1.5折+会免!这个元旦假期性价比最高的游戏就是它了


本来嘛,想着圣诞写一篇,祝大家圣诞快乐;然后元旦写一篇,祝大家元旦快乐,但是最近实在是太忙了,于是我决定就偷个懒,在圣诞和元旦的中间写一篇,然后同时祝大家两个蛋都快乐。
如果不算上2017年尾巴上的那几篇文章,2018年算是我开始写游戏的第一年。
虽然算不上什么大V,但我特别开心能在短短一年的时间里就拥有了这么多积极、热心的读者,能跟我一起畅谈游戏,再时不时地一起开个黑。
作为一个中国游戏玩家,我从未想过有一天能遇到这么多志同道合的人。

尽管大环境十分艰苦,找基友联机比找老婆结婚还难,但我还是十分惊讶于大陆玩家们的意志力以及解决问题的能力。
为了热爱的游戏——尤其是那些网络游戏,我们中国人往往需要付出十倍甚至几百倍的努力,才能得到国外随便一个不懂电脑的老大爷插上网线就能拥有的游戏体验。
我曾经以为,面对如此艰险困苦的网络环境,很多人会放弃国外游戏。

但我万万没想到,一个以连不上服务器和总是掉线为“特色”的育碧网游,竟然在大陆玩家社群里繁荣了近三年之久,到今天仍有不少人在玩。
咱们中国玩家玩游戏的决心,可见一斑。
当然,这也从侧面说明了阿育这几年的进步:
2014年缩水狗和大掉帧两场悲剧之后,育碧没有像光荣一样破罐破摔,反而把这当成了一个励精图治的契机。

《看门狗2》和《刺克信条:起源》的成功只是一方面,育碧在网络游戏的持续运营上也着实用了不少心。
《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》的巨大成功之外,还有另外一个育碧游戏,也从首发时的困境中成功逆袭,成为了同类游戏中的一流作品。
它就是《全境封锁》。

作为射击+RPG这个游戏类型的死忠爱好者,威廉在2016年这个游戏刚发售不久后就玩过了。
坦白说,感觉不太好。
严重的联机困难(彼时我还不会武功)加上育碧祖传的BUG和重复设计,脚踏实地的玩法又不如《命运》和《Warframe》那么天马行空,我很快就对这个游戏失去了兴趣。

同时,因为身边与我有同样感觉的玩家不在少数,于是我当时便草率地觉得:这游戏肯定很快就没人玩了。
但让我觉得脸疼的是,这几年来,我身边喜欢并一直在玩《全境封锁》的朋友就一直没断过。
我越来越好奇,到底是什么魔力,让这款大陆联通性极差的游戏能一直留住这么多中国玩家?

终于,可怕的G胖看穿了我。
STEAM圣诞促销的第一天,我就收到了《全境封锁》1.5折的推送。
普通版原价208,现价31;包含全部DLC的黄金版原价368,现价55……
哈哈哈哈,G胖,你想得美,老子特么就不……
感谢您在STEAM上的购买!

怀着两年前的忐忑,我又一次打开了《全境封锁》。
几十个小时过后,我不得不说,这简直是我今年买到的性价比最高的游戏。
当网络问题不复存在之后,我尤其真切地感受到了内容的积累为这个游戏带来的巨变。
(怎么让网络问题不复存在?来小基地找我。怎么来小基地?看最下面)

经过两年多的蜕变,即便不买任何DLC,《全境封锁》依然能够提供给你非常丰富多彩的游戏体验。
当初曾令人失望的游戏后期,现在则是好玩到让我无所适从。
新地图、新副本、新模式、新机制,购入DLC的话,还能玩到类似吃鸡的生存模式和类似Roguelike的地下世界模式,无论单人游玩还是呼朋唤友,它都能在提供风格多变的玩法的同时,给予你丰厚的掉落奖励。

