【帝国时代2决定版】文明概览——马扎尔

闲话
这个月就剩几天了,游戏估摸着是没有每月大更新了。因为疫情的关系,美国现在也基本是自宅工作上课了。
排位:之前打完了最后三把定级,最后一把输了,稍微有点可惜,最后定在1300+。之后感觉短时间内可能不会打单排了,因为太累(菜)了,等什么时候想打了再打。如果有人一起组排倒是可以。

资讯:之前官方说的3月底发放帝国3决定版二轮内测资格,也不知道有没有后续,反正我没收到二轮内测邮件。emmm,但愿帝国3决定版和帝国4的开发不会因为疫情受到过大的影响,如果咕掉一年半载,那就有的等了,等了20年的帝国玩家无所畏惧。

引言
我第一次知道马扎尔(Maygar)这个名字就是在民间遗朝版出来不久的时候,虽然对马扎尔这个名字不熟,但是对它的另一个名字——匈牙利(Hungary),是早有耳闻的。在百度和维基百科里面都指出,这两个名字所指人群差不多是同一批[3][4]。另外,匈牙利前缀的Hun被认为很可能跟匈人(Huns)直接相关[5]。可能也体现在了马扎尔跟匈的科技树在某种程度上有些相似,比如以骑射和骑兵为主的军事,虽然经济上差别很大。
那么这周就来看看,马扎尔跟与其有些渊源的匈区别和类似点在哪里。首先看看其胜率曲线:


vb全分段和vb2000+的胜率曲线虽然实际数值差距有点大,但是总体趋势还是相似的:前期小优势(可能得益于优势的斥候快攻和铁匠铺免近攻升级),大后期优势(可能得益于优秀的骠骑和其他垃圾兵等),中期劣势(可能是因为中期缺乏足够的经济优势,中期轻骑兵的低出场率等)。
文明特色

村民一击杀狼:关于这点没有太多好说的,总体来说对于前置战术而言,路上会安全不少,在黑森林前置木墙时也不用担心被狼咬死,但是总体来说,前置战术(包括封建塔快攻)还是(个人)建议先升级织布机,以备不时之需。
铁匠铺近战攻击科技免费升级(不需要造铁匠铺[7]):这个科技可以说非常实在。以骑兵为优势兵种之一的马扎尔,不管是在斥候快攻还是城堡骑士流都是能直接享受到成果的。在封建时代的斥候对其他兵种对战中,多数情况下能将击杀所需攻击次数-1,对村民而言更是从10次变为8次,击杀村民的效率提高了不少[7]。
斥候线成本-15%:虽然没有直接的经济或者资源优势,但是这一点和近战攻击免费为马扎尔提供了早期以及后续的“间接经济优势”,考虑到资源收集效率,在开局流程中提到过的8村民供给单马厩产斥候可以缩减1.2村民,在封建时代显然是个不错的优势。想要在对战中打出优势,有效利用这些优势是关键,也就是说,对于马扎尔来说最有优势的前期战术将会是斥候快攻,之后可能转骑士,这点在马厩模块会继续说。另外,相比于柏柏尔的马厩单位成本-15%/-20%,马扎尔的优势在于覆盖了封建斥候,而柏柏尔是从城堡时代开始,帝王时代更多,且覆盖马厩全部单位。
银冠,免黄金建造马扎尔骠骑,200食物,300黄金:虽然是非常实惠的科技,但是城堡科技的通病仍然存在,也就是作用时间一般会靠后,在20分钟(游戏内时间)出头的时候,升级银冠可能不如用这些资源多造几个兵来得实在,有这个资源,可以多造3~4个骑士,很有可能左右战局,所以个人认为这个银冠也仍然跟金冠一样可以归在中后期科技范畴内。拥有这个科技后,马扎尔骠骑成为唯一一个不需要黄金的城堡兵(特色垃圾),而且就他的战斗力而言,可以说非常的实惠,唯一的问题就是只能城堡产出。关于马扎尔骠骑,下文将有更详细解析。
金冠,骑射手攻击+1,射程+1,600木材,400黄金:反曲弓这个科技非常强。第一,弓箭类单位的攻击力普遍偏低,所以+1攻击所能带来的效果要比高攻击力近战兵要明显得多。第二,+1射程所带来的优势远比看上去来得多,其包括参战效率(在单位堆叠中提到过)、先手效率、对投石车的反应时间扩展等等。关于金冠骑射的更多内容请看靶场部分。这个科技很强,马扎尔的金冠骑射很强,但是马扎尔用骑射却不一定很强。
团队步弓视野+2:跟之前说的一样,额外的视野带来的优势跟上面说的射程+1一样很难衡量。毫无疑问,在城初弓兵队独立作战时,额外的视野能提供更好的索敌能力,避免不必要的战斗和损失。值得注意的是,马扎尔的弓兵线也是完整的,虽然没有除了视野以外的加成,但是也是可以用的。
靶场

