韩娱!虚拟偶像可行吗?一发专就红过真人偶像!人气暴涨登音乐中心!
2020年SM在推出aesap时就提出了还有四位AI虚拟成员的存在,虽然在当时外界的质疑与嘲讽四起,但如今看来AI偶像发展越发成熟之际,似乎也成为了KPOP产业的新市场之一。

或许有些人会不太明白,能喜欢真实世界的偶像,为什么要去喜欢虚拟偶像呢?但其实这样的概念早就存在于动漫中,只差在动漫始终是存在在二次元的世界里,如今开始倾向直接打造出一个栩栩如生、动作又流畅的虚拟团来说,更成为了许多KPOP迷的新选择。

事实上「虚拟偶像」是起源于日式英语的翻译用法,而日本在这方面的确很快就透过动漫、游戏发展出各种类型的虚拟偶像。

反观韩国,近年来也不断尝试推出,甚至跳脱以游戏为基础的概念,直接打造出有如真人般的虚拟偶像。虽然一开始推出时曾因为做的还不够灵活生动,而被嘲讽,但如今技术越来越成熟,甚至吸引了不少喜爱的粉丝。

事实上,1998年韩国推出第一个虚拟歌手时,当时的技术并非如此发达,许多舞蹈及歌唱的动作没那么自然,但这几年的发展中,不只让虚拟的歌手像是真人般的灵活,就如一般看到的偶像一样,就连一些小动作及细节甚至是「个人」习惯等,都能如一呈现。

像是近期可以说是掀起话题的虚拟男团「PLAVE」,今年三月出道的他们,出道MV不仅累积了320万人次观看,甚至还规律性的推出许多音乐作品及实体专辑,而专辑内容物就比照一般的真人偶像般,小卡、歌词本等各种配置。

而其中团体的五名成员예준、Noah、밤비、은호、하민不同于过去靠着单纯的制作出「动作」与「声音」,而是让人实际利用即时的渲染技术,穿上3D角色的服装去活动做出的虚拟偶像。
除了先前说的实体专辑的发行,「PLAVE」甚至还登上了MBC音乐中心打歌,并开设了官方粉丝俱乐部,并在每周固定有1-2次的直播,与一般的真人偶像没有任何不同。

事实上,一开始PLAVE出道时,也有不少人抱持着「真的有人会追吗?」、「真的会有人看吗?会有人喜欢吗」、「不会看起来很不真实不自然吗?」的疑惑,但在点进去MV后都纷纷大吃一惊,行为举止就如一般的真人偶像,甚至获得不错的回响。
不少网友在看了MV表示「原以为是来看笑话,没想到认真的看完了,而且觉得还不错」、「不能再多上传几个舞台吗?真的蛮好看的」、「动作真的太细致了,真的很自然」。

根据韩媒《BAZAAR》报导这是2022年由MBC独立分社的虚拟IP初创企业所制作的。 通过电脑图形和自己的虚拟工作室制作多种数码内容,甚至投入了累计44亿韩元的投资保证金,并由与BTS、IU、PSY等知名艺人合作的HYBE所属制作人负责。

事实上,制作这样的虚拟偶像所需的时间,虽然没有从练习生培养起到成为线上艺人的时间那么长,但依旧要花上许多时间不停的修正及调整,投入的资金更是以几十亿的单位起跳。
此外就以制作虚拟偶像来看,可以省去许多不必要的风险。像是艺人最常见的人品争议、私生活问题及各种可能会导致形象受损的负面新闻等,在这方面制作公司可以说是毫无顾虑,也不用担心未来艺人发生了争议需要大费周章的形象修复与危机处理等公关问题。

就因为是虚拟偶像,所以也不用担心粉丝及艺人间的私生活、隐私遭到侵害等问题,不只制作公司方面,对粉丝来说也降低了许多只有在「人与人」之间才会发生的矛盾与问题。
或许,依旧会有不少人质疑,究竟虚拟偶像能带来多少的关注及商机,但就以日本发展的情况来看,透过直播、演唱会贩卖及周边产品都获得相当可观的收益。
