欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

unreal procedure texture 输出到rendertarget

2022-08-26 23:11 作者:damedown  | 我要投稿

主要使用rendertarget

把color的眼睛勾上,就可以在运行的主界面看到

然后运行,就能看到结果了。

然后是shader,有个抠脚小知识。

像素输出到emissive color上,但是不是base color。

base color需要有光照上去,然后反射光,因为无光源,就只能自发光了。

因为unreal是高度模拟现实发光,不在是写opengl的颜色自己定了。

如果链接base color ,因为没有光源,渲染的rendertarget返回一团黑。


但是在unreal的material中不会那样,因为他自动处理为0~255。

unreal procedure texture 输出到rendertarget的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律