《群英荟萃》武将生态 高政武将独领风骚 高武和高智武将成牺牲品
今天我们聊聊《群英荟萃》游戏中的武将生态!说是武将生态,大家有可能比较迷茫,到底什么是武将的生态。简单的说就是能力值大体接近的武将,在游戏中能够起到一个什么样的作用。如果再不明白,那就慢慢看完全文。
最新的《群英荟萃》2.0 版本相比于此前的 1.4 版本,在武将特技方面做出了较大的调整,尤其是多阶特技的设定,由此前的五阶变更为了现在的二阶。这样的好处是在于游戏中不会出现“高达”一类的武将,缺点则是少了一些养成武将的乐趣。
这个改动对于武将的整体影响不可谓不大,加上很多武将特技的分配以及特技学习书的出现,对于武将的战斗力判定影响更是严重。
强势武将中的弱势武将
原本各类 MOD 游戏中强势的武将基本上都是统率、武力、智力、政治和魅力等五项基础能力值分别位列前茅的武将。他们一方面基础能力值出色,再加上适性优秀以及多个强势的特技,让他们在战场输出、防御、计略、内政建设和招揽人才等方面都有着高人一等的表现。
现在《群英荟萃》2.0 版本中,统率、政治和魅力等三个数值的下面前列的武将还都是保持了原有的风采,在游戏中能够有着非常优秀的表现,这主要还是得益于能力值、适性和特技三方面带来的整体优势;而武力和智力上比较出色的武将表现则大幅下降。
游戏中武将统率数值决定部队大体攻防的情况下,武力也起到了一小部分决定攻防的作用;除了可以小幅提升部队攻防的作用之外,高武力值的武将在游戏中更多的是起到一个保驾护航的作用,在有可能出现的单挑中作为主力与敌将进行拼杀。当然一名高武力的武将想要在游戏中更多的发挥作用,还是要看他都持有一些什么特技。
这个版本中对于高武力值的武将可以说是极为的不友好,在整个武将生态中属于偏低的一个级别。

像初始武力值有 107 的李存孝,是游戏中武力值仅次于项籍存在的第二高武将。但是他能够给到部队支持的东西实在是太少了。
适性中甚至没有一个 S 等级的适性,而特技虽有好用的勇将作为加持,但他也只有这么一个特技可以使用。一阶和二阶则完全被空置,如果不是初始给了宝物毕燕挝,附加了一个枪魂特技的话,那么李存孝作用还真是比较有限。也是辛亏有了毕燕挝这个宝物,让李存孝的定位也更加清晰了。
从李存孝的设定上我们就可以看出整个游戏高武力值武将的弱势所在了。排在武力值前二十名的武将当中仅有项籍、赵匡胤和岳飞三人被设计了完整的二阶特技,而其他大部分的武将都只有基础特技和一阶特技。大大的弱化了他们在战场上的作用和战斗力。
这种情况同样发生在智力高的武将当中。像初始智力最高的张良,在特技中就只有神算和风水两个特技。到了战场上张良也是只能够凭借神算给予自己建立起优势。

另外一位在智力上的大拿孙膑,也是比较“虚”。除了基础特技虚实之外,虽然一阶位置上还有一个增加智力的幕僚特技,但同样的在战场上也只有虚实可以给孙膑撑腰,如果不是初始的宝物齐孙子附带了一个鬼谋的特技,那么孙膑与张良的差距还是非常大的,如此算是拉近了二者之间的战场能力。
张良和孙膑这样的顶级军师设定都是有些偏弱的感觉,那么下面的军师类武将更是不用多提,也大都是最多只有基础特技和一阶特技。即使一些拥有完整二阶特技的武将,从他们的设定上来看,也都是主打内政方向的。
不过考虑到这个游戏采用了大量的新增计略,如果再给这些军师类武将设计的稍微强大一些,估计有可能会超出军神在游戏中的定位。所以智力较高的军师类武将也算是给新的计略体系让路,被动的成为了整个武将生态体系中相对较弱的一环。
政治武将成真神
游戏中高武和高智的武将因为各种情况已经处于整个武将生态中比较低端的位置了,而高统率武将往往决定着战场上的胜负手,他的作用自然无法比拟。但事在人口功能的情况下,这让一向处于武将生态低端位置的高政治类武将成为了本作游戏的真神。

