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《最终幻想7》官方公式书科普大全

2019-12-19 20:57 作者:蒂法Bot  | 我要投稿

在互联网上看到不少误导信息,因此给大家科普一下《最终幻想7》真正的官方公式书!和史克威尔一些基本历史故事。


引子:                   

          1997年,《最终幻想7》(以下简称FF7)在史克威尔(以下简称S社)公司下诞生,作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。                   

          当年,《FAMI通》和《电击PlayStation》这两大游戏杂志社都分别为FF7做宣传,其中一本由《FAMI通》出版的《解体真书》是FF7的第一本攻略书,相当于当年的U本,S社作为授权方和监修身份提供了攻略、访谈、设定等资料,里面的内心独白小说是FAMI通原创,并非S社着笔,去FAMI通官网可以查到作者的创作感受,书面最后一页有详细描述工作分配情况。

*监修:提供资料和意见。


《解体真书》书面背面

         内心独白部分由FAMI通编辑部人员松山着笔,,小说非处于编辑和企画的工作内容内,而松山非SE社内的员工,他曾被SE邀请过写公式书和小说,但SE自身出版和FAMI通自身出版的东西并非一个性质。                   

         S社负责的内容:概念图:天野喜孝     角色插图:野村哲也   监修:史克威尔              资料提供:史克威尔

《解体真书》简介

翻译:         

          以“解体”为概念彻底追究游戏的“解体真书”系列值得纪念的第一弹。不仅仅是单纯地攻略法刊载,细小分开归结了剧本的迷你小说,素材的有效使用方法研究,稀有物品获得法等,从多彩的角度分析着FFVII,其中,以恋爱参数为首的《FFVII》中隐藏的各要素在77项中进行介绍的《SECRET TECHNIQUE77》是必看的。

         『FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY』国际版发售前介绍,说出版这本书是为了取消与Bent Stuff(写解体真书)这个工作室本身存在的争议问题,发行这本书已经没有再与Bent Stuff合作,而所写内容是将需承担起责任的,隐身含义则是为了减少争论。 

改变:                  

         2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《最终幻想灵魂深处》,耗资1.6亿美元的《最终幻想灵魂深处》票房惨败,年度财务决算S社出现高达160亿日元巨额亏损。          

         2002年11月29日,S社与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并,未来存续的主体为ENIX,这就是我们现在所看到的SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)(以下简称SE)。

         DigiCube(日语:株式会社デジキューブ)是一间日本公司,于1996年2月6日作为软件开发商史克威尔的子公司建立,总部设于日本东京。DigiCube的最初目的是交易并出售史克威尔产品,其中多是知名电子游戏及相关媒体,包括玩具、书籍和光盘。                   

          2003年11月26日,DigiCube于在东京地方法院申请破产清算。

官方书籍:                  

          2005年后(S社与ENIX合并后的第3年),FF7开始有属于自己的公式书,而攻略书和设定集在05年前S社也出版过,SE这边则由2005年开始出版第一本关于FF7的攻略书,其后的公式书也陆陆续续地出来了。(还有几本原画集,因为没有内容可贴出来我就不放了)


其余知识引导:                   

         FF7是野村在“作业本”上写的故事,后来故事被坂口看中并因此用来制作FF7,制作组在野村写的故事大纲基础上,进行讨论让故事更饱满,野岛也是讨论剧本的其中一员,是负责把所有人的想法总结和给剧本进行润色的剧本家,参与写剧本的还有加藤,他负责剧本的后半部分。     

         

         在FF7这个IP成立前,角色设定是由天野喜孝负责的,对于早期的《最终幻想》游戏,天野根据像素艺术设计进行创作,因此必须在他的绘画中想象出这些角色应该是什么样子。而在《最终幻想7》中,他则根据Square公司角色设计师野村哲也的概念艺术创作了一系列作品。Square公司将野村的样本快递给了天野,然后天野按照自己的理解进行诠释。

“天野先生远超我们所能及之处。” 野村说道,在《最终幻想7》开发过程中他可能只见过一次面。“我们无法随意与他交流。”

由于天野以野村的作品为起点,他不需要太多地揣摩来定义角色在自己风格下应该是什么样子再进行绘画。他表示这个过程很直接,并且没有特别建议给予野村。

“我并没有向Nomura-san传达太多东西。” 天野说,“但我感到宽慰因为我的工作量减少了。” [笑]

                 

       



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