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炉石传说第三届肥宅杯卡牌创意大赛决赛展示帖

2019-09-21 21:24 作者:DoctahJigglypuff  | 我要投稿

转眼间(并不),肥宅杯第三届比赛就来到了决赛关头。这次比赛总共有三位选手晋级,这里照例贴下规则:

#炉石传说#「第三届肥宅杯炉石卡牌创意大赛」

本届卡牌创意大赛为单卡设计

常规:

1、卡牌数量为一张

2、卡牌请以图片的形式发送给我

3、尽量不另外新增游戏外机制(若有,请给出详细解释)

本次大赛主题:你的关键词呢?

你的设计中必须出现未被做成关键词却被广泛使用的机制

已有的设计有:火山邪木(随从死亡减费)、魔法乌鸦(拼点)等等

注:设计中可以出现普通关键词,激怒变为受伤时了,符合主题

投稿时间为期一周,私信我就可以了

冠军奖励:一个月大会员

A组最佳:@保卫者雪风号

这边看到原作者的自我剖析感觉很有道理,借来用下(Doge)

1.之所以选择作为术士的职业卡,是因为根据背景故事,上古之神释放血肉诅咒将泰坦造物转化为血肉之躯从而来削弱他们,而术士是魔兽中运用黑暗力量的职业,所以说会受到古神力量的影响,所以说我认为从设计思路上山没有问题的

2.关于针对问题,在炉石中主要的叠甲职业是圣骑士,战士和德鲁伊,而个人对战防战这种史诗级憋尿局真的不爽,但是diy带一点主观色彩我觉得是没有问题的,对于针对来说,炉石本来就有奥秘吞噬者这一类针对奥秘体系的卡,所以说我觉得这种针对是合理的

3,对于费用过高问题,为了避免对叠甲职业瞬间消耗光护甲导致otk,所有添加恢复效果,而且加上这卡本身就是9费,相当于后期空过一回合还是比较伤的

4,对于无法针对问题,虽然的确对于非叠甲职业,这卡就是卡手,但同样我们不能说没有遇到奥秘职业所有针对奥秘体系的卡就作废了,大家也是'仁者见仁智者见智',再者说关于针对卡,炉石中也是符合'触发血赚,不触发血亏'的基本思路,所以说这卡只不过是扩大了上下限,个人认为是合理的

5,这卡可是术士紫卡,龟龟。千奇百怪术士紫,没毛病

6,干tm的千甲德

说说自己的看法:这个设计很好的想到了新版本卡组千甲德,并以“消耗护甲”为主题进行了设计。它做的比较好的地方在于强度控制得当,高费用使其不会失控,而回复生命值的效果很好了防止了对于其他形态的德鲁伊和战士的误伤。卡牌名“血肉诅咒”很贴合设计,也很有术士的风味感

B组最佳@作业见真章

这张设计十分朴实,但十分巧妙。横向对比猎人的放狗和战士的保卫国王,召唤一地没有效果的报告兵1费显得并不超模。这张卡的作用体现在与奇数骑的良好互动上。它是奇数骑在场面劣势时做大场面的发动机,但前期不会体现出特别强的作用。我预测这张卡未来会出现在游戏内

C组最佳@铁骨铮铮梁非凡 (怎么又是这个b)

电磁铁镐选择了给炸弹战补强…初次看到这张投稿,我还以为是一个无脑超模的屑diy。再看一遍后才发现它是给自己洗炸弹。这卡会代替海盗战里的小斧子的位置,多的一攻在控场上更加全面,洗进去的炸弹还能压低自己血线方便对手斩杀。这张卡的亮点在于拓宽了炸弹的思路,使之跳脱出一个不稳定的斩杀思路,很精妙的设计。

看完三个投稿,来投票吧~(๑ `▽´๑)۶ 

冠军!!!


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