无主之地3特工赞恩绿系天赋详解

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

赞恩绿系——超级“卧底”技能树主要提供了生存和控制技能。下面对绿系天赋进行解析:


1-1 肾上腺素 | Adrenaline (5)

简介:赞恩提升主动技能冷却速率,剩余护盾越多加成越高。最高在满盾时 +[7%×技能等级] 的冷却速率(0盾无效)。
评价:中规中矩的冷却加成技能,配合全身屏障可以基本保持满盾吃满加成。配合一诺千金和护卫者技能终结可以提升肩炮运转效率(虽然相比这两,肾上腺素的加成实在是有点少了……)。
1-2 实用存货 | Hearty Stock (3)

简介:赞恩提升 +[10%×技能等级] 的最大盾容。
评价:简单撑点盾容,没啥大用……真要保障生存还得看全身屏障和吸血。
1-3 准备出击 | Ready for Action (5)

简介:赞恩提升 +[6%×技能等级] 的护盾充能速率,和 +[8%×技能等级] 的护盾延迟速率。
评价:对高延迟或充能慢的护盾加成不错,但除了满盾加成需求外,赞恩不怎么需要特别关注护盾的充能效果,一般也只有特殊的保盾玩法需要点。
2-1 动弹不得 | Brainfreeze (5)

简介:当赞恩对敌人造成暴击时,有 [4%×技能等级] 的几率使敌人迟缓(叠加50%的冰冻条),此效果可叠加至敌人冰冻(连续两次触发即可达到100%冰冻条,使目标被冰封)。
评价:强力控制技能,由于是固定比例的冰冻施加,即使在高混乱下也可以轻松冻住敌人。缺点就是要求你的准头和输出频率够高(不过可以通过皮条客模组弥补暴击缺陷),对上免疫冰冻的敌人直接残废。
2-2 处变不惊 | Stiff Upper Lip (3)

简介:当赞恩遭受伤害时,会根据伤害类型获得对应的伤害抗性加成 +[6.5%×技能等级](实际上是对状态伤害的抗性加成)。
评价:拉胯技能,只能针对状态伤害,而且免伤效果也不强,不建议点。生存保障还得看吸血和屏障。
2-3 挺身而出 | Rise to the Occasion (5)

简介:赞恩获得生命值恢复,护盾越少加成越多(不装备护盾无效),最高在护盾耗尽时恢复每秒 +[1%×技能等级] 的最大生命值(最低在满盾时也有四分之一的效益)。
评价:除了潜入者玩法外,赞恩很少让护盾受损严重,所以平时的回血效果也不怎么强力,属于不够看的那种(还是吸血大法好)。
3-1 防火墙 |Distributed Denial (1)

简介:屏障获得赞恩当前装备的护盾模块效果。此外,根据当前装备护盾的词条,屏障将赋予附近友军对应的加成,但赞恩获取的加成减少50%。
有关提供友军加成的护盾词条:
星爆、模块掉落、反弹和吸收词条的效果不会复制到附近的友军身上,而是会直接通过屏障来发动;
蹲伏防御词条无效;
元素抵抗词条将以屏障受到的伤害类型赋予友军元素伤害减免,且不再赋予生命值加成;
龟盾词条提供的友军护盾加成效果将变为0.625倍,且不会使友军生命值减少(即相当于护盾容量词条提供的效果);
满盾或破盾词条的加成将在开启或关闭屏障后持续5秒;
常驻型词条的友军效果只有在放下屏障时才对赞恩有效;
护盾伤害加成词条仅提供一次无需满盾的强化射击且不会和原加成叠加,但提供的加成不会对赞恩衰减。
评价:大概就是把护盾效果复制到屏障上,然后屏障开启等于满盾判定,屏障受击等于护盾受击判定,屏障消失等于护盾破裂判定,根据这些判定去触发对应的效果(但不是所有效果都能正常触发)。具体情况根据携带护盾的功能性而定,不过还是很少点这个技能,因为大部分护盾的效果给到屏障上都不是很强。一般是带全身屏障时不好触发护盾受击判定才会考虑点。
4-1 衣服很贵 | Really Expensive Jacket (1)

简介:赞恩受到的元素状态效果持续时间减少至 [1/(1+1×技能等级)] 倍(对冰冻无效)。
评价:防止被dot烫死,但用处也不是很大,因为后期对赞恩威胁最大的还是自己上的dot,在伤害大幅溢出的情况下,不小心染到自己的dot也是基本上是秒跪了,生存效果只能说是提升了一点点。(要是能减冰冻的持续时间就好了……)
4-2 冷食最佳 | Best Served Cold (5)

