《黑暗之魂:重制版》无尽的探索与冒险
好痛苦,玩的时候就是很痛苦,一段路走十来遍,塞恩古城玩半天,没有攻略我是绝对玩不下去的,且不说玩不玩得下去,就算玩的下去能不能打通也不一定因为他真的太多密道,太多暗门了,真的不知道该打那一条路,路边的薪王也一点不能小看,一不小心五连直接给你带走,整个游戏充满了恶意也充满了怜悯,首先这肯定不是一个人玩的游戏,他肯定是需要玩家之间去交流的,作为一个不善交流的人来说,黑暗之魂并不适合我,但,我还是想要玩玩他,我还是想要玩玩人人口中的神作是怎样的,我的评价是,好玩是真的好玩,造神就不必了,总的来说,我更喜欢黑魂三,黑魂一作为一款游戏来说已经有点过时了,尽管这样,我还是觉得制作组很聪明,也很厉害,黑魂系列一脉相承的地图设计真的让人惊叹,世界观也非常的吸引我
黑魂三之后终于也把黑魂一通关了,对于我来说黑魂是一个需要看攻略才玩的下去的系列,我很佩服那些不看指南一点一点,一步一步打完的玩家,你真的很厉害
探索和冒险是我游玩时的感受,每一步都在探索,每一步都是冒险,一场不知终点在何处的旅途,一条看不到尽头的跑道
薄弱的剧情引导与完备的背景世界设定总能在一些微小的地方落一个点,随着探索直至连成直线,沉默的主角更是在这个沉默的世界显得无足轻重又至关重要,让这个故事多了一份史诗感
要是死亡不掉落魂就好了,取回灵魂就是你最后的怜悯吗?宫崎英高
