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[Houdini] Grooming毛发系统简介

2022-10-01 20:21 作者:pandahgt  | 我要投稿

Houdini的毛发工具和其他工具有点不同,主要节点都在OBJ层级。

毛发工具

这些节点和其他封装的工具节点一样,内部是各种节点和代码,外部是常用参数。感觉未来这些工具同样会移到sop里。

GuideSim





要对一个动画模型生成毛发,需要两个几何体,一个静止模型和一个带动画的模型,两个模型的拓扑结构要一样。

1 生成代理毛发。

生成代理毛发用Guide Groom节点,需要用到静止模型。在节点上指定模型路径或者直接把模型连接到节点的第二个端口(其他毛发节点也一样)。

生成代理毛发

2 让代理毛发动起来。

把静止模型连接到Guide Deform的第二个端口,带动画的模型连接到第三个端口。

让代理毛发动起来

3 模拟代理毛发。

用Guide Simulate节点模拟代理毛发。

模拟代理毛发

4 生成毛发。

用Hair Generate生成更多的毛发。

生成毛发

Groom Merge 可以把不同的代理毛发合并到一起,这样只需要一个Hair Generate生成毛发,毛发连接的地方可以产生平滑的过渡。

Groom Merge





对毛发塑形

塑形一般在Guide Groom节点里进行,节点里有3条数据流。GUIDES是毛发。SKIN是模型。SKINVDB是用模型生成的VDB,生成毛发和一些其他操作要用到。

Guide Groom

下面是比较常用的一些节点。

常用节点

Guide Mask节点可以根据需要给毛发生成mask属性。

Guide Mask

Guide Process节点可以对毛发进行各种塑形,设置方向,设置长度,设置高度,弯曲等等。一般配合maks属性来对不同部分的毛发操作。

Guide Process

Guide Gromm节点手动对毛发塑形。

Guide Gromm

Hair Clump给毛发添加一簇一簇聚集在一起的效果。加上这个节点,毛发马上就有了灵魂。这个节点一般放在Hair Generate里对毛发最后整形。

Hari Clump


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