【使用时】
玫瑰扳手
● S1) 获得 +2 充能【使用时】
● S2) 若目标拥有 10+ 震颤 次数, 硬币点数+1
● S3) 不变
● 格挡现在是惰怠属性, 硬币 +4 -> +6
EGO:
原始EGO - 孤注一掷
● 两种状态都:【命中时】, 下一回合获得 恢复SP时+2,SP降低时-2的buff
焦化少女
● 正常状态 :攻击权重1 -> 3,
● 侵蚀状态:攻击权重3 -> 5
芭芭雅噶
● 正常状态 : 施加 5 沉溺 且 +5 沉溺 次数 (之前+3)
● 侵蚀状态:施加 10 沉溺 且 +8 沉溺 次数 (之前+6). 攻击权重1 -> 3,

辛克莱
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 不变
● S3) 硬币点数 +2 -> +3, 所有硬币 施加 1 破碎【硬币正面命中时】
Zwei
● S1) 【拼点失败】获得 2 守护
● S2) 硬币点数 +1 -> +2, 施加 6 震颤 【拼点胜利】时, 获得s +4 仇恨值
● S3) 获得 10 仇恨值, 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 获得s 2 守护下一回合 after 震颤爆发
● 格挡现在是抑郁属性, goes from 10+3 to 12+6, 获得s +4 仇恨值.
流浪乐手
● S1) 若目标拥有 4+ 沉溺, 硬币点数 +1. 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● S2) 若目标拥有 6+ 沉溺, 硬币点数 +2. 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● S3) 若本单位拥有 5+ 呼吸 次数, 暴击伤害 +30%. 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● 闪避现在拥有 抑郁属性, 【闪避时】获得 +1 呼吸 次数
红籍
● S1) 触发条件改为【命中时】
● S2) 所有硬币获得 1 符咒,若目标拥有 破碎 (移除了第3枚硬币的条件)
● S3) 获得 5 -> 7 符咒
● 格挡现在是暴食属性, 硬币点数 +5 -> +8
剑契
● S1) 硬币点数 +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次数, 硬币点数 +1
● S2) 硬币点数 +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次数, 【拼点胜利时】若该技能暴击,不呼吸 次数
● S3) 硬币点数+14 -> +18 , 若 10+呼吸 次数, +150% 暴击伤害
● 反击 获得 3 呼吸 次数
● 战场被动 : 若队友 获得 呼吸 次数, 50%的机会自身也 +1 呼吸 次数
N公司
● S1) 造成 2 -> 3 燃烧
● S2) 不变
● S3) 若狂热 ,则造成的伤害增加15% (之前是 +10%), 造成 5 -> 7 燃烧, 若目标拥有 5+ 流血
● 战场被动: 若目前(包括辛克莱在内)的N公司单位(没有友方词条)超过5名,则所有单位的伤害增加10%
EGO:
原始EGO - 智慧树的枝条
● 【硬币正面命中时】, -10 SP 且下一回合 获得 1攻击力提升
● 【硬币背面命中时】下回合获得 1 守护
地狱鸡
● 正常状态 攻击权重: 3 -> 7
● 侵蚀状态: 随机消耗3EGO资源来 增加30%的伤害 (之前是 20%)
终末日历
● 正常状态:若目标血量低于25%, 造成的伤害+40%
● 侵蚀状态: 若目标血量低于25%, 造成的伤害+50% for 侵蚀状态
● 之前两者都是20%

