游戏推荐第八期《OSU!》

作者:HZ
提到音乐游戏(以下简称音游),因为较高的难度和入坑后极高的黏性,一直是游戏中极其富有魅力的一种游戏类型。同时开发商们为了迎合各种类型音游玩家,在各个平台上都推出了不同风格和种类的音游,今天要推荐的游戏正是PC平台的音游——OSU!。

OSU!是位于美国的俄亥俄州立大学由Peppy(PPY)根据一些商业音游改编而成的免费同人音游。于2007年在PC端发布,经过12年的发展,已经成为PC端最为火爆的音游。虽然说是一款音乐游戏,但是OSU!本身自带的曲目和谱面相当的少,而维持OSU!生命力的最重要的因素就是——社区。与很多传统的音游不同,OSU!支持玩家自己制作谱面,并且可以分享到官网,通过官方的审核后可以成为Ranked图。除了谱面之外,还有皮肤,背景,等许多东西可以自己定制,这就使游戏变得十分个性化,同时每逢节日官方还会在界面增加新的背景图。

第二大维持OSU!生命力的因素就是——竞争与实力,在游玩Ranked图之后,会获得名为PP的积分,越高的难度,越高的准度,获得的PP就越多。同时低难度图在总PP中的占比也会越来越小。所以只有不断的提升实力才能获得更高的排名。但是也有很多玩家不喜欢刷PP,他们只是单纯的磨练技术,完成别人不能完成的难度或者准度,都很好。同时游戏除了自己打图之外,还有多人模式,房主选择指定的图,然后房间内的玩家一起打,最后根据分数进行排名,也是和朋友一起竞争,练习,进步的好方式。从2010年开始,每一年都有OSU!OWC(OSU!世界杯)比赛,邀请全球的OSU!玩家参加比赛。这也是它为什么让人能够一直沉迷的原因。

第三点重要的因素是:多种模式。OSU!自带四种游戏模式:OSU!(戳泡泡),OSU!:catch(接水果),OSU!:taiko(太鼓),OSU!mania(键盘)。但是四种模式都不是它的原创,每一种模式都有它的原型。
Std模式原型:押忍!闘え!応援団。
Catch模式原型:EZ2DJ。
Taiko模式原型:太鼓达人。
Maina模式原型:beatmania系列。




同时还有不同的MOD,可以增加或者降低游玩难度,或者只是单纯的增加乐趣。

总的来说,作为音乐游戏,上手还是有一定的难度的,而且不同的模式上手难度不同,如果能成功上手,社区丰富的谱面以及根据旋律舞动手指的快感一定会让你爱不释手。 (有没有人和我一起来打mania啊1551)