散兵坑更新45装甲机制详解

封面作者:Mav Maraudar
更新45的开发者直播比冬季战争前面的两次小更新来说间隔更短,所以这次没有给出太多的新武器装备,主要是两个新坦克和新的装甲机制(当然这个新坦克是蓝军千呼万唤的)。


两个坦克有意思的点就是毒蝎是突击虎底盘,有两个分别操控的机枪和两个后座成员位,似乎这两位可以使用主武器? 银手酋长可以说是突击虎的高速、机枪加强版,非常的强势。
除此之外就是护甲机制的更新了,由于十分复杂所以开发者花了十几分钟来解释他的理论。

网上也有老外大佬做了穿深计算公式,这里把英文版放在这里。稍后我会详细介绍。


开始介绍的分割线
一、装甲值、损失率与洞穿率
首先就是当前坦克同时具有生命值HP和装甲值AP,一般来说坦克的AP比HP大。生命值可以通过修坦克时反馈得到,装甲值可以从外观上坦克的折旧程度看出来。装甲值只能回造车厂或造船厂维修。


任何坦克都会有一个最低洞穿率,这个最低洞穿率是在装甲崭新出厂,敌人炮火距离很远且攻击正面装甲,敌人使用的炮弹毫无穿甲加成的情况下的最理想情况下的洞穿率。
之后如果炮弹被防御,也就是跳弹,那么生命值和装甲值都毫无笋丝。
如果不巧炮弹洞穿坦克,那么装甲值和生命值按该炮弹的伤害同时扣除。
当装甲值损失的百分比,超过了最低洞穿率时,那么当前的损失百分比将代替最低洞穿率。
举个例子:绿军轻坦的最低洞穿率33%,一开始有着100%的装甲值。
被打穿一炮,损失了25%的装甲值,那么接下来的洞穿率还是(25%的损失,33%最低取最大),也就是33%洞穿率。
再被打掉25%装甲值,此时损失率已经达到50%了,50%>33% 那么以后再算洞穿率就是50%了,除非损失率进一步下降。
二、各种加成
然而,战场环境复杂且技术兵器多样,洞穿率可以得到进一步的加成。
1、弹药种类加成
穿甲武器将提高50% 的洞穿率,也就是说上一步洞穿率已经是50%了,加成后75%。
穿甲武器包括一些68mm炮,ATRPG,反坦克步枪等等。

抛射的穿甲武器可以直接增加150%的洞穿率!当然这个是来自于老外玩家的数据,目前没找到官方说法。这可能是考虑到萝卜这样的武器是灌顶攻击。当然抛射武器不再拥有后面两种加成。

2、角度加成
这个很容易理解,你能以较大的入射角攻击敌军坦克的侧翼和屁股能增加穿透率。

3、距离加成
离敌人坦克越近越容易击穿,加成越高。
以上所有加成最多能叠加到100%,也就是一击必穿。
三、实际计算举例
比如说一个绿军轻坦是现在有50%的装甲率,最开始的最低洞穿率是33%,他被敌人的68mm穿甲弹于较近的位置侧面攻击了,侧面角度加成是30%,距离加成是20%。
那么这个绿军轻坦的洞穿率是
取最大{装甲损耗率,最低洞穿率}*弹药种类加成*侧面角度加成*距离加成=117%
数学表达是
max{50%,33%}*150%*130%*120%=117%
那么如果他是被萝卜攻击呢?
取最大{装甲损耗率,最低洞穿率}*弹药种类加成=125%
数学表达是
max{50%,33%}*250%=125%
萝卜是没有角度和距离加成的。
最后翻译一张老外的折线图。

从这个图我们可以得到以下结论:
1、穿甲武器比普通高爆的洞穿率高很多。
2、甲厚的坦克确实不容易被洞穿,且甲越厚,对各种加成的抗性越强。
3、可能在装甲损失完之前,对于AT武器来说已经是100%穿甲了。
4、最终装甲将被耗完,只能抵挡下轻武器,所以经常返厂维修吧。