丰厚的掉落带来了完全不间断的RPG体验:不同的武器、MOD、套装、技能让你随时随地都会冒出新的构建想法,并立即着手尝试。
广阔的开放世界中现在充满了各种各样的事可以去做(这也是一个非常"育碧"的设定),几乎每做一件事情,你都会立即获得肉眼可见的提升。
另一方面,新玩家也不必再对高度依赖装备水平和游戏时间的PvP模式感到害怕——《全境封锁》不会再强迫你必须玩“暗区(自由PvP区域)”或其他任何PvP模式了,新的掉落机制让你可以完全通过PvE获得所有装备。

其实,抛去一些平衡性因素不谈,暗区是一个非常勇敢的创新。
它的诸多机制很值得同行借鉴。在与PvE模式完全割裂之后,依然值得那些喜欢与人斗的玩家来尝试一下。
不过,还是时刻记得,它是一个装备驱动的RPG游戏,不是一个竞技FPS。

如果你喜欢暗黑破坏神、火炬之光、无主之地、命运、Warframe这类的猎宝游戏,并且对一个题材完全设定在现实世界,没有怪兽外星人、没有魔法黑科技的RPG游戏感到新奇,那你必定会在《全境封锁》中找到一番独特的乐趣。
游戏中不论敌我,全部都是人类,打架也都是用现实中的武器,枪械手感更偏向拟真射击游戏,射击系统则是以第三人称动作和掩体间转移为基础的偏战术型玩法,然后,所有这些还都建立在数值RPG的基础上……
如今的市面上,你应该找不到类似设定的游戏了。
更何况,即便你觉得此类装备驱动的游戏太肝,怕没有太多时间花在上面,它还有一个相当不错的剧情战役。

尽管都是碎片化的叙事,但与《Warframe》的诗意玄学不同,《全境封锁》的叙事和世界观从具体故事和细节着手,十分引人入胜:
2015年黑色星期五的一场致命流行病爆发让美国社会秩序瞬间崩塌,而玩家则扮演一名隶属于“国土战略局(The Division)”的潜伏特工,在末日降临的纽约城对抗暴徒组织,并探寻事件真相。
《全境封锁》拥有当代3A游戏中一流的细腻画面和逼真音效,破败荒凉的曼哈顿每一个角落中都隐藏着致命的危险或生动的线索,让人不知不觉沉浸其中,忍不住想要探索更多。

即使你完全不碰任何刷刷刷或PvP的游戏要素,游戏中各色精彩的主线、支线、收集任务,也足够给予你30个小时以上的优质开放世界体验。
这一切,在圣诞打折季的PC端(STEAM或UPLAY商城)现在只要31块钱,在XBOX上则是包含在XGP会员资格中免费游玩,而就在下一个月10号,PS4上的所有PSN会员也可以免费领取《全境封锁》。
至不济,你还可以把它当成即将在明年3月上市的《全境封锁2》的“完整抢先试玩”,如果不喜欢,那二代来的时候也就不用纠结了。

总的来说,两年后的《全境封锁》给我带来的惊喜和感动远远大过了当初小小的失望。
在首发销量不错的情况下,育碧和开发商Massive Entertainment原本可以像《英雄无敌7》一样拿完钱直接卷铺盖走人;随着二代发售的临近,他们也本可以停止对一代的完善和更新。
但他们并没有这样做,正相反,尽管第一年的时候问题多多,但育碧和Massive Entertaiment通过几次免费大更新展示出了足够的诚意,也让我对《全境封锁2》有了更高的期待。

相比《命运》和《命运2》的没落和失败,Division这个全新IP的成功延续更加印证了我在Warframe的文章中提过的一个观点:
对于一个网游来说,前期的宣传和营销搞得再大,首发销量和在线人数再高,也都不如老老实实地用心做好运营,用丰富且不断的优质更新来留住老玩家,吸引新玩家。
罗马并非一日建成。
好的游戏也是。
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