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闲聊赛尔号巅峰精灵:巅峰四佛

2022-01-23 21:14 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

帝天战佛

拦截,是赛尔号2016以后的巅峰对战里至关重要的一大定位,在局势不利、对手的主力精灵成型时,一个足够强力的拦截精灵就是防止对手推队的关键防线。在2019年天尊出现之前,巅峰的主流拦截精灵中有着传说中的“三巨头”,他们都是在2016年最初登场的,而其中最早登场的一个便是2016的春节大R精灵帝天战佛。

帝天战佛的魂印机制是完完全全的“阵亡时触发”,没有任何战斗过程中能触发的效果,因此可以说是一个“纯正”的拦截精灵;他的拦截效果是在阵亡时偷取对手的强化给下一只精灵、消除对手的回合类效果并且清除对手的所有PP值。双消效果对于大部分巅峰精灵来说都是很有效率的拦截(即使到了现在也是一样),再加上清空对手所有PP制造的1个强制的回合差,绝大部分精灵被帝佛拦截后都只有乖乖吃药、让出一个回合差这一条路可以走(即使你切下去,因为PP值不会自己回复,这一个回合差其实没有改变),可以说是很长一段时间内最顶级的拦截效果,并且成为了赛尔号拦截效果的一大“标杆”,在他之后绝大部分带有拦截效果的精灵,无论第一定位是不是拦截,他们的拦截效果往往都会参考帝佛的魂印。

在2016年初刚登场时,帝佛曾经也是一个有一定击杀能力的精灵,特别是他拥有输出很高的150和第五、反弹暴击+给对手挂回合类效果的不败之地,再加上全赛第一个断回合控技能——帝天圣战,在当时小看他的单兵作战能力一定会吃到苦头。至于现在,大部分情况下帝佛在切出的回合就会阵亡,他的所有技能都得不到施展的机会;但少数情况下,帝佛登场时并没有直接被击杀,这时他便可以开启自己的“亡命徒”模式,利用这些技能乃至额外的技能石来和对手换命,这可以说是近几年来巅峰的各种“节目效果”的来源。

当然,即使帝佛的拦截效果如此强力且全面,几乎可以断掉所有“常规精灵”的节奏,但仍然有许多精灵的机制可以“赚回”帝佛制造的回合差——事实上,从2016到2022,一直都有很多著名的巅峰精灵可以靠自身的特殊机制来“反针对”帝佛的拦截。有些精灵可以靠击杀控、魂印消强控等机制来“追平”帝佛制造的回合差,有些精灵可以靠自身的次数类效果(特别是次数盔)来令接在帝佛后面的精灵无法快速杀死自己,有些精灵可以靠自身强大的肉度来尽可能减少一个回合差带来的劣势,甚至有一些“击杀后回满体力和PP”效果的精灵可以直接无视帝佛的清PP拦截效果。

但是,这并不代表帝佛能够轻易被淘汰,因为在一批精灵利用自己的机制优势反制帝佛的拦截的同时,也有另外一批精灵能够比其他精灵“更好地利用”帝佛的拦截效果,与那一批精灵针锋相对。特别是一些在强化状态下,或在自身拥有一个回合差的状态下能瞬间“起飞”,或者直接秒掉对方精灵、拿回精灵差的家伙,往往在帝佛背后支持着他的“工作”,让他的作用得到最大化。围绕着帝佛的“博弈”可以说是从2016年一直进行到了现在,任何一方都是此一时彼一时,而帝佛本身无疑是最大的受益者——哪怕没有任何加强和修改,他也是一个始终踊跃在巅峰战场的顶级拦截精灵。

主要定位:拦截

一句话简评:巅峰常青树,至今仍是顶级拦截,许多阵容的最后防线,能带则带。


大威势明王

2016的三大老牌拦截里,帝佛的拦截机制十分彻底、机盖的弹伤极具威慑力,但如果要论资历和对拦截机制的“开创”作用,我想他们两位都比不上一个如今已经很少见的家伙——明王。

在之前的专栏里,我提到过2015的不动明王这只精灵在当时的对战环境中起到的重要作用。在一个对战体系尚没有完成彻底的转型的环境里,不动明王这种清空对手血量的拦截效果,可以说十分的强悍,能够应对这种拦截效果的精灵少之又少;但随着2015的一波洗牌,“必先”和“免断”的频繁出现使得清空血量本身的拦截功能大幅度降低,同时也出现了圣光灵皇等更加强力的拦截,因此不动明王的出场率开始大幅下滑,直到2016年初的帝佛送了他一程。

然而,明王清空血量的拦截效果仍然具有非常大的利用价值,就这样被埋没了也颇为可惜。于是,在2016国庆档,不动明王以超进化形态——大威势明王卷土重来。这次的拦截机制针对新环境进行了非常大幅度的改善,消除强化改为反转强化,能更好地保证下一只精灵平地的先手权;增加了断回合效果,令被拦截精灵可能具有的续航和先制效果被清空,大大降低了补刀的难度。这两样加强结合起来,大威势明王成了一个相当可怕的拦截,只要打死他,绝大多数精灵都只有切换一条路可走,包括当时以“跳帝佛”能力著称的王·雷伊,面对这个拦截时也会瞬间失去战斗力。和帝佛刚出时一样,大威势明王本身的战斗力在2016年底的环境里也是很不容小觑的,技能组相当优秀,种族值也有690的水平,一度成为比帝佛更火的拦截精灵。

