我的世界 籽岷的1.18 21w38a 39a 最新版本介绍

38a 39a联讲
一.内容与机制
1.可以加载老版本(39a)
2.增加了模拟距离选项(38a)
超出模拟距离范围的实体不会被更新。
使得游戏可以以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
3.后台线程最大数量提升(38a.)
为世界加载添加了遥测技术
4.疾跑(38a)
以前撞到方块会停下,但现在只要碰到方块时角度小也可以继续疾跑(跑酷的福音)
5.矿石分布
现在铜矿石最高可生成在Y=95处,并提高了其生成数量。青金石矿石现在像其他矿石一样以团簇生成,而非四处延伸。(38a)
6.四个进度(39a)
加入了4个新进度:
上天入地:从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
如家一般温暖带:炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长途旅行
音乐之声:用唱片机的音乐声为草甸(即Meadow生物群系)增添生机
星际商人:在建筑高度限制处与村民交易
知识速递:
1.新增的进度触发器也与新进度有关:fall_from_height与ride_entity_in_lava触发器
2.草甸是山地的繁花变种。该生物群系的地表由草方块组成,色调略微偏冷。草方块上方只会长有草、大量1格高的花。橡树和桦树[仅JE]会罕见地独立生成于此,且皆带有蜂巢。
这里的花有时以单一种类大面积分布,有时则多种交错分布。绵羊、兔子、驴和蜜蜂会在此生成。
7.状态效果展示变化(排版失误,见三栏)
二.实力的总结
细小变化总结:
调整山峰,草甸的独树总有一个蜂巢,溺尸在含水层生成,僵尸不再生成在滴水洞穴,埋藏的宝藏箱子含有水肺,默认亮度调整,重新设计状态效果示意图(以上内容可以下一栏)
三.其他更新闻
1.战利品表加入了set_potion函数,可以赋予任意药水id指定其为某种药水(39a)
2.水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版。(39a)
3.溺尸现在可以生成于溶洞的含水层中。
僵尸不再生成于溶洞中。(39a)
4.Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Stony Peaks
提高了小山的陡峭程度。
现在生成于草甸的树木总会带有蜂巢。(39a)
5.将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。(39a)
6.重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
配方书打开时也会显示。
显示位置从左侧变为右侧。
当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。(39a)
7.默认亮度调整为50(39a)
8.语言
加入了伦巴第语,加入了道本语(一种人工语言)(38a)
9.为使用剪刀修剪垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓和海带加入了音效和字幕(38a)
10.匿名信息反馈重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。
会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。(38a)