战双升阶拆分后高阶S角色升阶数值记录及比较(2023.12 截止曲 启明)

按时间顺序排列,直接选取的个人角色技能参数,粗略比较,计算基础倍率、基础倍率提升暴击,暴伤加成,角色专武辅助机专属意识均配齐,技能等级会有细微差异,若未特殊说明均为19级。
CH一向“肉食者鄙,未能远谋”,屡次造出的废物和怪物告诉大家他的初始设计只会按照一人出场打冗长一套的思路来想问题……
(未完待续,后续补充角色基础倍率计算)
1·卡列尼娜·辉晓

3S3 提升为基础倍率和机制,转圈圈受打击数影响,此处跳过,提升量可观;
3S6 同上跳过计算,但提升量过低;
S+ 必杀技每次提升1235.29%*4(有辅助机,且核心点数不低于834时)*0.4≈1976%,此外每次出场给一组三消。
2.比安卡 深痕

3S3 单次核心+一段大复制 后基础值(800%*1.5+560%*2)*2*0.3≈1392%(均18级,使用2次三消黄计算)
计入暴击和回音、辅助机与专武提供的累计100%爆伤提升后,1392%*3=4176%;
若25核心19黄球,提升量约4640%;
注:提升量非常优秀,极大的提高了深痕的短流程斩杀线……
3S6 每套剑气2.5*0.3*(679.41+82.35%) ≈571%,SSS最多三套剑气(第三套可能丢附加伤害??这个我不太了解),普攻提升量较低,不便计算未计入,整体提升量较小;
S+ 每次二段大招 723%(25级)*6.94*0.2*2.5(暴击暴伤)≈2509% 。
3.里 超刻


3S3 每次一段大提升3376.47%(25级)*0.3*2.25≈2279%
注:提升量较小,且无时停,表现感人……
3S6 核心内的三消每次提升617.65%*2.25*0.3=1389.7%*0.2≈278%,每套流程使用2-3次;
常态三消使用频率较低,忽略不计入;
注:该被动提升基本没有。
S+ 每次常态二段大提升 5305.88%*0.35≈1857.1%,满层增伤二段大提升为2971.3%,如果能较为容易的打出双大,那提升还不错,可惜这世界没有那么多如果……
4.艾拉 万华




3S3 一套7撞/2套5+2撞提升:(25级,795,88%)*2.1*7*0.2≈2340%
注:根据第二套撞的次数会有一定差异,提升较小。
3S6 提升:单个核心长按为675,29%*1.8*0.5≈607.76%,1套最少按1次,2套需按3次;
3消提升效果约为核心的45%左右,不计出场技的话1套按1次,2套按3次(?);
一套提升量<1500%
S+ 一套7撞/2套5+2撞提升:1132.35*3*0.5≈1700%/1132.35*(3+1.8)*0.5≈2718%
注:根据第二套撞的次数会有一定差异,提升很小。
5.深红囚影




3S3 一套满无光单登龙大 :
1133.53(25级)*(6+1+1)*0.3+905.88*1.5*0.3≈(9068%+1359%)*0.3≈3128%
注:实际常用504无光登龙提升略低于次数值
3S6 上挑提升 578.82(25级)*380.5=1736.46*0.5=868.23,三消红黄每次提升约320%-370%,一套满无光单登龙大约1500%,504无光则更低。
S+ 每次二段大招3135,29(25级)*(1.8+0.6)*0.5≈3762%
注:一套登龙大+速大则该值×2,0.6为SSS被动提升,整体提升非常可观。
6.21号 森息


3S3 每次满层大提升:3176.47%(20级)*3.3*0.2=10482.4%*0.2≈2097%
裸大提升3176.47%(20级)*1.3*0.2≈825.9%
注:提升尚可,但造价过于高昂。战区可以在合适轮次开出满大+裸大提高灵活性,如果主C囚笼,可以使用一次半大(抓到一半左右开大)然后再开领域继续爪击核心拉满开大,此时提升勉强能看。
3S6 爪击一轮提升:0.3*1.7*89.41%(22级)*16≈1=729,6%;
三消每次提升250%--280%之间,每轮出场提升量通常1500%上下,受限于范围动作和速度等效果不理想(谜之聚怪);
S+ 开领域(3+3)每次提升:380%(22级)*2(专属意识)*2(SSS被动)*3*0.2=912%,每轮出场通常可使用2次;
追击每次提升:2.3*0.2*(1005%——1050%,根据颜色,22级),每次红球追击提升≈473%,每轮出场使用2-3次;
注:总提升量尚可,每轮出场不低于2700%,范围形态一般,使用体感因人而异。
7·亚里莎 回音

