如何反制游戏内鬼
前篇我写了为什么要反对游戏内鬼,现在我说一下,作为玩家怎么反制。
首先我们要明确为什么会有游戏内鬼,其动机可以简单归结为:爱恨和流量三点。而且无论动机如何,最终都会转化成流量,只有转化成流量之后,游戏内鬼才会产生实际影响,并且无论动机为爱或恨,试图通过内鬼行为造成影响,扩大影响并增加流量几乎是必然的。
所以紧接着流量,为什么内鬼信息能获得流量以及内鬼问题为何在原神上如此显著?
第一个原因,也是其根本原因,原神的流量是货真价实的。原神在B站有1200w粉丝,每次发视频,无论发什么几乎都能在短时间内突破百万播放,并且还有很多千万级别的官方视频和相关二创,这些代表的是数量众多的能引流的up主,以及能接收这些流量的用户。在如此庞大的流量下也真正做到了“站在风口上猪都能起飞”,给别的游戏做视频可能花费大量时间和精力最后播放量一般,但原神既是你把每个人都看过的剧情截下来发视频可能都有百万的播放。在这种级别的流量下,有相当玩家关心的原神游戏信息就能轻松获得巨大的流量。
第二个原因,原神是会持续且大量更新游戏内容,带来了长期的关注度和流量,由此内鬼行为才是“有用”的。前一篇我总结了内鬼信息的影响,这里我做一个总结和延伸。一般单机也有内鬼爆料,但由于单机缺乏长期更新的能力,因此爆料往往集中在游戏发布之前的一段时间;一般手游内鬼爆料相对较少,因为养成玩法长期固定,且重在亲自参与,爆料剧情对玩家几乎是完全的负面体验,内鬼缺乏支持。以巫师三为例子,大多数单机的流量高峰在发售后的几个月内。过了这个时间之后,内鬼对还没体验玩家进行的所谓爆料实质成了针对少数人的剧透。这样做不但流量少,且没有人支持,效果很差。而在手游上,即使我现在爆料下一次明日方舟危机合约的词条,对玩家的影响也是有限的,毕竟到时候你还是要上手挨个打词条组合,打十八层。但如果我在长夜临光剧情之前就把世界名画——三个坐在长椅上的人爆料出来,我觉得我大抵是活不到明天,等到实际剧情一出来问候我十八代的声音就能从屏幕里溢出来。
好巧不巧,原神完美继承了上述两种游戏的“优点”,一方面他会长期更新大量内容,对内鬼来说每个版本都可以爆料;另一方面原神会长期更新活动和各种轻度玩法,每次的爆料都是对游戏体验有显著危害的。所以目前只有原神需要每个版本都孜孜不倦的反内鬼,这也就造成了其他玩家的错觉,好像只有原神需要反内鬼,而在其他游戏内鬼都是受欢迎的。其实不是,只是原神内鬼真的会造成麻烦,所以长期反内鬼行动刷了太多的存在感而已。
这里插一个内鬼的特殊做法,那就是利用信息差来带节奏,即内鬼不需要把所有信息都爆出来,精细挑选一部分内容带节奏也会有很大的破坏力。想必原神玩家已经知道我要说什么了,没错就是优菈的传说任务。在内鬼的宣扬下,优菈变成了一个对蒙德有深厚恨意,以至于时刻把复仇挂在嘴边的负面形象。但实际游玩的情况是,优菈的所谓“把复仇挂在嘴边”只是对自身身份所遭受的歧视进行消解的手段。方舟玩家应该也对剧情有所印象,方舟刚上线的时候由于文案水平有限,早期文案里大量使用的不明所以的省略号。但后来随着文案水平提升,这种现象变少了,到了长夜临光剧情里,三个人坐在长椅的省略号还成了神来之笔,刻画的相当到位。但就是这一段,被有心之人专门截图到了微博上,评论区不出所料的对方舟剧情展开了群嘲。这个例子想必能帮助不少玩家了解原神玩家遭受的麻烦。
