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火柴人BOSS攻略彩色篇草稿

2020-03-29 04:41 作者:面粉敌对  | 我要投稿

之前的惧人攻略一共7期,其中6期是视频,扔枪篇是gif图文

前四期视频做得挺糟糕的说实话,只有一些干货,视频的质量惨不忍睹。于是我暂停了这个系列,一直到去年夏天的时候才开始重启

我开始画图标、写文案、录音、录素材、剪辑、加动效、加字幕...这一期花的时间比之前四期加起来还要多一倍不止。然而结果是...500播放,这就是我做得最满意的攻略5无偏&换弹篇。我开始意识到我在做的是很没意义的事,于是到扔枪篇我就换成了图文的形式。

图文取代视频算是一个危险的信号吧,这些视频经过几个月的沉淀依旧没能形成理想的正反馈系统。那时我大概是想放弃了...而到了年底的时候,老番茄出了一期火柴人视频,吸引了一批新玩家进入。新玩家的涌入暴露出了游戏缺乏新人引导的问题那时候进游戏满屏幕不是问号就是“gua”。于是我又想起来了第一期视频下面观众就在催的“基础攻略”。最后我咬咬牙花了一周时间把基础攻略做出来了,算是惧人攻略第0期吧。我把我想到的该说的都说了,所以文案多达一万字,视频二十多分钟。

接着我投稿了视频,而最令人绝望的是一句话也出现了——“这游戏有手就能玩,要什么攻略?吃饱了撑的。”

我开始逐渐想明白了,我所做的事情,其实只对我自己有意义。换句话说,我做的全是自嗨视频。做自嗨视频也不是什么问题,军戈不就是做的自嗨视频么?可我不一样啊...军戈的自嗨视频是游戏实况,虽然小众自嗨但得到的是难能可贵的知音。而我做的是攻略,我把攻略自嗨化了...又能收获到什么呢?

抱歉,扔枪怪们,敌对...做不动了

惧人攻略视频系列就到此结束了吧

我总是想用心做好一件事,但很不幸的是如果以观众的角度来评价这些额外付出基本都是无用功轻量级的简单攻略以后可能还会水一点,像惧人0和惧人5还有BOSS攻略这种以后就没了吧。

之前说好要做的彩虹BOSS攻略文案草稿已经写好了,敌对放到下面了,不嫌弃的话可以参考下。

以下是彩虹BOSS攻略文案草稿

BOSS攻略预计做三期,一个BOSS做一期。什么?你问我不是有4个BOSS吗。啊抱歉菜鸡蓝已经被我们开除BOSS籍了。当然我不可能就这样不说了,其实它大有玄机,预计放到最后一期跟黄BOSS一起说。这一期算是惧人攻略的第7期,标题没写是因为如果写了会暗示观众必须看完前面6期再来。其实没必要,这期最多有个身法基础就能看了。

这期视频说包含了怎么单挑彩色的部分,但这里说的单挑并不全是这样狭义的单挑,从头到尾就是你一个人在在打BOSS,而是广义上的,比如队友死光了你跟BOSS1v1的局面。当然你看了这个攻略之后也会知道狭义上的单挑怎么打,也很好打,彩色其实是三个BOSS中单挑最简单的,甚至单挑彩色比群殴彩色要简单。

单挑BOSS部分我们不会上来直接告诉你怎么打,而是先告诉你这个BOSS的特性。授人以鱼不如授人以渔嘛。再说我也不敢保证我的打法就是最好的,希望各位看了这个视频后也能开发出有自己特点的打法。

最后这期除了系统的彩色BOSS攻略,在视频的前面我们还会说一下BOSS的战力体系。这个体系的背后是有我们测的数据以及长期打BOSS的经验作为支撑的,不过引入这个体系其实还是为了好玩,前面都说了我是娱乐玩家嘛,以及,自嗨,不让我自嗨那我就没动力做视频了啊。

(BOSS体系)