缺火枪。总体来说,马扎尔的靶场科技相当完整,优秀的骑射手和完整科技的劲弩手,加上优秀的骑兵使得马扎尔即便没有火枪也不会怕步兵。关于金冠骑射,虽然+1攻击,+1射程让马扎尔金冠骑射成为最优秀的骑射之一,但是也要注意,在升级这个科技之前,马扎尔的骑射,尤其是在城堡时代,跟其他民族的骑射并没有太大区别,在前中期就使用骑射的话,要充分考虑到这一点。不过所幸, 马扎尔拥有完整科技的弓兵线,考虑到弓兵的兵种切换成本较低,前中期到帝王初期,可以考虑用弓兵线支援骑兵作战(虽然马扎尔弓兵线也没有明显的军事经济优势)。
用于对比分析,我们可以看看其他主骑射的民族,最典型的是匈和蒙古,他们为什么能选择城堡时代主骑射,第一,他们有非常显著的,早期的,对骑射的直接或间接加成,匈有免房子加成,骑射成本降低加成,蒙古有早期打猎加成,有骑射射速加成。第二,他们即便是在后期,这些加成(成本、射速)仍然能够一定程度上弥补他们可能存在的科技劣势,因此骑射可以沿用到后期。
兵营

缺步兵钢甲,缺护卫。除去拥有+15%步兵移速的凯尔特,只有三个文明没有护卫[2],另外两个是高棉和葡萄牙。在堆叠篇中提到过,移动速度可以让军队更快地寻找到下一个目标,从而提高输出效率,缺少护卫,也就代表马扎尔的步兵不仅在移动、追逐战上有决定性的劣势,而且在混战的输出效率上也有劣势。不过考虑到兵种克制,有冠军和长戟兵仍然是不错的,在资源不足时可以造长戟兵对抗骑兵,用冠军对抗鸟,不过总体来说,只要资源够,游侠/骠骑/肉马+骑射应该可以应对大部分敌军组合。也许偶尔在碰到印度或者萨拉森骆驼时,会不得已需要长戟兵来撑撑场面。
马厩

除了骆驼、草枪线,就是完整科技。满科技的肉马和游侠非常诱人,同时,马扎尔有着免费的铁匠铺近战攻击科技和肉马-15%成本。总体来说,肉马和骑士线虽然没有额外的属性加成,但都是马扎尔的优势单位。封建以肉马为主的快攻,城堡以骑士为主的作战应该是马扎尔主流的选择。从上面的胜率曲线来看,马扎尔在城堡初期开始走下坡路,其原因可能就是过于偏向于马厩兵种,而城堡时代:第一,轻骑兵因为成本过于偏向食物,且战斗力堪忧,难以成为有效战力;第二,骑士在对方升级攻击力后也将失去竞争力(相对于其他有经济优势的民族)。
攻城器

缺重投、重冲、手推炮。在HD5.5版中,加了攻城技师,让马扎尔的攻城器勉强跟得上基准线。缺少重冲从某种意义上拖了马扎尔机动性作战的后腿(对比与战术类似但是有重冲的匈)。关于手推炮,虽然马扎尔有很好的骑兵可以反攻城器,但是缺少手推炮仍然会对对远程攻城器作战造成一定的影响,比如阵地战。拥有攻城技师的的中投算是平均水平左右,考虑到马扎尔有着优秀的骑兵,可能很少需要升级中投。
船坞

缺精锐炮舰、重型爆破船。马扎尔的码头科技树整体还是相当完整的,尤其是战舰线和喷火船线,有造船匠和干船坞,以及双人锯。马扎尔海战最大的问题就是没有额外的加成。一旦碰到有经济或者军事加成的海军的民族,很容易从前期开始被滚雪球。建议海图前中期以干扰对方渔船为主,“自己的渔业可能不保但是绝对要让对方也没法安心捕鱼”,然后尽快转陆战或者拖到后期。
大学、防御建筑

缺建筑学、炮塔、大型箭塔、射箭槽、垛墙。缺少的科技都直接跟防御建筑相关,再加上缺少火炮和重投,这也就导致马扎尔的阵地战非常弱,需要以机动作战和主动进攻为主。
城堡

