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【少女物语#4】面向海外玩家的日本商业作,究竟差在哪儿了?(PC忍者少女与都市妖团)

2021-11-14 18:58 作者:mamo馅の良心君  | 我要投稿

【前言】

本系列为个人对游戏的超主观感想合集,会有些许与各位想法不同之处,还请各位多多包涵与谅解。
青春期的少女们是细腻且敏感的,愿每位玩家们能够走进这些故事,领略少女们的内心,从而建立心灵桥梁,与之共鸣。

【故事】

【角色介绍】

【staff表】

(以上内容均来源于官网,下附链接)
http://codejp.com/ninja-project/


(以下内容含大量剧透,请斟酌阅读)

开门见山,我就直说了,很明显,这游戏就是专门做给老外的,主要受众就是老美,其次是冲国人。他们选择在steam上发售,游戏标题和简介选择翻成又臭又长的英文(真的是长到我专栏的标题就算中译也完全写不下,被迫简写),他们还在游戏里堆砌了不少喜闻乐见的元素,比如忍者、猫耳、充满日式恶趣味的黄段子、女仆咖啡厅、废萌日常、有趣的人设、庞大丰富的世界观、没有男主却有多个妹子互相暧昧贴贴等等,这些都是不少老外的xp,虽然有搞刻板印象之嫌,但我个人也都能接受。

但偏偏剧本碰上了渡边老贼,这货似乎很想传达给玩家“我很懂你们这群老外阿宅的”的想法,拼了命的在讲各国文化,顺便再输出一波本国文化,想讨好玩家们,虽然我很想说你的这些观点很有个人特色、你是个很有想法的人,但是我仍要对你的作品写上大大的两个字“差评”!因为他输出观点的方式太糟糕了,简直是灾难级别的,整部作品顶多5-6小时的流程,几乎大部分时间都是看几个萌妹子搁那儿叭叭叭疯狂说设定,给你普及一下课外知识,我在玩的时候不小心睡上个两三次,哪怕有妹子贴贴福利,我也玩的很无聊很难受。我一直认为一部真正想打动海外观众的作品,除了给知道这些文化以外,更要玩家去感受,你可以靠气氛渲染、人物场景对话、事件矛盾冲突等等去巧妙回避掉直接靠嘴阐述的枯燥乏味感。典型例子就有泡沫冬景,我最喜欢的游戏之一,游戏分为两个主视角,一个日本姑娘,一个中国青年,很明显剧本家片冈智是亲历过日本泡沫经济时期的,日本视角写得很到位,但这并不妨碍他在写中国视角的时候仍给观众不少的代入感,即使可能会有古落他们帮忙,但主笔仍是片冈智,他将很多只有中国人才有的日常小细节串联进一个个芝麻大的事件中,酸甜苦辣的人生,生动真实地展露给每个玩家,这才叫将设定化为画面、将观点化为情绪传达给玩家,这才能自称“我很懂你们老外”,像渡边这种做法,还不如我直接百度谷歌一下来的省事呢,只要几分钟,啥都知道了,何苦来玩你这游戏呢!
哦对了,除了靠人物嘴叭叭叭,在各种大场面小场面里还在不断地在给玩家普及知识,但大多数真的很没必要!!!典型场景是毒舌腹黑妹子S黄毛妹子时,想对其做捆绑play,这里竟然神奇地补充说明了日本的绳子比欧美那边的绳子要更为紧致,不容易让犯人挣脱,在质问犯人时会比其他国家更为严格什么的,我玩的时候真的是全程老人地铁手机!!!!更别提在温馨轻松的废萌日常或者是事态紧张的战斗情况下还在不断科普了! 真的非常出戏!  !  !令人不禁打上好几个哈欠 !!!!

别看SD原画很萌,其实这里除了人物对话以外,穿插了不少压根没人想知道的知识。。。

我看了一下评论区有人吐槽战斗场景儿戏,其实我个人觉得还行,属于很常见的做法,我打你一下,你打我一下,回合制嘛,再配上几个精美的cg和打斗时的演出效果,还算可以。虽然很多旁白解说、打斗时聊天特别啰嗦无聊,但整体还行,因为前期有埋下个小伏笔,最后一段打戏还很有智斗的感觉,还挺有意思的,而且听村上奈津实小姐姐用痴汉声线喊“姐姐~姐姐~”,也挺令人赏心悦目的哈(被拖走

战斗CG还是很有张力的

喜欢红瞳配火焰魔法这个设定,超美的

最后再吐槽一下,code:jp估摸着是想做一个大企划的,做个类似于NEKOPARA一样的系列游戏,毕竟剧本结尾留了个彩蛋,虽然只有声音,但出场了BE时小剧场出现的两个神秘人物,后续还留了个无头骑士的大坑没填呢。不过看这个销量和评价情况,估计难了吧,19年的游戏,都21年了也没个新消息,这也是在意料之中,剧本这么烂,烂到不敢相信是渡边写的,烂也就算了,还无聊,烂活整了一堆又一堆,因为是全年龄游戏,也不能像NEKOPARA一样至少可以让玩家社保治愈治愈,这个马屁真的是拍到马腿上了,也就CG和声优能看看了,其他的不敢恭维。




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