为了自嗨,就像我招式名参考了太吾一样,这次BOSS体系我参考了JOJO。根据测试的数据和平时的经验,BOSS的各种特性都被我归纳到了这个六维面板上。六维分别是攻击强度、攻速、广度、抵抗力、精密度和成长性。鉴于鄙人归纳能力不是很好,所以这些词的字面意思其实不是很能代表我想要表达的意思,切忌望文生义。

每一个BOSS的每一个阶段都会有一个六维属性面板,我会根据面板来具体分析每个BOSS每个阶段的特性和弱点。六维中的每一个属性都被我分成ABCDE这5个等级,以及附加的无限和无两个特殊等级。每一种属性的评判标准不一样,有些比较单纯,有些则是综合考量的结果。同一种属性不同情况的标准也可能不一样,比如蓝色BOSS的一二阶段,红黄彩BOSS的一阶段等阶段属于子弹系的攻击方式,这些子弹系的广度标准和非子弹系就不一样。

这里再复读一下,这些面板的得来背后都是有数据的。我在形式上自嗨,可不会在内容上自嗨,瞎编乱造。

下面我们来康康六维属性代表的意思和相应的标准。第一个是攻击强度,最单纯的一个属性,大致可以理解为伤害。但是跟jojo差很多,攻击强度高的不一定猛。它主要反映了容错率,遇到攻击强度高的,一旦失误就全完了。总之,每一个属性都必须跟其他结合起来看,单独拿出来说未免有失偏颇。比如子弹系攻击强度最高只到C,但是有C就已经很猛了,比很多A级B级无限级攻击强度的都猛。

攻击强度以火柴人空手拳击造成的伤害为基准。

[A:致死打击,> 100   B:不死也残,挨上两三下就死(100hp为基准) C:跟火柴人挥拳差不多的伤害,22左右  D:较低的伤害,10点左右  E:微弱伤害,一两点]

以及没有伤害的“无”和即死攻击的“无限”两种。

然后是第二个属性,攻速。攻速有两套标准,对于biubiubiu的子弹系阶段,主要看子弹的移动速度,子弹移动速度以BOSS的飞行速度为基准。对于千奇百怪的技能系阶段,主要看释放技能的准备时间,有的时候也会综合考虑。

[B:短时间完成&比BOSS飞行更快的飞行速度  C:不长不短的准备时间&跟BOSS飞行差不多的飞行速度  D:较长的准备时间&慢于BOSS飞行速度 E.需要长时间准备&超慢]

攻速暂时不打算设A级,目前的几个级别用来区分就已经足够了。

接下来是第三个属性密度/范围,也是有两个方面的考虑,对于子弹系来说主要是子弹的密集程度,即射击频率。可不要觉得几个BOSS的一阶段都是BIUBIUBIU都差不多,其子弹的飞行速度,射击频率(密集程度)和伤害都各不相同。对于非子弹系的来说,这个属性主要是BOSS技能的范围。

[A:接近全屏/密集子弹 B:大范围/较密集 C:小范围/较稀疏 D:单体攻击 E:几乎没有伤害模型]

第四个是抵抗力,抵抗力是比较综合的一个属性。可以粗略理解为BOSS的防御能力,但是考虑到了地形因素、当前地图武器的强度、每个阶段的特殊防御手段以及BOSS的攻击为自己带来的掩护等。

 

第五个是精密度,精密度这个词可能不太贴切,实际上我想表达的是,容不容易躲开,精密度低意味都能躲开,精密度高一点的,则需要有经验的玩家才能躲开,更高一点的,老玩家也会经常吃亏。

 

第六个是成长性,跟精密度反过来。意思大概是合适的BOSS战术能对BOSS的各方面能力有多大提升,比如彩虹2阶段的wave,俗称掀起波澜,如果BOSS不会叠波,那这个技能基本就是废的,如果会用各种各样的方法来打乱节奏,那就会有很大的提升。

(彩色BOSS分析)

 

现在我们来分析彩色BOSS的各个阶段。首先第一阶段,面板如下。

攻击强度        攻速         广度         抵抗力    精密度    成长性

彩1                   C&E                   C               C               D               C               C

 