格里高尔
人格:
原皮
● S1) 基础值3 -> 4
● S2) 基础值4 -> 5, 施加 2 破碎 次数【硬币正面命中时】
● S3) 基础值5 -> 6; 施加 2 破碎【硬币正面命中时】
● 格挡现在是抑郁属性, +2 -> +3
六协
● S1) 如果目标拥有 6+ 燃烧, 硬币点数 +1. All coins 施加 1 燃烧【硬币正面命中时】
● S2) 如果目标拥有 6+ 燃烧, 硬币点数 +1. 触发条件改为【命中时】. 硬币点数 +1 -> +2
● S3) 如果目标拥有 6+ 燃烧, 伤害增加10%. 触发条件改为【命中时】
● 格挡现在是惰怠属性
副主厨
● S1) 若目标拥有 4+ 束缚, 伤害增加30%
● S2) 若本角色的速度比目标高 3+, 硬币点数 +3
● S3) 若目标拥有 10+ 流血 次数, 硬币点数 +1
● 格挡现在是色欲属性, 硬币点数 +5 -> +8
玫瑰扳手
● S1) 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 施加 3 破碎 【命中时】
● S2) 硬币点数 +1 -> +2 破碎 次数
● S3) 如果目标拥有 5+ 震颤 次数, 硬币点数+1.第二和第三枚硬币【命中时】 若目标拥有 5+ 震颤 次数, 施加 3 破碎.
● 格挡现在是暴食属性, 硬币点数 +5 -> +8
G虫
警告:本角色似乎有bug(=原作者认为不是故意的),同步4后该角色不会回血
● S1) 若目标拥有 5+ 破碎 次数, 硬币点数 +1. 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● S2) 若目标拥有 5+ 破碎 次数, 造成的伤害增加50%. 第二枚硬币 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● S3) 若目标拥有 5+ 破碎 次数, 硬币点数 +1. 第4枚硬币 【硬币正面命中时】改为【命中时】
● 格挡现在是暴食属性
EGO:
原始EGO:突然,有一天
● 【命中时】, 施加 10 层随机状态 (之前是 6)
金苹果
● 正常状态: 施加 4->6 震颤【命中时】 施加麻痹
● 侵蚀状态:施加 4->6 蠕虫
提灯
● 正常状态: 攻击权重1 -> 3,
● 侵蚀状态:攻击权重3 -> 5
蜈蚣
● 侵蚀状态: 攻击权重1 -> 3 且 【命中时】获得 +7 (之前+5) 充能
● 两种状态都:【使用时】获得 10 (之前7) 充能,【命中时】 施加 15 (之前10) 充电桩状态.

奥提斯
人格:
原皮
● S1) 第三枚硬币【硬币正面命中时】 施加 1 破碎
● S2) 基础值4 -> 5
● S3) 基础值 6 -> 7, 【命中时】获得 +1 破碎 次数
剑契
● S1 : 5+ 呼吸 次数时, 硬币点数 +1
● S2 : 【拼点胜利时】获得 2 (之前1) 呼吸 次数
● S3 : 若目标血量低于 50% (之前25%), 最终点数 +2
● 闪避现在拥有骄傲属性, 6+ 呼吸时硬币点数 +3
G公司
● S1 : 若目标拥有 5+ 沉溺, 硬币点数 +2
● S2 : 基础值 5 -> 6
● S3 : 【硬币正面命中时】施加 4 沉溺
● 格挡现在是惰怠属性
7协
● S1 : 施加 1 破碎 【命中时】
● S2 : 第二枚硬币【命中时】施加 +2 (之前+1) 破碎 次数
● S3 : 若目标拥有 7+ 破碎, 硬币点数 +2
● 格挡现在是暴食属性, +5 -> +7 且下一回合 获得 1迅捷 和1层防御点数下降
EGO:
原始EGO – 百炼成钢
● 【击杀时】, 下一回合,随机名队友获得 1 攻击技能点数上升
无我入定
● 两个状态都:攻击权重 1->2
狐狸
● 两个状态都:攻击权重 1->2
● 正常状态 : 【命中时】获得 +7 呼吸 次数 (之前+6)且施加 6 沉溺 (之前4) 和 3 束缚 (之前2)
● 侵蚀状态: 【命中时】施加 6 沉溺, 6 破碎 (之前4 ) 和 3 束缚 (之前2).【暴击时】,震颤爆发 且 施加 +3 沉溺 次数 和 +3 破碎 次数 (之前两者都是+2)
苹果女王
● 两个状态都:攻击权重5 -> 7
【没了】
今天发的另外两个公告,一个是7.27预计会削困难地牢(更接近于实装新的等级系统后的数值调整,但下周再调的意思就是我们现在要顶着额外的难度刷!?),另一个是 K公司的敌人混乱后游戏卡死的恶性bug(已修复,但是只有300狂气)。连发专栏会被限流,就在这里顺便提一嘴好了
7.27 更新预告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681871693994942466
地牢恶性卡死bug公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681888013813702656