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死亡之路

2023-07-24 22:24 作者:但愁敌未亡  | 我要投稿

这款游戏从丧尸病毒爆发的角度出发,采用开车的形式,在行进中动故事剧情的发展,由于疫情的原因,死亡之路3不得不停止创作。

这部游戏的剧情均用流利的英语讲述,需要较高的学术水平,它讲述了发生在逃亡的平民和士兵两张人的故事,旨在让玩家感受现场般的刺激感,以及锻炼玩家的反应速度等,从整体上看,一代和二代的时间线上有对应,二代甚至在65号高速公路上看到了一代主角,两代主角逃离埃文市的原因相似,一代主角在得知有丧尸在城中时觉得很疯狂,自己必须活下去,二代男主救下女主后也决定逃出这座城市,一代主角驾驶汽车在公路上狂飙,途中难免遭遇军方的截击,二代主角驾驶军用车穿梭于道路之间,途中还得到直升机地狱火的援助,从平民的角度来看,一代主角约翰是逃亡的平民中幸存下来的少数人,从军方的角度看,军方阻止平民出城是为了防止病毒扩散,但是失守后不得不扔下核弹,抛给两代主角以绝望,这款游戏的剧情大多是从军方的口中讲出来的,他们所采取的应对策略和结果一听就明白,从故事剧情来看,平民是病毒扩散的火种,而军方也不得不救济平民,所以二者不一定绝对对立,也正是由于驾驶时视野的受阻和收音机的使用,使得故事以明暗线的方式双线展开,即主角的逃亡和军队的撤退,游戏中两代主角都没有放弃希望,在狭窄的求生路上挣扎前行,而普通将军的计策却十分的愚蠢,可谓对比鲜明,游戏中的多个障碍物被巧妙的安排在各个角落,只有多加练习才能熟练地避开,正是人们勇敢面对危机,才有下属牺牲的感人故事,才有谢尔曼将军的不屈不挠,二代主角的哭泣声也生动展现了人们面对绝望时的不知所措,使游戏主题更加鲜明,一个既定的事实是,由于僵尸数目过多,突变体过于强大,导致核弹并没能解决僵尸,这也是死亡实验室,死亡战区等续作得以诞生的原因,但从理论上分析,僵尸在山区通常比较分散,可以逐个消灭,打不过也可以撤回营地,所以化守为攻也不是没有希望,如果军队能再次占领城池,那么再次被围困的几率也很大,如果消灭了城附近的僵尸,那么翻盘也有可能,从个人层面来讲,主角们是为了自己的生存而斗争,从宏观层面来讲,谢尔曼将军是为了整个国家而斗争。疫情已成历史,但丧尸能否被消灭干净还是个谜,总之,这个游戏的玩法固定但具有挑战性,总体上概括就是打僵尸突围。人生也是在竞速,在挑战。死亡,意味着随时可能丧命,需要加倍小心,如果没有丧尸的出现,就没有一场场生动故事的演绎,期待续作的诞生。

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