看这个面板你肯定会觉得很奇怪,这都是BOSS的单个阶段的面板了啊,为什么攻击强度这一栏还有两个数值啊。这就是BOSS的特殊机制了,子弹系的攻击,大部分在飞出一段距离后都会变大,其伤害会发生天翻地覆的变化。估计很多玩家都没注意到这个,这是非常重要的一点。

 

彩色一阶段的子弹,在变大之前伤害是2左右,属于E级,变大之后伤害暴涨到19左右,在纯子弹系仅次于蓝一,属于C级。也就是说变大之后的子弹(100hp情况下)你被打中6发就去世了,这还不算爆头翻倍的。很多人会轻视彩一,但很多时候彩一是彩色三个阶段中最难对付的一个阶段。所以打彩一的时候,我们要想办法靠近BOSS,避免被大球击中。我印象中有一次我貌似是用这个方法接下了不少彩一的小球,然后BOSS问我怎么还没死。对付彩一还有很多方法,这里先不展开了,放到后面具体打法说。

彩一子弹的飞行速度没有像蓝二那样明显快于BOSS的飞行速度,所以归为C级。密度C在纯子弹系里属于垫底,抵抗力较弱,精密度和成长性一般。总的来说,相比于其他三个BOSS的一阶段,彩色的一阶段更有对应BOSS的特点,伤害高但密度不高,结合狭窄的地形,使得玩家打彩一的时候容错率较低。可能也是因为彩一处于一阶段,它还不像后面两个阶段那么富有彩色的特点,所以弱点也没有那么突出。如果使用BOSS的是一个新人的话,彩一很有可能是他最强的一个阶段。

 

 

然后我们来看看俗称掀起波澜的彩二。

攻击强度        攻速         广度         抵抗力    精密度    成长性

彩2          B                        B               C&D          C               C               B

 

彩二的攻击同样也是富有变化的,这是一个子弹技能混合的阶段。彩二的子弹落到地面会形成一阵彩色的波动,落到其他地方则没有。注意这里的波动是无差别攻击,如果碰到BOSS自己了,BOSS也会掉血。无论是子弹还是波动,伤害都很高,三下就死,属于B级。子弹飞行速度也明显高于彩色的飞行速度,属于B级。广度方面,子弹形态为单体攻击,属于D级,波动形态属于小范围攻击属于C级。虽然波动范围只给了C,但是我们结合B级的攻速来看,这个阶段整体的攻击范围还是挺大的。

然后它的成长性是B,意味着BOSS不同行为下,它的整体强度有很大的变化。如果BOSS在这个阶段飞到高空对着地面不断射出子弹,那这个阶段对老手来说可以说是毫无威胁。基本上打不到人不说,火柴人还会一边跳着躲开攻击一边用狙反击。

如果BOSS低空发射以及使用叠波,那么BOSS的处境会好一些。如果会用波动打乱火柴人跳的节奏,那很多老手也会栽在这里。火柴人玩家躲BOSS需要一定技巧,BOSS打火柴人也需要一些技巧。新人BOSS打新人火柴人那新人BOSS完胜。新人BOSS打老手火柴人,那老手火柴人完胜,差不多就是这样。总的来说,这是个新人杀手,一般的彩二对于会躲的这个阶段等于没有,但如果boss会玩就会让很多老玩家都偶尔吃瘪

 

 

然后我们来看最后一个阶段。

攻击强度        攻速         广度         抵抗力    精密度    成长性

彩3          ∞&A&B           E                A&D&C    E                E                D

 

彩三也是混合系,刚刚射出来的子弹为单体攻击,D级广度,伤害高于100,属于A级。掀起的波动为小范围攻击,C级,伤害B,跟彩二一样,这里的波动也是无差别攻击。最后变成伪全屏的即死攻击,范围A,伤害无限,非常有彩色特点。

可别看这个阶段高伤害大范围,其实这个阶段基本上是废的。首先它攻速奇慢无比,精密度垫底,只要不出BUG基本都能躲开。其次,抵抗力几乎没有,大招一放BOSS自己除了躲到平台两边基本就没有防御手段了,脆得不行,跟蓝三一起并列最脆阶段。最后,这个阶段不仅可以躲开,还可以立定弹反给弹走,少数情况下还可以扔枪拆掉,甚至可以一脚踢过去提前引爆让BOSS也尝尝自己的大招。

