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消失的王国(四)番外篇——关于巨人的十个流言

2021-03-16 23:52 作者:AIever3  | 我要投稿

前言

这是消失的王国——奥斯托利亚王国篇的一个番外篇,也是做专栏以来第一次翻译规则相关的内容,希望大家能够喜欢。另外,大家觉得要不要带规则相关内容呢,还是单纯只翻译背景相关的内容。


关于巨人的十个流言


1. 巨人不应该像人类,矮人和兽人一样被视为一个完全独立的种族。

出于某些原因,这个国度中的许多居民认为这些巨人们并不是一种特殊的种族,而仅仅是一群被魔法改变了的人类。

这种观点和事实相去甚远。虽然巨人们对他们自己起源的描述几乎可以肯定至少在事实之外有一些自由发挥的部分,但博学的学者们同意这两点:1)巨人在托瑞尔上的历史远长于人类,以及2)这些巨人传说中的奥斯托利亚王国确实存在过。这些结论得到了文字记载,传闻和考古证据的支持。

除此之外,炼金术师们发现了巨人和人类在解剖结构上存在的显著差异。在大多数情况下,巨人有着更为沉重的骨骼结构,大幅提高的身体恢复能力,但降低了速度和颅容量。一些从事丧葬的人声称那些巨人的腹腔内有一个奇特的残留器官。对这个器官作用的推测从平常的理论(它应该是支持着巨人的巨大高度)到超自然的观点(这个器官作为一个安南灵魂的“笼子”,让他能够控制他的任何一位后代)。

 

2. 巨人是愚蠢的。

这可能是最常被重复提到的围绕巨人族裔的谬误。虽然这个观点在一些巨人族群上是正确的,一些巨人种群(特别是,山丘巨人)并不是非常聪明,大多数的巨人和人类,精灵或矮人相比并不落下风。一些巨人族群甚至因为他们非凡的智力而值得特别注意。当然,就像人类一样,巨人的智力在个体上的差异也特别巨大。任何一个巨人部落中都能找到智力非凡(和特别愚笨)的个体。最有可能的是,关于巨人特别无知的流言仍然存在,是因为人类和半人种族相比其他巨人种群来说更常遭遇到食人魔,山丘巨人和霜巨人。

为了帮助DM们和玩家们在他们的角色扮演中得到指导,他们能够使用下列的指导来为巨人和类巨人生成智力点数:

 

丘陵巨人:3d4。最终范围是3-12,平均结果是7(低智力)。

双头巨人:和山丘巨人一样。

食人魔:3d5(d5:骰1d10;1-2为1,3-4为2,5-6为3,7-8为4,以及9-10为5)。最终范围是3-15,平均结果为9(一般智力)。

霜巨人:2d6+1d4。最终范围是3-16,平均结果为10(一般智力)。

火巨人:和霜巨人一样。

石巨人:3d6,或者任何你用来生成玩家角色能力点数的系统(一般智力)。

废陋巨人:和石巨人一样。

云巨人:2d5+5。最终范围是7-15,平均结果为11(一般智力到很有智力)。

半巨人:和云巨人一样。

木巨人:1d6+1d5+6。最终范围是8-17,平均结果为12(一般智力到非凡智力)。

费尔伯格人:2d6+6。最终范围是8-18,平均结果为13(一般智力到天才智力)。

风暴巨人:2d6+8。最终范围是10-20,平均结果为15(非凡智力)。

泰坦:2d4+15。最终范围是17-23,平均结果为19(超级天才智力)。

 

当参照这些数据的时候,记住这个智力点数标记着一个非常具体的智力活动类型—主要是,记忆,推理和书本学习。低智力的角色能够在其他领域展示出高水平。例如,虽然在大多数标准上他们是愚蠢的,但是山丘巨人和食人魔非常狡诈。虽然它们很容易弄懵自己,但这两个种族能够为了追求他们有限的目标出现令人惊讶的机智场面。

 

