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关于我为了享受碧蓝自制了一个碧蓝航线脚本的日志

2022-11-22 15:30 作者:Hayaizo_  | 我要投稿

在切入主题前先说说为什么要做碧蓝的脚本吧,自从碧蓝大世界更新后我一直是遵从着周一清油,闲一周的良好碧蓝作息,并且这也能顺便做做舰队任务,岂不美哉,做啊做,不停的12-4的轮回清油搞得我人都麻木了,还要时不时去点再次作战,说实话有点机械化。于是!我想既然是机械化的操作我为什么不去做一个脚本来操作和完成这些呢,这样不就能更好的享受碧蓝了吗?但在做之前我肯定是想偷懒的,去某宝某东一看,卧~这个脚本这么贵吗,有些的操作还复杂,果然,没有技术就是卡脖子,直接劝退我购买脚本的想法。自制脚本的想法愈发强烈了起来…… 于是在我仔细的斟酌下,我开始自学脚本语言并开始做一个属于我自己的脚本!但在学习和制作的过程中还是挺寂寞的,我周围又没有人玩碧蓝,也只有一个舰队的群友们偶尔还关心一下我的进度,就挺不能分享一下自己的经验和体会的|・ω・`),所以在这样一个专栏上就可以尽情分享我进度和体验。 接下来就是之前和现在都进度微详情了 2022年9月9日-10月21日: 每天视频学习中!在此期间完成了一个14k和一个4k学习经验文档,并做了一些小的脚本书写,学到新东西的感觉很不错,每天都挺期待明天会学到什么。 2022年10月22日-11月9日: 因为要上课就零零散散的堆了一些代码,能看但使用效果一言难尽,主要完成了出击与再次作战的操作和自动退役,自动强化的函数名的设计 2022年11月10日-11月11日: 完成了再次作战相关函数与变量名的设计,测试成功!可以进行简单的刷图操作了(兴奋)但没有没有办法在作战中检查到船坞满了的信息,也没有去做强化船只的相关函数和变量

2022年11月12日-11月14日: 完成了检查能否进行退役(一键退役)和去强化船只的相关函数与变量并做了测试 bug修复: 修复了无法识别退役框的弹出的bug 优化: 优化了无法再强化船只的代码阻塞,让强化变得化更流畅 2022年11月15日-11月17日: 完成了地图选择的相关函数与变量,可以快乐的自主选图啦!

bug修复: 修复了强化船只时,无法识别正在作战的船只的强化而导致的代码错误执行 2022年11月18日-11月20日: 制作了简单的UI界面,以方便脚本的使用,并写了本地验证,写了一个自己的加密方法

bug修复:

修复了无法识别是否正在自律模式

2022年11月21日: 完成了浮窗的制作,使用的时候,不用干瞪眼看着空荡荡的屏幕啦! 持续更新中……

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