成长性给个D是因为确实有少数玩家用彩三能玩出花样来。比如彩二阶段算好时机用波动逼火柴人跳起来,趁着火柴人滞空用贴身放彩三的A级伤害子弹。还有横着放,贴身放什么的。

 

 

彩色的三个阶段到这里就介绍完了。彩色BOSS很有特点,它所有阶段的攻击都充满变化,攻击强度最高,范围也比较大。缺点是很容易打不到人,加上比较脆皮,让它成为了除去菜鸡蓝后三大BOSS中单挑最简单的。

新人杀手,彩色当之无愧。但是仍然有很多人觉得彩色才是最难打的,除去它新人杀手的因素,还有什么原因呢?

首先我们这里讨论的是单挑,如果是群战,彩色BOSS其实并没有那么好打。因为彩色伤害高,容错率低。加上地图比较拥挤,火柴人之间会互相挡住对方的走位甚至误伤,除非配合得好,经常会因为队友而死,更别说有那种觉得彩色不可战胜所以把队友全杀了来节约时间的爷新。所以彩色团战难度反而大于单挑是真的。

其次,还是因为彩色高伤害,容错率低的问题。延迟和BUG在彩色局被放了很多,彩一阶段,一个BOSS瞬移可能就直接GG。彩三的显示不同步也是日常BUG了。

最后,主要还是一般玩家很少会去单挑BOSS,没试过就不知道彩色单挑比团战更简单的情况。

 

 

 

(具体打法)

接下来我们根据BOSS不同阶段的不同行为来介绍具体的单挑打法。

首先,开局阶段,这个时候BOSS还没有诞生。一般当BOSS的玩家不会有什么特殊行为。会玩一点的会用一个全BOSS战通用技巧,我称之为“先攻”。意思是在地面武器出现之前就抢到南瓜头,抢占先手,群战则可以引起火柴人之间的骚乱。

对于彩色关,想当BOSS玩家想要尽可能早地拿到南瓜头,就必须会上墙技巧。这个上墙技巧不是之前发的那个恐怖如斯的踩刺技巧,只是单纯地越过两边矮小的刺墙到达光滑的墙壁上侧而已。立定大跳可以无伤到达刺墙上,不过我自己经常就会蹭到刺。开局先攻的玩家其实不需要担心蹭到刺的问题,因为BOSS变身后所有玩家的HP都会回满。

如果BOSS不采取先攻,我们可以去拿狙。如果BOSS先攻拿南瓜头变身,而且这时我们还没拿到狙,先别着急去拿,首要任务是躲开BOSS的子弹。

前面说了,彩一比较普通,但对很多玩家使用的彩色BOSS来说,彩一是彩色最强的阶段了,所以千万不能小看彩一。

彩一一般会跟着火柴人的位置不停发射子弹,这种其实是最好躲的,尽量保持自己在中间位置就好。除了闪避,还可以使用弹反、减伤、拆招等手段进行防御。这里不推荐首先使用弹反,因为我们要拿狙输出。彩色BOSS最好迅速打掉,因为它特点是高伤害低容错率,时间拉长了你可能就会失误。减伤手段就是尽量靠近BOSS,尽量避免被大球打中,被小球打没有什么关系。拆招的话,因为狙击枪比较大,所以子弹靠近我们的时候,抬起狙算是有可能挡住BOSS的攻击的。还有一种是扔枪拆掉子弹,不过这里也不推荐首先使用。一般是被BOSS逼到躲不开的时候,扔枪拆掉BOSS子弹,顺便进入空手高速移动状态增强闪避能力,再顺便可以用弹反弹开一两发,甚至可以踢BOSS飞天近距离接触来减伤,踢BOSS也可以让一部分BOSS进入懵逼状态,也还算挺有用的

彩一除了用这种方法发射子弹,还可能鼠标乱晃随机发射子弹。对于黄一来说,这种发射方式很致命,但对于彩一来说就不那么管用了。因为彩一的密度比较低,在纯子弹系里密度是最低的,乱射没有那么大的效果。