至于我为什么要说这个,目前原神这种模式的游戏是比较少的,但随着幻塔的持续更新以及鸣潮未来上线,类似的游戏增多,像这样和内鬼的长期斗争可能会存在于多个游戏里,甚至成为未来的主流情况。如果不能对此有清晰的认知,现在虽然你可能不喜欢原神,想幸灾乐祸,但以后你喜欢的游戏陷入此种困境又该作何感想呢?大家都是有私心的,这我理解,但也是为了所有人都好,我们还是要建立一些共识的,比如反游戏内鬼。
第三个原因,由于历史问题,真的有很多人恨原神,也确实有很多人喜欢原神。前者不但构成了一些内鬼群体,同时也是各类事件当中,搞扩大化,看热闹不嫌事多的拱火群体;后者一方面贡献了内鬼所需的流量,也会在事件发生之后变成受害者,以及出于或主动或被动陷入事件,导致事件愈演愈烈。
综上,玩家层面我认为最好的办法就是不管,看到了,不管;看到别人谴责,不管;看到别人夸赞,依旧不管。一方面减少内鬼流量,另一个,也是很重要的,尽可能少和这些人起摩擦,无论是支持内鬼的还是和内鬼本身。内鬼是不怕被冲的,做这种事了他还怕什么呢?反倒是回过头了扣帽子他们会非常乐意,毕竟第一他们想要流量,而冲突是引流的绝佳办法,第二他们大多对原神有相当的意见,和他们起摩擦就是绝佳的搞扩大化,给原神搞事的办法。但与此同时,和内鬼相关的,无论是单纯喜欢这个游戏而去看内鬼信息的玩家,亦或是因为别的原因做了和内鬼相关的事的人,比如这次的画师,他们没有这么强大的心理基础。不要说被冲,就是突然多几千条帮他们说话的他们也受不了。这就又成了二次扩大化的绝佳机会。另外,善用举报,如需发言,注意措辞。
当然光是玩家出力肯定是不对的,准确来说玩家反内鬼只是整个反内鬼行动很小的一部分,真正的大头还是得看米哈游官方的行动。但我前篇也说过了,米哈游反内鬼实际已经完成了大部分工作,类似1.6版本那种内鬼跳脸加嘲讽,并且大规模泄露剧情活动玩法的情况,现在已经改善很多了。而现在立绘这块就属于不太重要的部分了。
诚然,如果要求米哈游彻底反内鬼,把类似立绘角色动作等这些都清理掉,也不是做不到。但是这个投入产出就低到令人发指的程度了。一个是前面我说了,原神每个版本都有大量内容需要更新,也就是这样大规模且彻底的行动每个版本都要进行一次。其次,原神是全球更新的,而大量内鬼信息如大家所知道的,是海外泄露出来的。而在海外进行大规模的起诉等行动,终究不像在国内,采取各种措施还是有困难的。并且这么做第一耗时长,第二由于危害有限,能进行的惩处也比较有限,连威慑的效果可能都不大,甚至泄露的很多并不是合作伙伴那边,而是各种旮旯拐角冒出来的不明人士。而且最重要的,即使米哈游不反内鬼,内鬼行为本身就是不道德的,是不该做的。我最多只能说米哈游应该采取行动避免过大的损失和问题,但我不能指着米哈游说明明是你的问题,这种事本来就不该发生的。
最后的话,我想说一些别的,更宏大的问题,就是互联网规则问题。实际上如何管理互联网内容现在来说在全球其实都是个问题。所谓互联网原始精神就是传播和分享,所以不该管理统统都是放屁。互联网既能把一个人网暴到抑郁到死,还能给不特定的对象造现实世界的精神和物质损失。不管怎么看互联网就是和每个个体,无论人还是公司等等都有非常紧密的现实联系,那对互联网进行管理,避免现实问题就一定是要做的。
而现在,如大家所见到的,我们实际对互联网上的很多行为是无能为力的,我们并不能通过现实里的法律等方式来快速且低成本的解决一些问题,诸如网络暴力,再比如现在的盗视频,内鬼,虚假宣传等等。我认为网络实名制还是需要的,还需要更加快捷且低成本的起诉方法。我们对举报这类工具也需要更加合理的处理方法,既要有对不良内容举报的渠道,也应该有足够对合法内容的保护。说来说去,我们还是需要全面的依法治国,以及足够的公民意识和更加明确的权责关系。不过这些内容就太多了,现在,就先不说了。