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Satisfactory【0.4.3.0】满是bug的引擎更新来了喵。。!

2021-09-23 00:54 作者:可爱的乖猫猫Liwers  | 我要投稿

各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。

这两天官方对工厂厂的游戏测试版的引擎进行了升级,即升级到了虚幻引擎4.26。。

实际上这个版本是去年12月就已经发布的了,不过大家也应该都明白,游戏开发需要时间消化新的引擎特性,所以现在才更新,也不奇怪。。

当然,这次更新中,主要有两个方面的内容,一个是更新裆中提到的,对DX12和Vulkan的支持,以及因为对DX12和Vulkan支持而导致的一大堆bug。。

但是另一方面的内容才是最重要的:Oodle系列工具。。


Oodle系列工具Logo


就在今年4月份的时候,RED Game Tools加入了Epic Games的大家庭,这是一个专注于游戏压缩技术的工作室,他们的Oodle技术允许游戏使用各种各样的压缩器,以超高压缩比大幅度降低GPU、网络传输、以及存裆与读取时的系统压力。。

各位看到了吧,这个技术可以极大地改善咱工厂厂,不管是单机游玩,还是联机噗厂的体验。。

而这个系列工具已经在虚幻4.27中正式上线,并且将在虚幻5中进一步优化。。

从这一点咱就能看出来,工厂厂官方是想要赶上时代的步伐了,现在先更新4.26,让游戏支持DX12,特别是DLSS,来降低GPU运算压力;然后明年上4.27甚至是虚幻5,用Oodle系列工具来提升专用服务器的效能。。

啊,工厂厂官方想得很好,但是谁知知,这个DX12和Vulkan的支持,有那么多的bug呢。。?

目前已知的问题为:在测试版区启用DX12或Vulkan并保存地图后,再进入稳定版,有很大概率会导致游戏无法启动,此时除了把测试版调回DX11模式外,没有别的办法。。

哦,你也可以只玩DX12或Vulkan下的测试版,至少本猫就是这样做的。。

另外呢,在启动DX12或Vulkan时,退出游戏,也可能崩溃。。虽然好像没啥大不了的,反正都要退出嘛,但是那个崩溃窗口看起来就很烦。。

更新裆还提到了一系列解决这些bug的方案,但是本猫看了一下,其实就是手动在设置文件中键入DX11/DX12/Vulkan启用和禁用选项罢了。。其实根本没这个必要,一直玩测试版就完事儿了。。

最后,mod肯定都要更新了,毕竟连引擎版本都更新了,底层肯定大改的,每次都这样呢。。

喵。。!



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