周公旦作为游戏中政治数值初始第一人,在游戏中的作用是有些不可估量的。
基础特技王佐,是游戏中最为强力的内政特技之一,枪戟弩每个月都可以分别获得 4400 的自动补充,在游戏开始到开战之前的五个月时间他就可以为每个兵种至少两支部队提供充足的战备物资,而且还都是免费获得的。眼力早期发掘人才的效果几乎没用,因为有军师推荐的原因,所以会在开始阶段体现不出这个特技的价值,但是随着在野武将被寻找完毕之后,眼力真正的作用才开始发挥,那就是在搜索的时候会大幅提升搜索到宝物的概率,因为游戏中设计了大量的宝物,所以眼力会加快本方势力获取各种不同的宝物,即使没有搜索到宝物也不要紧,他的搜索也都会为势力带来一点金钱的提升。
筑城特技还是非常好用的,整个地图虽然在大体结构和布局上没有什么太大的变化,但是每个城池都发生了很多较为夸张的变化,使得现在的防御战需要借助更多的防御工事来一起加强防守,此外因为人口功能的原因,导致玩家们的兵力会受到不少的遏制,所以玩家的攻城战也更加需要谨慎小心,那么在交战处部署大量的防御工事是一个势在必行的事情,所以筑城的快速建造防御工事效果将会被很好的利用起来。而且筑城在攻克下城池之后还可以快速大量的帮助耐久回复,防止城池被反攻的 AI 再次轻易破取。
归心先不管在战场计略上的效果,单单凭借一个加快城池农村人口获得效果,就已经让他成为了游戏中最为好用的特技。在昨天的文章中,给大家分析了人口功能与特技的一些关联情况,玩家因为没有像 AI 一样的自动增加兵力和资源,所以能够加快获取人口的特技就是玩家提升钱粮,随后转化成为战备物资的关键特技。这个特技在计略上还有一个可以额外使用聚拢特技,也就是吸兵的效果。这也可以看出,一名优质的内政武将不仅仅在内政上有着卓越的贡献能力,在战场上也有着自己的一份威力。
在高政治武将当中像这样能内政,能打还能施展计略的人物比比皆是,诸葛亮,王猛和管夷吾都不需要多提,李世民、朱元璋和赵匡胤等也都是集多个能力于一身的优质武将。
所以在这个游戏中真正能够称得上是真神级别的武将,就是这些高政治的大神们。
二线武将地位
从一线武将的设计,我们可以很轻松的推断出二线武将,将会遇到更多“空置”的二阶功绩栏。而通过查找统率 90 以下 80 以上的二线武将们,情况也确实如此。
像统率值有 89,接近准一线的耶律休哥、王保保和李文忠等人都是只有基础特技的武将。而且这些二线武将中有一个相对比较直接的问题,就是没有比较能够承担起大场面的特技。

多尔衮是二线武将中为数不多,拥有大场面特技的武将。
权略的特技效果不仅保证了多尔衮在使用几类计略的时候会有一个稳定的命中率,还让他拥有了一个光环效果。但就是这样,对于他的后续特技设置也是有些难受,秘技是游戏中最难用的计略暴击特技,虽然也能够和权略特技进行联动,但效果还是比较尬的。所以这也让二线武将中能够撑得起场面的武将也有了他的难受之处。
二线武将在游戏中就是突出了两个字“副将”。游戏中一线武将的数量毕竟有限,而且大都有自己分布所在的不同势力,玩家在使用的时候一方面是要用一线武将承担主力的输出和防御,但也需要有二线武将作为战场功能的辅助以及伤害的补缺等工作。但现在二线武将因为特技的关系,导致他们在战场没办法提供一个相对不错的伤害,只能起到一些功能性的作用。
当然二线武将想要在战场上有一个更好的发挥,只能向下再兼容二线以下的武将,借此让更多的特技组合,从而形成一个更好的战斗力。但是统率低于 80 的武将开始,基本上武将就只有基础特技了,同时也开始出现连基础特技都没有的武将。
整体上说来游戏中的武将们虽然启用了二阶功绩特技的设定,但是这好像是对于游戏中顶级名将的一个优待,因为大量的武将并没有真正能够拥有多阶特技为自己带来一定的改变,而且因为大量二线和弱势武将没有多阶特技的设计,所以导致顶级名将与他们的差别在游戏中非常巨大。当然这或许符合历史中他们的定位,但从游戏的平衡性上来讲,则有些失真。让游戏又回到了抓名将破局的老路上,大量的武将会被派遣到后方城池作为运输队长使用。
游戏中尽管设置了特技学习书这个可以增加武将强度的设计,但是面对大量武将的特技空置,还是没有变法彻底改变。这让整个武将生态显得极为失衡,武将数量虽有 950+,但真正起到影响作用的也就是按 50 名左右的顶级武将。