方舟生存进化-畸变,灭绝,创世纪开局

个人体验较好的套路开局
畸变
设置:
难度1,资源3,经验3,龙食物消耗2,建筑可嵌入地形,单人模式不勾选,孵化速度60,交配间隔0.063,宝宝成长速度36.799,留痕间隔0.167,植物成长速度5,驯服7.5,资源刷新0.1,禁止资源刷新范围0.4,战斗数值显示
出生点选择:



红色箭头就是上图指向箭头,紫色箭头可以出去,也可由此进
一路跑到此处可以当做开局基地点,有宝石水晶,金属矿,气矿,河里有大量三叶虫,离蓝区入口不算太远,有Z植物回血和种子可拿。跑的时候需要小心掠夺者和迅猛龙位置,有时候出生点有岩龙千万别引到了,引到了赶紧去个角落等死。橙色箭头方向有路可以安全通往蓝色方舟或者左上区域地图,就是小地图标记Lan的地方。
恐熊:第一阶段龙,高攻高耐高负重,奔跑速度加快,大体型防斑龙,一定程度防古马路;杂食性能采肉采果蘑菇采纤维有机聚合物,能强喂生肉回血,免疫蜜蜂,有恐熊后便可进入蓝区,不防辐射。
棘背龙:防辐射,高生态位,挖红宝石,偷岩龙蛋,右键来回切换战斗和跑路模式。
岩龙:第二阶段龙,但战斗有点捉急。三个矿洞都可以用低温仓带岩龙进去潜行直接拿神器。
创世纪目前不禁岩龙和泰克套
第一次岩龙蛋方法:推荐BV1Xt4y1m7GG
蓝区的路这up走得比较绕,有短很多的走法,红区只有一条路如视频中,要到龙蛋位置前才会有分叉路。测试棘背龙4400血450攻就可以用此法去偷,下面路上可能遇到不少岩龙,需要不少生肉回血,如果负重不够可以让灯泡犬关灯引出无名者就有肉了,岩龙掉落肉很少。安全点可以低温仓带两只过去,一雄一雌,或者二代。
单人BOSS战:不带龙 ,仙人掌汤+霰弹枪 白送。(目前)
畸变传图方舟位置:
1. 晚上去地表方舟(追踪者,无名者,死神)
2. 红区boss贡品端(辐射区,无名者,岩龙)
这两个地方附近产元素矿石。
畸变喜闻乐见的蘑菇机制:
中招最多的无非是变种红蘑菇和变种蓝蘑菇,因为这两长在非辐射区,不需要防护服就能逛,
防护服可防,所以在红区的变种棕色蘑菇反而没什么事。

变种红蘑菇能引起致幻反应,持续窒息和腹泻 12S,窒息缺氧按百分比扣血,棕色蘑菇可解,吃一个减少1S且获得之后一定时间的免疫buff,不解血不太低也死不了,蓝方舟入口有红蘑菇的孢子云,变种蘑菇可以产出稀有花朵和稀有蘑菇

变种蓝色蘑菇能引起低温反应,持续冰冻和增加眩晕 120S,冰冻按百分比扣血,无视低温抗性,青色蘑菇可解,吃一个减少5S且获得之后一定时间的免疫buff,要注意青色蘑菇效果是+7.5%水分和-10%食物。不仅是变种蘑菇,蓝区一些地方空中还漂浮着这种孢子云,中了如果不带青色蘑菇,那差不多凉了,蓝区深处没什么蘑菇可以采集,而这个还增加眩晕值。在未有防护服时候,不熟悉环境地形进蓝区记得带上一两组的青色蘑菇和足够食物

会引起腹泻反应,持续食物消失 120S 黑蘑菇可解,吃一个减少一些时间,但黑蘑菇增加25眩晕值,至于缺少食物什么效果以前已经说过。用防护服进红区就没啥事。

灭绝
设置和畸变相同,空投矿脉时候记得开启PVE
选择第二个出生点 庇护所东部


灭绝特色:

紫色空投至少防守7波,第7波打完剩余几只怪即可对空投按E停止,收益14波是上限。紫色空投8只81鞍南巨430+攻击即可轻松裸防7波(PVE模式下),非PVE模式玩家方会对空投有误伤。产出各种建筑,图纸,资源,装备,鞍,板子。只推荐防守红色和紫色空投,卡怪等段时间即可,太过远离空投直接消失。南巨鞍可去仙境刷,沙漠宝箱或者冰虫洞boss。此等属性左右的南巨第7波请及时终止防守,第八波开始就很伤而且后面可能会损失惨重,紫色空投前7波难度也比较随机,和刷怪有关,整体上高难的概率比较小,产出的金属巨兽门等可以用来拆解快速获得大量金属锭等材料。

