5阶拳技能加点二(战车+猎魂+裂破+神勇)
0. 前言
同样推荐先看完前两篇文章再看加点
5阶拳循环分析(一) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
5阶拳循环分析(二) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
本篇为点出战车+猎魂+裂破的神勇体系加点,分为基础所需点数和推荐加点。战车体系和疾袭体系的区别在于循环内蓝耗多2,循环外蓝耗多1,总体耗蓝变高的要求就是攻回要堆的稍微高一些。
而战车因为堆近的情况下,6-7m起手也是完全可以的,所以也不一定非要盯着滑行机体用,闪影搭配战车也是不错的。输出效率上来说和疾袭真的差的非常非常少,而且理论和实际输出是有区别的,理论上来说战车体系的输出水准完全站得住脚。
当然,玩家想要同时用战车和疾袭也是可以的,组合下来攻回要求会更低一些,发挥聪明才智就好了。
1. 输出思路
参考循环分析(二)中,机体III以及机体V
还是简要概括一下
机体III.战车裂破猎魂循环(循环17蓝)
输出思路:进入修罗循环内用连击8-1输出:滑行 战车增幅 (滑行后立刻手闪触发千手)+闪影 猎魂增幅 滑行连击 战车增幅 (滑行后立刻手闪触发千手),中间穿插一次裂破
关闭修罗后,先普攻一下触发修罗,之后因为消耗了19点蓝,只剩余1蓝,是没法开出怪力裂破增幅的7蓝连击的。需要再普攻2次(差不多等待1秒后),再开怪力裂破连击回蓝。攻回在123以上的时候,在修罗回蓝期间可以打1发滑行战车增幅,不触发千手;攻回在152以上的时候,修罗回蓝期间可以打2发滑行战车增幅。攻回数据仅推测值供参考,具体要看实战蓝量。
因为考虑到神勇体系需要续神速(或者续背刺),因而攻回可以在这个基础上稍微堆高一些。
另外,打2发滑行战车的情况下,是没有普攻时间并且还会稍微超出循环的回蓝时间的,所以,如果没有电宝或者分身的情况下,不是很建议出循环打两次滑行战车,蓝很容易跟不上,特别是这个机体循环内要19蓝,卡的还算比较死的。
机体V. 闪影战车裂破猎魂循环(循环19蓝)
输出思路:进入修罗循环内用该连击输出:闪影 战车增幅(闪影动作完成后立刻千手)+滑行 猎魂增幅 闪影连击 战车千手,穿插一次裂破,保证打两次千手出来
关闭修罗后,先普攻一下触发修罗,需要再普攻2次,差不多等待1秒后,之后开怪力连击回蓝。攻回在127以上的时候,在修罗回蓝期间可以打1发闪影疾袭。
如果叠伤够的情况下,用闪影起手还是好一些。攻回要求上打一发战车的情况下,两个机体要的攻回其实差不多,但是闪影有远程起手以及输出效率的优势,所以我个人觉得闪影还是挺搭战车的。另外就是闪影也是吃千手的,蓝不够或者长连遇到红圈的情况下可以在闪影期间手闪出来,放弃最后一个战车,手闪期间因为较快也是带一个猎魂后摇的小无敌的,保命上也挺不错。
当然,参照上个帖子,物惯变动5以上且没人给你叠伤且你自身输出不能涵盖全队大部分的情况下,还是不要炸叠伤为好
输出效率对比:
34.788044164<36.535180024<39.4829968454<44.1337578683<45.0192744479
III(循环外1次战车)< V(循环外1次战车)<III(循环外2次战车)<V(3神手+1战车,-2闪躲)<V(3神手+2战车)
不用神手的情况下基本上等差,用神手的情况下两个机体的极限输出区别也在缩小。从通用性角度来讲两个都挺好的,按照自己的攻回去选是最好的,其次就是手感,因为战车容易空所以找到节奏还是比较重要的。
2. 技能加点(基础)
仍然是先给出这个机体必须的技能点,从这个基础上再去额外添加玩家自己需要的点数。
同样,这里不推荐神勇用化劲是因为化劲挺难用的,除非单打且熟悉王可以考虑换。
战车机体的技能点会稍微吃紧,因为要额外点远狙,所以有条件的可以把后面的分身和回气点了,就当顺路()
当然想要同时点战车,疾袭,猎魂,裂破也是可以的,但是需要放弃背刺,贯穿要求要高

3. 技能加点(推荐)
同上个帖
在基础技能加点上,推荐以下技能,优先级为个人主观判断,不客观
高优先级技能:
刺客杀着10:贯穿离90贯还差挺多的情况下可以考虑点出背刺,但以我个人的配置来看,已经接近百贯了,玩家根据自身时装的额外贯穿去选要不要点背刺,一般90贯左右就没太大必要多用个背刺了。当然,也可以舍弃装备的一些溢出的贯穿堆攻回,然后用背刺。其实主要决定因素是时装,还有买不买得起魔团子
神之手10:参考循环分析(一),区块2的神手使用
经络脉轮10:堆攻回用,是最直接且耗点很少的攻回技能,要凑硬性的攻回要求情况下还是很推荐点出来的,毕竟能吃到千手且还能给全队增益,给自身一次性容错。
分身射手+回气:如果要堆到150阈值的攻回打两次战车,没有电宝的话还得靠分身和回气的续航,限制性很大,一是技能点要求比较高,二是多动怪很多,但单从攻回收益来看能说得过去,自行选择。对战车机体而言这个东西技能点要求相对更少了点,不过分身难用是真难用。
如果玩家贯穿不太高,点了背刺的话其实已经就剩10多点了,建议是如果经常打后面的王或者考虑通用,优先点经络,如果平常只打打皇女暗龙巨蛛树人这些菜比的话也可以分身,反正不用星石的情况下技能点也只够点一个技能出来。技能点实在不够就扣好战的。
次优先级技能:
因为主要优先级的技能都很难点满,所以这里仅推荐星石技能
如乘胜追击/1级步步为营/战吼/飞刃/幻象迷踪/装死/喘一口气等等,我觉得格斗要领+乘胜追击星石其实已经够用了,别的就是个添头
托环和其他人攻略一样
4. 双修加点(个人)
按我自己的号来看,因为用猴拳不点背刺也90+的贯穿了,所以我确实是疾袭战车双修的情况下,也能够用猎魂裂破的体系,如果组队遇到很难近身的怪或者容易浪费时间的,有电宝我就主战车了。当然,也没必要战车疾袭都用就是,平常用一个是完全够的,从输出效率角度上来讲差距不大。
当然我几个拳号基本都是特化的,有专门点了战吼单挑的,有专门点了化劲表演的,平常组队我其实这个号用的也挺多,还得是破坏者。

5. 连击推荐
现在是2023年6月4日 深夜1点05分
距离烤土豆已经过去了约6小时

所以我连击没法给图,因为我号都登不上去
等我哪天买一个能登托拉姆的手机,我就发图

机体III:
循环内输出连击:
1. 滑行+战车增幅+终结增幅
2. 闪影击+猎魂增幅+滑行连击+战车增幅+终结增幅
循环外连击
怪力+裂破增幅+终结增幅
启动连击:
步步(任意1蓝起手)+永恒噩梦补位+呼吸法迅速,可以不用
机体V:
只改变循环内连击:
1.闪影击+战车增幅+终结增幅
2.滑行+猎魂增幅+闪影击连击+战车增幅+终结增幅
6. 小结
帖子写完了土豆都没好,xy_ _ _ _
下一个写把猎魂丢了的闪影裂破好了