2019.9.21 2000分战队赛 灵族vs禁军

前情提要:在A组和D组分别以3:0和3:0战胜了B组和C组之后,两组迎来了这次战队赛的决赛(虽然以战队为单位一共只有三场比赛,因为只有4支队伍)。
A组在JCH和SS分别败给了LICH张和大秦之后,其实已经输掉了决赛。不过比赛还是需要打完的。于是一下就是今天的战报。
双方的军表如下:


抽到了任务2。任务2对于特保单位很不友好。简单介绍一下CA2018的任务2:战场的中心为圆心,12寸内单位没有特保。第一回合结束中场18寸内单位数量多的得分。往后一个回合缩减3寸。也就是第三回合开始,想要占点的单位就必须舍弃特保。
这对于依赖特保的纯禁军表来说是很不利的。
灵族选择部署方式和部署区,选择了72寸面对面的布置。选择了建筑物稍多的部署区。双方的布置如下图所示:

从左至右,绿色框禁军单位分别为:2台无畏,1组7人矛卫士,1个终结者幻境旗手,2组3人矛卫士,1辆禁军大坦克(指代),以及房子后面的摩托连长。
从左至右,红色框灵族单位分别为:波蛇(搭载1司战,4人黑暗死神2组,3人黑暗死神1组),3架铁杉幽冥,上方的2组游侠和暗矛,下方的1组游侠,3架猩红猎手。
灵族抢先出1失败,禁军先手。
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第一回合禁军阶段,移动如下:

无畏为了保证重型武器的BS没有移动,大坦克移动到侧翼可以攻击波蛇的位置,摩托连长躲在了建筑后面。所有矛卫士加速占点。终结者旗手的幻境圣旗选择了给步兵提供保护。
射击阶段。
大坦克射击波蛇,波蛇-2W=11W。
无畏射击猩红猎手,灵族开闪电反射CP-2=10CP。猩红猎手-3W=9W。
另外一台无畏射击没有造伤。
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第一回合灵族阶段,移动如下:

所有飞机向前飞行,司战和死神下车上楼,游侠和暗矛也上楼。因为是一个小2楼,游侠和暗矛挤占了所有空间,以至于之后禁军的摩托连长没有办法冲锋上去。
射击阶段。
游侠射击矛卫士,出了2个6,卫士-2W=1W。
哎?
灵能呢?灵能呢?灵能呢?
没有了。
继续射击阶段。
另一组游侠射击旗手,旗手-1W=5W。
暗矛射击旗手,伤害出1,重投CP-1=9CP。旗手-4W=1W。
铁杉幽冥射击无畏,无畏-4W=10W。第二架铁杉幽冥射击无畏,无畏-2W=8W。第三家铁杉幽冥射击无畏,无畏-3W=5W。
4人黑暗死神射击无畏,无畏-3W=2W。第二组4人黑暗死神射击另外一台无畏,无畏-6W=8W。3人黑暗死神没有出伤。
猩红猎手射击坦克-4W=10W。第二架猩红猎手射击矛卫士-2人。射击坦克没有出伤。第三架猩红猎手射击被狙击过1W的矛卫士-1W=2W。射击坦克没有出伤
波蛇射击矛卫士-1W=1W。
波蛇冲锋剩余1人的矛卫士,被打掉3W=9W。
第一回合双方均没有击杀对方单位。
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第二回合禁军阶段,移动如下:

摩托连长飓风爆弹射击游侠,游侠-1。
卫士射击3人组黑暗死神,黑暗死神-3。
大坦克分射4人组黑暗死神和游侠,黑暗死神-1。游侠-1。
无畏射击4人组黑暗死神,黑暗死神-2。
无畏射击另外一组4人组黑暗死神,黑暗死神-1。
终结者旗手冲锋波蛇,打掉波蛇1W=8W。
这里灵族用了1CP,=8CP,但是漏写是什么了....
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第一回合灵族阶段,移动如下:

灵能阶段。
禁军CP-1=6CP,开灵能反制,反掉了铁杉幽冥的保护-1灵能。第二架铁杉幽冥惩击摩托连长,摩托连长-1=6W。第三架铁杉幽冥惩击摩托连长,出双6,反噬2W=10W。伤害出1,CP重投灵族CP-1=7CP。伤害还是出1。摩托连长-1W=5W。
射击阶段。
铁杉幽冥射击摩托连长,摩托连长-5W=0W。禁军重投保护骰CP-1=5CP。但是没用。第二架铁杉幽冥射击大坦克,大坦克-4W=6W。第三架铁杉幽冥射击大坦克,大坦克-6W=0W。没有爆炸。
游侠射击终结者旗手,出了一个造伤6,旗手-1W=0W。
猩红猎手射击矛卫士,矛卫士-1。第二架猩红猎手没有出伤害。第三架猩红猎手射击矛卫士,矛卫士-2。
波蛇射击矛卫士,矛卫士-1W=1W。使用蛇盾攻击,矛卫士-1W=0W。
黑暗死神射击矛卫士,矛卫士-1。
司战射击矛卫士,矛卫士-1。至此,矛卫士只剩7人的那组,其余6人被打死了。
波蛇冲锋无畏,被无畏射击打掉1W,近战打掉1W=6W。通过跟进贴到2台无畏。
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第三回合禁军阶段,移动如下:

7人矛卫士射击黑暗死神,黑暗死神-1人。
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第三回合灵族阶段,移动如上图所示。
灵能阶段。
禁军CP-1=6CP,开灵能反制,反掉了铁杉幽冥的保护-1灵能。第二架铁杉幽冥惩击无畏,无畏-2=6W。第三架铁杉幽冥惩击无畏,无畏-2W=4W。
射击阶段。
游侠射击矛卫士,矛卫士-1W=2W。
暗矛射击矛卫士,矛卫士-1W=1W。
黑暗死神射击无畏,无畏-3W=3W。
司战射击无畏,无畏-3W=0W。没有爆炸。
3架幽冥铁杉射击剩余6人和1人1W的矛卫士,全部打死。
至此,禁军剩余1台2W无畏,握手比赛结束。
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整体来说禁军玩40K玩的比较少,今天在部署和选择目标上有些地方不是很合适,可以斟酌一下。灵族忘了第一回合灵能和第一回合没有击杀单位也需要日后改进。
谢谢观看!