3S3 大招每次3207.65%(25级)*1.15*0.3*2.95(暴击暴伤)≈3264.6%;
注:可能这是整个角色身上最有价值的两条被动(2.0/3.1)之一……
3S6 单次三消每次提升哪怕计入暴伤也不超过660,密语球增伤更是可以忽略,整体提升基本没有;
S+ 单次核心锁链提升741.18*2*2.2*0.3≈978%,核心空射单次提升592.94%*2.5*2.2*0.3结果同上;
注1:SSS及以上携带2库莉科可单核锁链+大(根据情况选择大后是否接空射),不带库莉科需锁链+空射+大(+空射),提升量似乎能看,但是时间过长,提升效果很差,打的时间久了反而DPS猛掉。相较之下,4个三消速大/速二大中3.1提升极为明显且DPS较高;
注2:当前核心倍率为拉弥亚版本暗改后的结果,亚里莎正式服V5版刚实装的核心总倍率甚至比现在还低……
8·拉弥亚 深瑶


3S3 每次咸鱼突刺最大提升1029.41%*7*0.2=1441.2%;
注:几乎无用的提升,该技能极少使用,提升量也辣眼睛;
3S6 溯汐球提升1338.24%*2.5*0.4=1338%,沧浪溯汐球提升 2264.71%*1.5*0.4=1359%,每次暗潮形态三消蓝提升741%*1.3*0.4=385.32%(常态三蓝伤害较低此处未计入);
5秒流程每套可打两种各1个特殊球外加2-3个暗潮3蓝,提升量不低于3500%;6秒速二大两个特殊球+最多6次暗潮形态三蓝,提升量略大于前者(考虑球色)
注:SSS6提升意外的还行,但也仅限于还行。
S+ 每次二段大(25级)3014.71%*2.8*0.48≈4052%
注:最大提升量可观,但实用性不佳,无法完全利用,实际使用提升一般,消三组三消时提升量仅2279%,消四组三消提升量约3039%。
9·渡边 尘铭

3S3 每次3层大提升2011.76%(22级)*(1+3*0.55)*0.35≈1866%,两次三层大提升3732%;
每次4层大提升约2253.17%,5层大提升2640.435%,6层大提升约3028%;
注:提升量差强人意,效果一般,只有打两套(3+3或4+3等)提升相对才较为可观;策划设计出来让你操作的玩法和玩家用着好的玩法似乎完全不是一个概念……
3S6 放风筝每次提升0.35*1389.71*2=973%;
注:基本可以忽略的提升;
S+ 每个特殊球提升:1341.18(22级)*2.75*0.35=1290,89%,SSS及以上连发三个特殊球的流程,总提升量约3873%,如果打两套3特殊球流程,提升量可达7746%;
如果采用4特殊球流程,提升量为5163.56%;
尘铭4莎士比亚5特殊球流程提升量为6454.45%;
注:S+提升量非常可观且灵活度高,三消基本不作为伤害来源提升忽略。
10.曲 启明








SSS3 凝诀每次提升:1925%(19级)×3×50%=5775%×50%(两点铭刻值,三点铭刻值为6737.5%*0.5≈3368.75%)=2887.5%
唤岳每次提升2058%(19级)*3.5*50%=7203%*50%=3601.5%
飞霜每次提升1647.06%(19级)*2*50%=1647.06%(实际飞霜提前取消故飞霜增伤意义不大)
SSS6 一段大(25级)每次提升:(1447.06%+940.59%)*50%=1193.825%(践祚期间输入一次三消),其余部分提升可忽略
SSS+ 二段大(25级)每次提升:1326.47%*(1+45%*2*4)*2(专属意识翻倍)*45%=12203.524%*45%≈5491.59%
注:曲的S+之夸张堪称断崖式提升,自升级拆分以来的角色从未有过3.1-4升阶被动在该算法下提升数值达到5000%以上且流程用时不超过3.5秒;
SSS3对战区单人站场提升不错,但考虑到未来可能转向轮切,如资源不够富裕,暂时无需继续投入(留卡等新角色)。