和帝佛这种“靠制造回合差和强化差”来进行拦截的精灵相比,大威势明王的拦截机制并不直接制造回合差,而是靠清空对手的状态来逼迫对手切换,你完全可以放技能,但只要我的精灵比你快,你就是白给。这样的拦截机制在拦截一些并不怎么怕被拉回合差的坦克精灵时相当的有效,这也是大威势明王在2016年底那个坦克版本特别吃香的关键原因。

不过这种拦截机制也有自身明显的漏洞存在——因为不直接制造回合差,对手仍然可以出手,所以对手的操作空间也远比被帝佛拦截时要大。拥有免断的精灵可以靠“算回合”的方式,在打死明王的回合保持自己的续航和先制存在,从而有能力面对对手的下一只;高速的高概率先手控,可以保证对手的下一只不会顺利击杀自己;还有一些十分特殊的机制,如低体必先、击杀控等,这些效果随着环境的变化越来越多,尤其是以年费势力为代表的免断的不断普及,大威势明王的作用也越来越受限。

目前巅峰的50回合机制,也是对大威势明王比较不利的因素,因为被清空血量的精灵选择切走以后,我方虽然拿到了回合差,却没拿到精灵差,在没有神印的情况下对方被清空血量的精灵仍然有不少机会返场,这对于多数巅峰玩家来说也是较大的问题,因此在目前的巅峰对战里,大威势明王作为一个拦截的优先级并没有那么高,可以说相比起帝佛要尴尬许多。

当然,还是那句话——道高一尺魔高一丈,大威势明王的拦截虽然存在着许多漏洞,但他清空对手血量、令队友便于“补刀”的机制也能打出许多“配合”,最典型的便是和妖皇组成的“明妖公式”,这一点我们等到以后再讲。

主要定位:拦截

一句话简评:很强力的拦截,但因年费太多和对战机制问题发挥不佳,优先度不高。


大轮明王

在应对控场的大部分手段里,基本可以分为两大主要流派:一类依靠魂印免控效果来“免疫”对手技能的控场效果,从而防止对手拿到回合差;一部分依靠封属和狮盔效果来阻止对手“具体的控场技能”,从而“在事实上免疫控场”。这两类应对手段都有其缺陷,以免控应对控场可能会触发控场的“补偿效果”,封属和狮盔等可以阻止技能控场的手段面对魂印控场时容易变得无力,都属于“道高一尺、魔高一丈”的领域。

但大轮明王应对控场的手段,可以说和上面两类都不同——他既不免疫控场,也不阻止控场,你要控我可以,我是一点抵抗能力都没有——但只要你的控场本身杀不死我,那么我的回合结束断回合反馈控场效果,便会直接将控场“全数奉还”,你给我多少种异常,我就还给你多少种,“我今天中了你的控场,我肯定动不了;你给了我控场,也别想再动!”这样的“奇葩效果”看起来有点“摆烂”,实际上却对许多集成度高的控场、特别是绑定了技能免控效果的控场有极其犀利的克制作用,管你是火种永存还是曙光普照,只要你的免控是回合类效果,那就难逃我这一“摆”。实际效果也是如此,如果只是为了反制控场,大轮明王在刚出的时期的威力甚至比魔姥爷和机王都要强上不少。

而且,“反制控场”并不是大轮明王唯一的功能,他自身也一样是个“控场狂魔”。圣界煌雷的控场补偿龙威效果,可以无脑在对手身上赚到回合差,从而配合他的先三断回合天意控,来强行破坏那些非控精灵的节奏;如果对手实在太生猛,控场和反制控场都不可行,他甚至还可以靠先3的自爆技能来制造一个回合差,同时还能为下一只精灵附加一个次免,一旦自爆成功收益未必比送个帝佛要低,这个辅助能力也万万不可小觑。

那么,大轮明王的出场率为何近年来还是比较有限呢?其实很简单,也是因为对战环境的“两头堵”。一方面,随着各种巅峰大害洗牌和主力内卷,控场早就不是很多一线精灵的核心机制,而只是“成型手段”而已,只要完成启动,根本不是大轮明王能够阻挡的;另一方面,“不怕弹控的控场精灵”,尤其是元神和万魔这两位,令大轮明王的发挥空间急剧缩减,在这样的精灵面前上大轮明王往往也挽回不了局面。在这样的局面下,尽管大轮明王仍然可以靠自爆来“止损”,但面对着早已不在自己掌控范围内的战局,他也只能悻悻然来一句,“奶奶滴,跟我玩阴的是吧!”

