绊爱的奇妙冒险
近日VR音乐游戏《绊爱:Touch the Beat!》公布了发售日期,将于今年10月23日发售,在这款游戏里,玩家可以近距离接触爱酱,收听爱酱的音乐,给爱酱支持,官方特别强调这游戏不仅仅是单纯的观看,而是身临其境的沉浸。

看到这个消息,我很是惊讶,因为在我印象里,爱酱因为A8事件之后,人气大幅度下滑,虽然后来又叫回来望爱,但有些时候,下滑的人气不是那么好恢复的。作为最大最出名的Vtuber之一,爱酱可以说是很多人的Vtuber启蒙,但就是这样一个完美偶像,也因为一些愚蠢的操作而近乎身败名裂。

基本上简述一下就是绊爱的企划公司叫A8,在看到绊爱火了之后,又如法炮制了绊爱二号,绊爱三号,然后美其名曰分担爱酱工作,名正言顺的把Vtuber的形象和声优割裂,打算替换爱酱的声优和团队来为自己牟利。
这件事引起了粉丝的强烈反弹,迫于舆论的压力,A8不得不请回了春日望,然后把所谓的二号机和三号机改成了新的Vtuber,但经此一事,智障爱的名声受到影响,人气也不如以

对于不了解爱酱的朋友,这件事的严重性可能不太清楚,但对于粉丝而言这就是诈骗,好像你辛辛苦苦支持的偶像,好不容易见面了,来的却是个长得有一些像偶像的冒牌货,对于粉丝而言这就是莫大的侮辱,这些就是A8事件的简述,不管公司的想法如何,但对于这个人设的打击是真的可怕。

其实之前绊爱就经常去一些游戏里面客串一下,基本上都是一些手游,日本人很喜欢联动这个套路的,特别是Vtuber,像是我国的一些手游也会聘请大司马,PDD这样的网红来作为虚拟人物加入,增长人气。
比较出名的比如绊爱联动《八月的棒球甜心》,联动《白猫》,联动《碧蓝航线》,这些二次元手游,但作为游戏为绊爱打造的,这次还是第一次。

对于一个虚拟形象,到底是皮重要还是骨重要,这是所有公司要考虑的一个问题,二次元的钱很好挣,但二次元的钱也很难挣,不是单纯一个射爆的立绘就能挣来的,要考虑的问题很多,抓住流行文化和创造流行文化是两个概念,举个例子之前大火的影流之主,B站百大UP主不少都做过类似的视频来恶搞,这就是抓住流行文化,而影流之主亲自来B站却被封了,创造者未必是最了解需求的人。
爱酱也是这个现实,A8创造了爱酱,但他们根本不懂粉丝们想要什么,出于资本的短视性,A8自以为是的觉得自己能抓住流行文化,但最后不过一地鸡毛而已,人工智障这个梗如果处理好,能一直用下去,但贪婪却能轻松毁灭一切。

我其实很想玩到官方的智障爱,但从这款游戏的宣传片可以看出来,这就是一款粉丝向的听歌游戏,或多或少有点可悲,在商业利润还没有被榨取干净之前,联动氪金手游远比制作一款专门的游戏要赚钱。