欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【WARFRAME】海外论坛开发者问答:《双衍悖论》以及未来展望

2023-04-22 12:13 作者:ZJM-----  | 我要投稿

你们好,Tenno!

《双衍悖论》即将到来,社区团队于 4 月 20 日在海外论坛开展了一次 AMA(问啥都行)活动。团队回答了大量优质问题,我们对主要问题进行了总结,请见下文。

完整的问答列表可以在这里查看:


跨平台存档

我们在之前的开发者直播中提到过,团队正努力在内部实现跨平台存档。这项功能可能会分批发布,而不是一次性全部启动,就像去年的跨平台游玩一样。目前,我们的下一步是引入跨平台氏族,并确定如何处理跨平台存档的好友信息。

仍然有很多障碍需要面对(账户登录,交易),但我们正在稳步前进。

我们还在积极开发用于跨平台游玩的基于 IP 的语音传输(VOIP),这是我们跨平台游玩/存档的下一步计划之一。


一般问题

我们没有计划将 Stalker 入侵模式引入游戏。Pablo 说:“任何与 PVP 相关的玩法都暂时搁置。如果我们没办法把它做得有趣且可行,那宁愿不做。”

Yareli 华丽外观制作中!

关于试炼任务的问题,Pablo 说:“很难说我们是否有机会恢复试炼任务,我们今年内没有计划让试炼任务回归。”

没有计划将执刑官身上的护甲作为战甲护甲发布。

关于 Archwing,Pablo 说:“关于 Archwing 的游戏内容我们现在有些迷茫,我们不想在不知道应该做什么的时候继续延伸相关的内容。”

没有计划发布新的玄骸武器,但 Pablo 还说:“我们一直都希望扩展这些系统!”

我们对接下来的 5 款新战甲已经有了计划,所以这段时间不会接受社区战甲设计投稿!虽说一切皆有可能,但“另一款社区玩家设计的战甲”不会很快推出。

关于玩家能力膨胀以及游戏挑战性的问题,Pablo 说:“我们一直很享受获得力量然后以凡人之躯比肩神明的乐趣!但这样做的缺点是,当战甲很容易地被培养到几乎无敌且伤害爆炸的时候,我们就几乎不可能制作出真正具有挑战性的内容。这两个目标互相矛盾,对我们来说,乐趣来源于拥有强大的力量,这是指引我们的原则。”

我们是否会通过游戏来体验 Ordan Karris 的更多故事,而不是听他的秘密独白?Rebecca 说:“目前没有。但这并不意味着我们不会在不久的将来进一步探索中枢的背景故事。”

今年 Gauss 将会获得华丽外观!我们会在下一次开发者直播展示他的概念设计。

我们近期有机会看到“猩红之矛”活动回归吗?还有试炼任务?我们在之前的开发者直播中提到过,我们会尽量回应这些期待。但这会是一项非常具有挑战性的更新。我们最好将开发资源用于别的地方。

我们不知道下一个 Leverian 何时到来。我们已经制作了 Protea 和 Titania 的 Prex 卡牌,但是没有 Leverian,以后再说吧!

关于《Warframe》的故事结局,Rebecca 说:“事实上,我们心中故事并没有结束,因为我们现在已经迈出了新的一步。我当前的笔记绘制了一条时间线,它将会引领我们接下来 5 年《Warframe》的故事方向。”

Pablo 说:“在《双衍悖论》更新尘埃落定后,我们将开始审视哪些战甲和系统需要重制,Hydroid 可能是需要重制的战甲之一,我们拭目以待。”

关于裂罅 Mod 数量上限提升,Rebecca 说:“做出这些决定其实一直比看起来更复杂,数据库不能无限增大,但我们会仔细研究的。”

目前没有计划为玩家添加通用的掉落物吸取效果。

关于对巨型慢速近战武器或剑盾进行增强的计划,Pablo 说:“我们目前没有计划,也没有制定计划的想法,有其他事情引起了我们的注意,比如同伴。 当我们解决了同伴的问题后,可能会回来看看能做些什么。”

关于殁世机甲的相关内容,Pablo 说:“没有计划推出新的殁世机甲任务,但我们有一些大型殁世机甲玩法的计划没有准备好展开讨论。”

我们现在无法回答 Ballas 是否会以某种形式回归,但“至少你可以在 Prime 预告片中听到他的声音。”

我们不会在常规模式种解锁扮演 Stalker 的功能,但是“如果进展顺利,你在 2023 年还有更多机会见到 Stalker,等到 TennoCon 你就懂了。(不是 PVP 内容)”

合一众仍然是横跨始源星系的威胁,是否有计划添加一些相关的内容作为补充,比如剧情或任务?我真的很想看到更多关于执刑官和 Sentient 野兽的故事,以及帕祖一直密谋的东西。Rebecca 说:“我们确实有这方面的计划,但不在今年。可以确认的是,如果你仔细观察奥布山谷,就能找到一个小提示。然而,在我们开发完成前,暂时没有任何能分享的信息。”

关于同伴系统重制,Pablo 说:“我们的短期工作清单上确实有这项工作。我们已经开始研究想要实现的目标。我们会首先分享这项目标的详细信息,然后再分享我们计划要做的事情。相关细节可能会在 TennoCon 前后公布,请拭目以待!今年秋季就会迎来这项更新。”

我们仍在内部处理库狛皮毛的效果更新。我们想对它进行适量的抛光!请期待你的动物朋友在即将到来的更新中变得更加福瑞。


声音与艺术

Erich 说:“双衍王境的歌剧主题曲由 Francesca Hauser 创作!或许她会来参加 TennoCon!”

Erich 说:“制作绝灵骥音效时确实使用了真实的马的声音,我们的音效团队乐于处理这些声音,为了使它们听起来像外面的世界,我们还使用了椰子声。很高兴能听到这些音效,小细节都非常棒。这是一个非常有趣的项目。”

关于“Warframe 之艺”设定集,Megan 说:“没错!写下这条回答的同时我们正在制作它。如果计划顺利进行,我们应该可以在 TennoCon 发布设定集。”

Georges Spanos 正在计划发行第二张配乐专辑,Georges Spanos 在推特发布了相关信息。也会在线上发行这张专辑。


《双衍悖论》相关的问题

双衍王境中的敌人是被构造的人偶。

升级漂泊者内源之力将会获得段位经验!

双衍王境的复眠螺旋与其他开放世界的循环相似,但不同的是每个复眠螺旋会持续 2 小时。

完成《双衍悖论》系列任务后将会获得战甲的「赤阳 & 幽月」武器蓝图以及架势 Mod,战甲可以在双衍王境以外的地方使用这把武器。

双衍王境中共有 5 种复眠螺旋心情。

离开双衍王境后,玩家可以进入始源星系加入游戏的主线故事,也可以一键返回双衍王境。

目前没有计划让漂泊者在双衍王境之外的地方使用近战武器。Megan 说:“漂泊者近战只能在双衍王境中使用。但你可以获得漂泊者近战武器的蓝图,制造适用于战甲的版本。同样还有一些漂泊者内源之力技能可以在双衍王境外使用。”

你可以为指挥官穿上任意版本的军神套服,无论性别。

随着灵化之源系统的发展,我们计划让更多武器获得灵化。非常期待看到更多武器被添加到我们的计划表中。

【WARFRAME】海外论坛开发者问答:《双衍悖论》以及未来展望的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律