主要定位:干扰、辅助

一句话简评:曾经的控场克星,如今仍有灵活的作战能力,不可小觑。


御象灵尊

很多游戏中都有一种十分经典且常见的战术,那就是“多保一”。这一战术的核心思想便是依靠多个“工具人”围绕着一个“团队核心”,将资源倾斜在他的身上,对战中保护着他确保他的启动,来实现“团队的胜利”。能作为“团队核心”的角色,通常都是只要启动便可以毁天灭地的存在,即使其他的队友都倒下了,只要他还活着,便胜券在握。

在赛尔号里,从帝佛等十分强力的“老牌”拦截登场开始,这个战术便已经出现了。在2018年,随着各种输出狂魔的登场,以及飞王一类无脑强势的“队伍核心”的出现,这种战术也迎来了它的时代。这些多保一的“核心”要么有成型后极高的稳定性,谁来都是死;要么有着极高的平地输出,可以利用拦截制造的回合差和辅助生效的buff回合令对方迅速减员,追回精灵差,无论哪一种,这个“核心”都必然有着很强的输出能力。

而在2020年春节, “多保一”核心精灵的最顶级的存在——御象灵尊(俗称“大象”)登场了。他所走的路线,是前面我们提到的两种类型中的第二种,也就是“平地输出”型,他在这方面可以说强化到了极致。御象灵尊的魂印增伤效果的叠加机制十分的“另类”,其他精灵的魂印叠层数效果抑或是技能的成型效果,都需要自身“站场”才能叠起来从而成型,然而他的魂印增伤效果却是“不在场时”才能叠加,他在场下待机的时间越长则层数越多,9回合后层数叠满,便可以获得270%的增伤,这是很大一部分主力精灵的所有增伤效果叠加起来都达不到的程度。虽然登场后每攻击一次都会消耗1层,但至少前4次攻击的增伤都是十分夸张的,而且仅需在场下“待机”即可达成,这个条件甚至比飞王的“献祭队友”都要低得多,但凡是玩过回合制游戏都能看出有多无脑和离谱。

而且,这个增伤并不是御象灵尊唯一的输出手段,他还有着一大堆与之匹配的“额外输出机制”——魂印除增伤之外还有自带的无视双防提升效果和一段粉伤,令他可以轻松“爆破”那些靠强化营造肉度的对手;强化技能极高的集成度,令他可以一键成型、以更高的机动性站场作战;最经典的当然就是他的第五“福泽聚宝象”了,在魂印最高270%增伤的基础上,这个技能还有一段先出手威力翻倍,以及一段相当可观的真实伤害,在层数足够高时经常能打出你完全看不懂的超额伤害,能平地抗住这一“聚”的全巅峰都找不出几个。

大象的属性远古战斗,是一个克制面在巅峰“至少不算差”的属性,没有明显的打击死角,再配上他动辄溢出的逆天增伤,以及第五稳定的混合输出,几乎契合巅峰所有“多保一”常用的拦截和辅助机制。帝佛的强制回合差、乌拉诺斯的先制和粉伤、表姐的必先必爆、天尊的3回合无双buff、圣华的圣剑等等,都能和他野蛮的输出产生优秀的联动,只要有足够强的辅助,大象便能持续打出巅峰最顶级的输出。同时,大象也并非一定接在拦截和辅助后面出场,可以靠自身6层以上的登场首回合免控,与先三的穿盔断回合控来进行针对性的“偷鸡”,这比“多保一”的套路更加防不胜防。

大象是2020年初策划用来打击“联防”体系的手段之一,也是“多保一”战术的巅峰。他以一种极其粗暴无脑的方式覆盖了大量老牌主力的作用,很多主力精灵操作三四个回合的结果都不如他直接一“聚”。你只需要保住他一个,随便拖几个回合送个拦截便可以无脑乱杀,同时想要站场操作或者中切反制一些狮盔精灵,他也有对应的“灵活性”,这样的一只精灵就像是带着手枪打擂台一样“不讲武德”,无疑是许多操作型阵容和套路的“灾难”,也“卷”死了一大片巅峰主力精灵。

当然,在巅峰ban位体系下但凡是“能够购买多只”的精灵都不会太难克制,大象的无脑输出仍然可以被各种“弹伤”和条件盔克制;大象自身的输出机制也存在着漏洞,他的攻击无视能力提升效果在判定上被视为回合类效果,这令他在打出第一“聚”之后便很容易被断回合控拦截,他自身的身板也比较脆弱,缺乏保命能力。这样一个无脑精灵有如此多的破绽可循,不至于让对手无法还手,算是一个值得庆幸的地方。

主要定位:主力

一句话简评:偷鸡小能手,最无脑的多保一主力,只要你拦截和辅助够多就是个怪物。


以上四只精灵,在玩家圈子中被称为“四佛”,除帝佛可以通过“战术退游”随时获得外,其他“三佛”往往都要等到各种限时活动期间才能购买。这四佛的跨度从2016到2020,正是赛尔号巅峰圣战格局和体系成型的年份,他们远超常规精灵的强度和不容小觑的保质期,也令他们成为了巅峰RMB精灵的“基本盘”。不过,近两年随着乌拉诺斯、龙仪·机械塔克林等新的“核心大R”的登场,他们的地位也面临着新的挑战。

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