和空投类似,血量越多越难,但整体难度不高,只能用工具采集,建议螳螂+工具。主要产出能量元素
走流程需要的龙:
嘎查:产金属,黑珍珠,白珍珠,黑曜石 这四大资源灭绝采集不便,驯服后同性水平距离需要相隔12个地基以上,血量不满时候也会不高兴。不高兴产出少,而且可能不捡东西吃,就无法驯服,由于玩家离开局域时间停止,不回血,所以单人一般就很难驯服受伤的嘎查,可以把龙的回血调到3。
擒龙:分离种子给嘎查,大型温室水果房走起,如果分离选项是黑的,可以拿出点果再放进去就又能分离了
雪鸮:驯服鲲,呕吐物给嘎查或当化肥
河狸/巨猿/星尾兽/甲龙/老鹰/飞龙/凶齿烯/蜣螂/螳螂等常规龙
主战力:南巨
BOSS战:泰坦/机甲/大机甲
灭绝三个矿洞南巨一只轻松搞定
泰克手套超重时候可以使用。
泰克护腿超重时候可以使用。
泰克衣服超重时候可以在空中启用飞行功能。
在服务器中:
冰霜泰坦承受南巨1倍率伤害,20%机甲远程伤害52%机甲近战伤害
君王泰坦承受1倍率冰霜泰坦和大机甲伤害
在单机中(不论勾选单人模式与否)
泰坦承受3倍于服务器的伤害
君王泰坦承受4倍率的伤害,而且君王的技能cd更长,比如火雨服务器12S,单机40S
不论在单机或者服务器中
困难君王如果没有大机甲,泰坦只能对其造成1/4倍率的伤害,有大机甲泰坦能对困难君王造成正常伤害(正常后单机按单机,服务器按服务器)。
小机甲等只能造成大约10%左右伤害
君王泰坦技能和攻击伤害在服务器和单机的倍率一致。

创世纪P1:玩得不多
难度1,资源3,经验3,龙食物消耗2,建筑可嵌入地形,单人模式勾选,孵化速度6,交配间隔0.5,驯服3,资源刷新0.1,禁止资源刷新范围0.4,战斗数值显示,白天0.5晚上3

开局随便打开人物界面,最上方感叹号任务列表,找个目标最近的任务追踪,然后去下载只岩龙,装备等,建议把嘎查擒龙雪鸮这三件套组合带上。
目前只玩了简单难度boss,DLC感想:单人体验非常的相当的超级的差劲和不爽,一个任务重复3次,一张地图有很多个任务重复同一个模式,有5张地图都是重复这几个类型的任务,加上各种地图不同特性和任务过程设计得非常的刁难人,能通关简单难度看个剧情表示尽力了,看来信仰不够;
简单难度任务敌人承受5倍伤害,中等难度任务敌人承受1倍伤害,困难难度任务敌人减伤85%;
野生的X龙自带减伤60%;

留痕
最后解决一下关于留痕参数的设置问题



可建立个excel表

恐熊,渡渡鸟,无耻等都是无法留痕的,因为不满足a>8cd。
未调整前默认参数下南巨鱿鱼苍龙,每次留痕实际留痕为2.857%,要满留痕,需要35次留痕,可用留痕时间是0,所以就无法满留痕了,毕竟留痕是需要时间来完成任务的。
龙的成长时间是一出生就开始计算的,留痕是领养后开始计算的,所以可用留痕时间短的龙宝宝应当及时领取。


如果打算渡渡鸟也留痕,那也行,如图,15*0.125和25*0.075等都可以做到。当然0.125的话龙1小时才需要留一次,而0.075的36分钟就需要留痕一次,不方便外出,可以根据个人游戏节奏和游戏方式调整。建议适当放弃一些没必要留痕的默认成才时间短的龙,然后从某只龙为分界线开始调整参数,会获得一个比较愉快的参数组合,就无需来回不停进出游戏调整留痕。

如果c*d=1且,c,d中有个数值较大时候的,其实上面的计算就给出答案了,来个表格更加直观,每次留痕进度和默认一样少,需要留痕次数和默认一样多。而留痕间隔时间减少,可用留痕时间也很少(c,d中的值越大就越小),比如风神要满留痕需要23次留痕,但可用留痕时间才90S,就算忽略需要领养那次,90/23=3.9S也就是每个任务平均才有3.9S的时间,这个除非任务全是抱一抱,不然用低温仓刷新任务都来不及。而且这还有问题,就是原本就不能满留痕的,这样调整后依然不能满留痕。

至于c*d<1且,c,d中有个数值较大时候的,这个比c*d=1还夸张,不做考虑。