简介:杀戮技能,杀敌时在其身上创造一颗冰冻新星(由杀红眼触发的话则是在自己身上创造),造成基础伤害=[7×技能等级×杀戮强化×1.09^角色等级] 的冰溅射技能伤害,冷却时间 [3/杀戮强化] 秒。
评价:拉胯技能,赞恩本来也没多少技能伤害加成,而且这个新星基础伤害不算高,范围也不够大,效果很差。
4-3 转危为安 | Futility Belt (1)

简介:赞恩获得对非元素伤害的伤害减免 [-20%];杀戮技能:杀敌后,赞恩受到的所有元素伤害都将变为非元素伤害(可以防止被染上dot或冰冻),持续8秒。
Bug-1:杀戮技能:杀敌后,赞恩受到的瞬间回血效果将同时恢复等量护盾值(但装备不死神器时会阻止此效果),持续8秒;
Bug-2:在杀戮持续期间再次触发杀戮将导致转危为安的杀戮效果失效(包括Bug-1的杀戮效果)。
评价:本来就可以防dot和迟缓的效果来说是个不错的技能(刚好补上胶带模组的自伤缺口),但无奈bug实在太多了……加上赞恩现在基本上是杀戮常驻了,不停刷新杀戮导致转危为安的杀戮长时间处于丢失状态,基本上是废掉了。回盾bug或许能整活玩,但泛用面太窄,救不起来……(具体bug情况见BV12L411E77p)

5-1 冰镇饮料 | Refreshment (3)

简介:赞恩对被冰封敌人造成的所有伤害的 [8%×技能等级] 将转化为赞恩的生命值治疗。此外,赞恩的数码克隆体对被冰封敌人造成的伤害也将转化为克隆体的生命值治疗。
评价:配合动弹不得可以大幅提升生存能力,但是只能对被冰冻的敌人起效(冻不了的BOSS、冰抗和受福怪直接没戏),效果很不稳定(而且敌人在解冻后还有3秒的免疫冰冻时间,更加大了吸血真空期),所以还是救赎比较好用。
5-2冷静收集 | Calm, Cool, Collected (1)

简介:每当赞恩冰冻一名敌人时,若护盾未满,则其护盾立刻开始充能;若护盾已满,则每秒恢复 3% 最大生命值,持续 3 秒;若生命值已满,则立刻重置所有主动技能冷却和持续时间。
评价:回血回盾效果就看个乐呵,重要的是强大的重置技能效果。但是这个重置效果需要在满血满盾时才能发动(所以冰封之心冻人时会有瞬间不满盾的情况,导致没法通过破盾受福重置技能),要求比较严苛,所以一般是带全身屏障时才会使用。好在赞恩可以通过冰武器自伤来触发,配合胶带模组在满血满盾的情况下给自己冻一下就能重置技能,所以衍生出了分身清图,本体带着屏障拿冰枪躲角落自伤续分身的玩法。
5-3 钢铁意志 | Nerves of Steel (3)

简介:护盾全满时(0盾无效),赞恩每秒提升 +[2%×技能等级] 的精准度和 +[2.5%×技能等级] 的操控性加成,可叠15层,护盾受损时失效。
评价:被专注之人吊打的垃圾技能,还得一直保持满盾才有加成,不带全身屏障的话难以保障效果。而且还稍微擦破一点盾就立刻清空,好不容易叠起来的加成又得等满盾慢慢叠了。
终技 自信加持 | Confident Competence (1)

简介:根据剩余盾容值,最高提升赞恩枪械加成 +[40%×技能等级] 和 精准度加成 +[50%×技能等级] ,剩余盾容越多加成越高。
评价:要保盾不说,枪械加成和精准度是赞恩最不缺的加成了(专注之人和狂暴动量点上就完了),还要费老大劲在绿系投入25点后才能点,这个绿大只能说在赞恩的天赋里一点优势都没有,地位十分的尴尬。

以上就是绿系的所有天赋的详解了。总的来说绿系提供了很多生存和控制技能,但无奈拉胯技能太多了,大部分流派都是在绿系里投入10点拿一个全面保护屏障就行了,这个技能树无疑是赞恩四条技能树里最拉胯的一条……