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我们离群星地面战重做不远了?

2022-10-16 19:55 作者:银河之潮  | 我要投稿

最近伴随着群星3.6公测笔者嗅到一些耐人寻味的信息。

如此刻意的此地无银三百两,结合好几个月之前在montu、aspec这些大主播的追问下,官方也每次强调现在不是时候。再到现在主动拿出这个吊胃口,我估摸着是不是重做已经有谱了。 当然对于这种毫无证实推测性的观点,我不妨聊聊,什么时机下官方会重做地面战。 其实官方在远古时代是重做过一次地面战的,当然那次重做是彻底把地面战抽象成了现在这种兵牌推演。官方做出这一决定罪魁祸首还是那一系列的星球界面改造,群星最早期星球界面就是抄文明地格系统的,不同的地块上散布着资源,上面放人口和建筑可以获取资源,玩过文明的都明白,代入感好歹比现在强。 其实群星最初的使命或者说创作者寄予的期望,就是制作摆脱p社传统的所谓电子表格纯靠脑补的游戏玩法。包括后来新上任的ceo也大力朝这个方向努力。当然群星最明显的标志还是实时推演的太空战,这也算p社比较大胆的尝试。不过因为老引擎问题和技术力不够,这些都成了灾难。星球地格AI完全不懂如何在上面造东西,太空战这些年大家也都懂。后期卡顿也让玩家怨声载道,改多线程mod制作者又集体抱怨。最终当时的做法就是砍他们认为较次要的东西,然后星球建造界面就成现在的报表样式了,说是为方便你管理多个星球,不就是默认自动化失败所有都需玩家手操么。当然为了所谓风格统一,他们解释群星时代主要是太空战,地面战自然也要被简化。 当初做了这个改动我几乎一口老血喷了出来,我觉得那个总监真的是历史罪人。从长痛不如短痛角度考虑当然是坚定的改造多线程啊,mod作者也自会明白与其游戏玩不到后期就卡死,真不如改多线程解决问题要好。而且如今上任的总监再部分改了多线程后后期卡顿好了不少。牺牲代入感真的不值,而且意味着很多有趣的玩法。群星在星图角度看只能看到疆界,而星球视图才有机会看到自己一步步把星球建设的繁华产生成就感,而如今只有干巴巴的数字和无脑堆建筑的枯燥玩法。更别指望还有细节更多的地面战。 不过让我当初就觉得事情有转机是从去年新总监上任开始,很多看客应该明白我从去年集中翻p社官方视频。群星在自己开辟宣传频道后更新曝光频率高的可怕,光是翻视频转发我就感觉累的够呛。 从水生dlc开始,算是上届总监带他学习熟悉新的职位,再到他独立开发overlord开始的巨量更新。当然我发现他的问题在于太急于求成塞进去大量内容自己消化不了,因为我翻视频到正式发售前夕官方宣传视频连内容都没介绍完。 当然很多人抱怨也没见更新啥还bug巨多,其实我觉得像这种玩法上的大改动就是这样,更新很多也不觉得有啥,远不如出个巨像出个主宰,巨构之类的显眼。但我这里说起这些难道只是为了吹捧总监么,其实我想说的是这是促成地面战的一部分。 首先总监之前是技术出身,往往游戏总监是从艺术角度去把控,群星有好的内容创作但技术是短板。这次技术出身的上位,代表着如果他真想折腾,下面员工是无法以技术达不到来搪塞的。所以他上来客套几句说秉承历代总监的夙愿,然后直接就推翻这些应付式的做法直奔远古版本去了,首先就是先改了帝国规模,然后强化附庸玩法。所谓强调附庸其实这只是表面上的,深层次是挑战当年一直失败的AI自动建设。也就是迫使星球界面变的毫无操作空间的元凶。而一旦AI在行为上能够达标,玩家可以依靠自动化解放双手,可关注的主题就更多,就比如说基于代入感的一场更像样的地面战。 说到这里还有个问题就是很多人嘲笑官方直播水平拉胯,这里我想解释下为什么拉胯。我记得我去年视频里说过官方不希望一个星球清一色都是一种建筑,很多弹幕说为啥不行,战锤世界就这样…其实我想说的是官方没解决一个问题就是他们在处理表征和具象方面犯了错,既然星球界面上的建筑、区划表征星球上的相应产能,结果建筑提供的产能大小又要用建筑数量来决定,这就导致玩家为了追求强度巴不得全造科研建筑。为什么会出现这种问题,文明里科研还受地形资源诸多影响,群星放弃文明玩法,只用星球能提供多少建筑槽和人口来限制,自然玩家只会选择现在的极端玩法。导致官方出的其他建筑形同虚设,他们又不愿意公开承认失败,所以直播不多造这些建筑,强度上不去就硬不吭声,而且我记得以前看受雇的主播开玩笑说我们表演打25x天灾估计会被p社ban。要我说群星在当初融合的文明、星际之剑这些游戏的时候,遗留下不少至今无法解决的问题,而且到现在已经根深蒂固很难解决了,虽然新的总监下大力气去改就我感觉也已经很难达到理想效果了,只能是各种折中。 然后就是最近3.5都没来得及喘口气,montu猜测明年才会来的3.6战斗重做和传统树重做。看过3.6最近改动内容大家也明白,改动也是朝着远古版本去了。其实他们明白这些年因为技术上的问题新的改动都是被迫做出妥协的。这样总监上来基本上就先从方方面面扫荡一遍了,我觉得为赶时间定好大致方向众人边玩边改也可以接受。因为群星预计开发到2025年其实时间无多,而如果一代没搞明白的问题放到群星2去解决其实更是灾难。如今群星算是p社最有活力的游戏,无论宣传曝光率还是与玩家互动方面。最近他们新招了内容创作者还说忙于处理美术资源,我相信还是暗地里在憋一些大招的,因为我总看他们合作工作室的美术稿,基本上一个dlc在半年前就陆续作出轮廓了,我会陆续关注他们新的动向。

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