彩一还有可能当伏地魔趴在地上射击。不得不说这一招很管用。遇到这种BOSS,我们只要使出我们的减伤大法就好了,尽量靠近彩一,扔枪开路,空手快速移动,弹反辅助到达彩一身边,逼它飞起来就好了。

        

 

二阶段是彩色成长性最高的一个阶段。对于不同行为的彩二我们要采取不同的方式。如果是个普通高空射击的彩二,那我们完全可以趁着这个阶段尽情输出。躲波动的方法其实也简单,我称之为转圆法。当一个波靠近自己的时候,我们首先往波源反方向的空中大跳,在空中把方向转过来朝着波源位置降落。

如果彩二贴地放波或者发射有快有慢。那我推荐这个阶段用扔枪输出,尽量保证自己处于空手的高移动力状态,活用大跳和速降去躲。还有一种做法是在一阶段的时候就用狙的击退效果防止BOSS靠近地面,也是很有效的。空中踢BOSS的话,在这个阶段其实没有太大的用处,因为彩二无论是子弹还是波动,伤害都挺高的。踢飞倒是能躲开波动,就是容易被子弹击中罢了。

 

最后来到彩三,对于彩三我们一般躲就行了,虽然弹反拆招什么的也能用,但躲是最保险的。进圈之后也不要愣着,这个时候BOSS是最脆的,我们要抓住这个机会尽情输出。

有的时候彩三会利用大招三阶段中第一阶段那个A级伤害的子弹来贴身打人,所以进入三阶段后,我们要有意识跟BOSS保持距离,防止它贴身攻击。

还有一种打法(由byzh推荐),可以跑到平台侧面苟住。如果BOSS靠近,则可以乘机速降踢腿把BOSS带到下面去摔死。

 

 

单挑攻略到这里就结束了,接下来我们进入群战攻略。

单挑算是群战的基础吧,所以群战的单挑部分基本上按照单挑的来就行了,然后保持群战的基本礼仪,不打队友。彩色的群战会比单挑难,原因我们前面也说了,地面拥挤,高伤害低容错率。

如果是两个人打BOSS还好,地面不算特别拥挤。到了三个人的时候,那就真成了互相挡走位,互相误伤了。所以三个人打最好要有一个人上墙,为了避免刺墙的伤害,最好是开局BOSS没变身的时候就上墙,这样之后HP会恢复。无伤上墙倒是可以做到,但我不敢保证局局都能无伤。

不要以为上墙的就是在偷懒,墙上反而比地面更危险,很不容易躲,尤其是彩一阶段。上墙不但可以缓解地面拥挤,还可以吸引BOSS给地面输出的机会。机会成熟的时候还可以把BOSS推到墙角壁咚,强人锁男,固定住BOSS,地面可以尽情输出了。

基于上墙战术,还有一种比较娱乐的打法——三狙屠彩阵,简称狙击阵。在这个打法里,不上墙的地勤需要把狙击枪扔给墙上的狙击手作为补给。扔的路线也比较讲究,要往墙角的左边一点扔,打中天花板而不是墙壁,让枪碰到天花板后慢慢落下来,这样比较容易捡,也不会误伤。

补给的时机也挺重要的,其实没必要一上来就补给。因为第一阶段墙上火柴人会比较危险,等情况稳定后再补给会比较好。

到了BOSS的第三阶段,一般说来墙上的就必须下来了。这样会比较麻烦,所以地勤人员可以把BOSS的大招给弹回去。注意这里的弹反必须是立定弹反,根据我的经验,跳起来是弹不了的,必须站在地面上。

狙击阵总的来说算是娱乐打法,对默契要求比较高。墙上的狙击手其实很难打准,也提供不了多少输出,主要的贡献还是缓解地面拥挤情况以及吸引火力吧。

跟路人玩基本上不可能有这个默契,倒是经常有杀队友的,如果碰到有人扔枪砸你,不要犹豫,反杀掉他。他都打队友了,就别跟他说什么道理了。反杀之后单挑BOSS也更简单了,就是千万别主动杀队友来变成单挑局面啊。


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