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Industrial Strength图的苏联建筑与开矿学

2019-08-19 00:03 作者:陵点捌伍叁肆肆  | 我要投稿

水专栏警告

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简单说明一下这张地图的情况

本次的地图↑

这张地图,特别近(指玩家双方的距离)

其实如果把外围整个算进去还是蛮大的

又因为4-5矿时连着一起的,导致了如果不是前期3矿一波或者2矿or0矿什么的奇怪战术杀了对手

那么大场面是分分钟的事情

对于苏联来说,这图距离较近,发展也方便,反正,就很爽

对于盟军来说……

发展应该也不是问题,而且地图小而且地形变化多,使得轰炸机的效率也挺高的

对于帝国来说

凑弟弟给爷爬

当然,帝国猛起来还是有点难招架的,但是这个图对于中后期的帝国来说好像真没什么优势,反正我看不出来

前期倒是可以利用小兵与这个图路上大量的房子来占便宜倒是


由于地图特色

地图中间有一个车库,可以修车

苏联拿了之后,坚固(迫真)的陆军就真的可以摇身变成father了

而且针对车库也有其他阵营开发了许多战术,我不是来讲战术的嗷,你们自己去脑补一下


好的我们开始

什么第一个熊往对面油井走比较好啊第一个动员兵拿哪个房子啊什么的我就8说了

苏联在建完兵营之后,你单兵也好,双兵也行

你双兵一定不能爽了操作忘了运营

然后我们来摆一个小电……

小电


记住!

1:不要太靠近悬崖

2:不要挡住自己的部队或者主机的路

靠近悬崖可能会被什么奇怪的屎车给扬了或者多了一个美国堡垒给你打了

挡住自己人的路就8用我多说了8

然后放完两个矿,在不采用其他战术的情况下:比如什么二矿飞机场啊什么的

你就该放下你的重工了

no是很行的
这样好一点点
我觉得可以

第一张图放太靠前太靠近悬崖边

会被卡住视野,这在某些特殊情况的时候是很要命的

比如两架维护直接从阴影中现身,收了你的牛蛙就跑,你牛蛙莫得攻击机会

或者有vx在那个高地那里阴你的部队你不能第一时间发现啊什么的

而且放太前…………

那……万一给人TR了也很草

而我是因为想要后续部队不要从正门出去,然后选择了一个靠侧面出口的摆法

毕竟后面的基地是建在3矿附近的

兵力集结也是在那边

这个时候部队从正门出来吧,一浪费时间,二制造脱节

会被盟军轰炸机白嫖,no!

一定要避免盟军轰炸机从阴影中窜出来炸完又从阴影跑了的情况出现,所以高地的视野在必要时得保持住

那么接下来,

基地该干嘛呢?

最快速度摆在3矿位?

可以选择,但是看情况

当你前期双兵营打的很嗨,甚至有拆家之势

或者你的2矿重工正在紧张的出兵,卡钱开3矿的时候

你的基地这样摆法

最快造3矿的位置

表面上好像没问题,其实吧你可以这样

嗯?

看上去好像没什么区别

实际上…………

我们来放大一下视角看看

哇哦

南北两边都行嗷

然后便可以再扩展一下,开个五矿

放个大电啊,然后再摆下5矿,

当然不要顾着开矿没出兵

然后你就被秒了,怪我喽

虽然…………裸五是真的诱惑大

但是你最后可能是身怀巨款而亡

基地在建造完必要的建筑后,空闲了怎么样?

还是那句老话,没病走两步,这句话非常适用于苏联基地车

走,走去哪里啊?

去对面家玩啊

留个纪念品,写着到此一游
或者选择下面,但是太明显了,不推荐

在高地插电塔,对面极大几率是一个不留神矿就没了

所以这个想法一定要活一点

里面那个矿就不是很推荐TR了,

在对面有防备的情况下你的主机可能难逃一杀(指逃生道路狭窄),除非你已经霸起来了

今天就没有必要说什么对于某个阵营怎么打的了,我感觉莫得必要

你开了7矿会有这种问题?

有了车库,苏联的3矿铁锤可以很凶

车库没了

没了就没了呗(悲)

这张地图,因为小

所以前期为了胜利双方玩家都可能会非常的功利

比如苏联人的起重机TR

盟军的围墙自闭速冷冻再TR

帝国5兵营卖本什么的

我不管,我只会开矿.jpg

我也容不下对面开矿,也希望你搞快点把对面矿给扬喽

所以我在这个图还有一个位置的选择偏好

图1
图2

看图自己体会嗷


最后总结一下,请不要忘记:

1:记得这图有个车库

2:这图很多高地,可以扔人上去偷看

3:这图玩家距离属实小嗷

4:这个憨憨监视塔我真的不知道对正常局来说能干哈子

5:有钱真好

6:盟军带冷冻在斜坡上面很欺骗人

7:什么嘛,苏联T3还是蛮好用的嘛

好了,本次就到这里

哇哦,猫




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