关于马扎尔骠骑,最重要的一点是拼音:骠骑(piào qí)它是唯一不需要黄金的城堡特色兵。来看一看他的一部分属性,并跟肉马线做一下比较[2]。

总体来看,除了对僧侣作战和探路,骠骑的作战能力完全对得起它比肉马多出的12食物成本,尤其是在对攻城器作战效率上。唯一的问题,也是几乎所有城堡兵都有的问题(不包括匈和哥特),就是骠骑只能在城堡建造。考虑到这个问题,相比于马厩两倍不到的建造速度显然是很难撑起肉盾单位消耗的。考虑到大后期经常能看到10马厩以上的肉马生产线,常规图3150的石头很难支撑5个以上的城堡。也就是说,可以考虑出骠骑,但是为了维持战线消耗,肉马几乎仍然是必出的。
修道院

缺救赎、赎罪、信念。救赎和赎罪是僧侣流比较关键的科技,所以,马扎尔的僧侣总体能玩但是没必要长期或者大量出。
经济

缺二级采石和行会。由于马扎尔垃圾兵(不需要黄金的兵),包括骠骑,非常好,所以行会的影响可能不会那么大。二级采石通常影响也不是很大。同时有双人锯和轮作让马扎尔后期资源采集效率和转换率都非常高,这也是马扎尔后期胜率高的因素之一。马扎尔科技树看上去还不错,但是马扎尔的经济优势被限制在了肉马线和骠骑线内(虽然也有铁匠铺三个科技),导致在中期很多情况下和很长时间内,马扎尔会处于经济白板状态,这个是在使用马扎尔时需要注意的问题。
战术[8][9][10]
在实际产出斥候之前,马扎尔在经济上是白板,如果对面有早期的经济优势,要做好应对对方兵数量比自己多的情况以及对方进行黑暗时代民兵快攻的情况。
在封建时代,马扎尔最有优势的单位是斥候,其他近战单位因为免费的铁匠铺升级也有一定的优势,这导致马扎尔的优势战术受到非常大的限制,基本仅被限制在了斥候快攻,或者稍微拓展一点,包括了剑士相关的快攻。由于前期没有其他直接或间接经济优势,如果采取其他战术,可能导致军事上落后。如果探到对面没围墙,想要趁着封建打出优势也可以考虑双马厩肉马。
在城堡时代,如果有足够的斥候剩余,可以考虑升级轻骑兵,否则可以考虑直接转骑士。免费+2攻的骑士,也能在一定时间内有作战优势。远程兵可以看情况选择弓兵或者骑射,虽然在城堡时代都没有额外的作战加成,但是有完整的科技树。注意,通常认为没有加成的骑射在城堡时代并不是特别实用,而马扎尔就是属于这个范畴。
城堡时代在有城堡之后可以同时出骠骑(前中期少量产出时不一定要先升级银冠,数量优先),但是考虑到肉盾的损耗,可能要同时出骑士或者肉马。
帝王时代可以考虑的优势兵种有骑射、游侠、骠骑、轻骑。在1v1中考虑到成本问题,可能常见的还是骠骑/轻骑+骑射。骑射的兵种切换成本非常高,要十分注意。由于攻城器厂缺乏优秀的攻城器,可能攻城还是需要以打包机为主。
大后期的垃圾战,可能是马扎尔最强的时期,便宜的肉马、三级伐木和轮作、骠骑、满科技的矛兵、可用的长戟兵,都为大后期的垃圾战提供了非常好的条件。如果实在前期没法打出优势决胜,那么就苟,苟到大后期马扎尔就很强。
对抗:如果考虑马扎尔会以骑兵(小概率会有游侠)和骑射为主,拥有较高对远程抗性的反骑兵兵种组合能很好地压制马扎尔,比如印加(鸟+枪兵长)、玛雅(鸟+戟兵)、马里(高远防步兵)、哥特(近卫军+戟兵)、萨拉森(高血量骆驼)、柏柏尔(便宜的骆驼)和印度(帝王骆驼)等。

参考资料
本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。
[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/
[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#
[3] 维基马扎尔页:https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E4%BA%BA/1333918?fromtitle=%E9%A9%AC%E6%89%8E%E5%B0%94&fromid=1257676&fr=aladdin
[4] 百度百科马扎尔页:https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E4%BA%BA/1333918?fromtitle=%E9%A9%AC%E6%89%8E%E5%B0%94&fromid=1257676&fr=aladdin
[5] 维基匈牙利页:https://en.wikipedia.org/wiki/Hungary
[6] Spirit马扎尔视频总览:https://www.youtube.com/watch?v=3SXefJo6w4g&t=5s
[7] Spirit马扎尔总览2:https://www.youtube.com/watch?v=v7x8cjiAbvU
[8] 知乎关于马扎尔的帖子:https://www.zhihu.com/question/321429569
[9] Viper的马扎尔对战:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=magyar
[10] Fandom百科马扎尔战术页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Magyars/Strategy
