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4血界权VS100血白板——分析

2022-07-02 21:50 作者:超科学的某萌新玩家  | 我要投稿

最近刷到了如题的对决视频,虽然让我很疑惑——这不是老生常谈的话题了吗?记得好久以前不是有人测过4血孙权打不过100血白板吗?于是顺理成章地在下面水了一贴,然后后续出真人对决视频,看了看木马的效力,感觉有点打不过,现在开始预防老年痴呆,计算一波。

本文将用绿色表示客观事实,红色表示假设,蓝色表示推论,黄色表示要求。

界权肯定采取囤牌找关键牌的方案。按每回合摸2,制衡摸7(有时需要补装备少制衡,但有时有无中,废装备留存到下回合制衡等平衡,实际上应该要比7高一些),回合过9,白板回合摸2,按约4:1的过牌量将牌堆平分为,孙权方的阻抗为4.8张过河,4张顺手,5.6张无懈,0.8张寒冰剑,0.8张木马,3.2张+1马,1.6张兵粮,几乎可以确定到时候必然有+1马阻抗,且平时削弱4.8+4(过河+顺手),在161牌堆的16轮轮转中,给白板的手牌损耗约为0.55张每轮。白板必须在第一时间处理的是木马(放好4张无懈就基本可以点了),寒冰剑(后续孙权稳妥会选择留无懈制衡),而在此次分配中白板共得阻抗1.2张过河,0.4张借刀,1.4张无懈,1张顺手,合计为4,看似小于孙权方无懈权重,但实际上孙权方不可能留下全部无懈用于防守,但+1马是随手就能留的,因此顺手效力几乎等同于没有(孙权肯定会选择在过河的时候就交无懈)。

那么关键就是孙权有足够的无懈来保住这1.6的key牌不被约3的阻抗抵消。由此简单推理,得到最终目标——当孙权留有一张无懈而白板无法处理寒冰剑时,白板方可以宣布投降(由常识可知牌堆闪的比例比杀低,且白板属于过牌量低的那一方,因此会每回合被拆2,等于败北)。

考虑到牌堆伤害牌的比例约为三分之一,考虑到白板爆发之前孙权一直处于满血满手牌的情况下,由于制衡的随机性,看作4张随机牌,牌堆闪桃酒的比例约为四分之一,因此视作需要5点输出,因此我们假设白板拿着15张牌足够获胜。但考虑到白板需要交出一部分阻抗来抵挡key牌,我们不妨直接假设解完key牌基本可以视为白板重新来过(这是最虚的一个假设,实际上可能就是这里导致推理胜率与实际胜率的差距)

那么问题转换为如何在白板胜利条件达成前达成孙权的获胜条件,那么把大象装进冰箱需要几步?

之前计算过孙权对白板的损耗系数为0.55,因为白板实质为每回合摸1.45张,即此时白板需要约10轮获胜

1孙权木马胜利法

由于木马可以每轮存1,变相提高了白板的胜利条件,1点伤害按牌堆比例需要摸3,而白板获得这3张牌需要2轮,1<2,因此只要木马存在就必胜10轮,孙权过90牌,摸到木马的概率约为56.25%,因此这就是孙权的基准胜率。

2孙权寒冰剑胜利法

由于寒冰剑本质上还是一个与杀绑定的技能,而闪对于爆发时的白板是废牌,实质上并没有影响白板的胜利条件,只有没闪时的拆2拆到输出才会切实影响白板的胜利10轮白板20牌约获得3闪,孙权需要在7轮时获得寒冰剑,63张摸到寒冰剑的概率约为39.38%。

因此孙权的折合胜率约为92.63%,可以说得上是大优中的大优,碾压中的碾压。

那为啥之前有人说是4血劣,8血优呢?我又返回贴吧查看相关帖子,但并没有搜到直接相关的主题帖,根据相关资料,贴吧的2017年1月1日之前的帖子都被做过一次清空,那么很遗憾,找不到直接相关远古帖子。

但是找到了间接相关的13年的帖子存活,标题为“孙权吹还要下限吗?100血孙权都能赢100血孙坚和100血春哥了”里面10楼提到有人测过30血孙权优30血孙坚,因此与之类似的测试至少是13年之前了,而木牛流马是14年界限突破(online2.43)时推出的,根据官网的帖子,是14年4月17日进体验服了,因此不算木马的话,推理胜率降到39.38%完全可以称得上是劣势。而8血优既有制衡过牌量增加的优势,又有总体血量增多,白板获胜条件变难的优势。我觉得优很正常。

(顺带一提还挖坟出了远古选手)

名字P掉是基本尊重

所以说过往经验人云亦云就是容易出问题啊,特别是gk把孙权翻新为界孙权,牌堆结构也变了的情况下。

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