3. 巨人是邪恶的。

这是另外一个可能因为人类和半人类最常遭遇到食人魔,山丘巨人和霜巨人而存在的假象。一些巨人种群由于他们善良的行为而被记载—例如,风暴巨人,木巨人和费尔伯格人。巨人各个种群之间的源自于安南的子嗣们在远古的奥斯托利亚王国分开,并迁入他们自己的地理封地之后出现的文化差异。

值得注意的是,每一种巨人种群有它们自己的善恶观念,这种善恶观念区别于AD&D游戏中“绝对的”阵营划分模式。例如,对于一位山丘巨人来说,最莫格(巨人语中的“邪恶”)行为可能是对部落的背叛。如果一个山丘巨人部落计划绑架一位精灵公主,而部落中的一位巨人逃离部落去警告那些精灵们(一种AD&D游戏设定中的“善良”行为),他会被他的巨人同族们(甚至这些巨人同族是善良阵营的)打上莫格的标签,并因此被孤立或惩罚。

在游戏过程中,这种巨人哲学和AD&D游戏哲学间的这种微妙不同,因为两个原因所以很重要。首先,巨人就像人类,精灵和矮人一样害怕和憎恶邪恶行为一样害怕和憎恶莫格行为。如果一群冒险者能够带来让一个巨人部落注意的威胁消息并确定这种威胁是莫格的,他们可能能够获得这些巨人的帮助,而不管那些巨人和他们之间有任何阵营差异。换句话说,如果一群“善良”的冒险者们能够说服一个山丘巨人部落,那只威胁着当地村庄的游荡巨人曾经背叛了他的种群,尽管这些部落成员是混乱邪恶的,这个部落仍然会阻止这个巨人的活动。

其次,巨人魔法(例如那些被萨满和符文师使用的)不会侦测某个存在是“善良”或“邪恶”的。这些概念对巨人来说毫无意义。相反,这些魔法对应的是莫特(巨人语中的“善良”)和莫格(巨人语中的“邪恶”)。一位巨人萨满释放的侦测莫格不会标记大多数山丘巨人,霜巨人和火巨人的存在,尽管事实上这些生物在AD&D定义中全都是邪恶的。为了帮助DM在游戏过程中区分莫特行为和莫格行为,这儿有一些指引。值得注意的是,这些行为是按照从“最莫特(或最莫格)”到“最不莫特(或最不莫格)”的等级来排列的。

 

莫特行为:

为安南带来荣誉

勇敢1

为欧赛雅带来荣誉

向一位莫特的巨人展示仁慈或善举

为任何其他的巨人神祇带来荣誉

为家族成员带来荣誉

向其他有感知的存在展示仁慈或善举2

 

莫格行为:

背叛安南

违抗序位

背叛自己的部落

背叛自己的家庭

懦弱

杀死其他的巨人3

背叛一个诺言

盗窃其他巨人

强迫其他巨人离开他或她的地理领地4

成为类巨人或食人魔5

 

1这一特质被霜巨人和火巨人认为是特别有品德的。大多数其他的巨人部落将它仅仅排在“为家庭成员带来荣誉”上面。

2仅限于风暴巨人。

3注意只是杀死其他巨人就是莫格的,而非杀死一位莫特的巨人。虽然很多巨人种群(指的是那些有着“善良”的AD&D阵营)出于各种各样的哲学原因拒绝杀戮,巨人并不一定把杀戮的行为视为一种天生的莫格。这种态度很大程度源于巨人(甚至是那些善良阵营的巨人)的真实情况,他们往往认为自己比其他生物更加优越。

4换句话说,强行将一只山丘巨人从丘陵区域或是将一只霜巨人从寒冷区域带离是莫格的。巨人认为他们生活在他们接受的环境权力是由安南在他的子嗣之间划分奥斯托利亚王国的时候所赋予的。

5费尔伯格人,半巨人,木巨人和废陋巨人自动被划分为莫格的。他们被欧赛雅背叛的罪恶所连带为莫格的,

 

这是一个很好的地方来指出在每个巨人种群中通常可以遭遇到一个完整的AD&D阵营序列,虽然大多数特定品种的巨人倾向于受自己种群限制的阵营。换句话说,虽然大多数山丘巨人是混乱邪恶的,但绝对中立和甚至是混乱善良的山丘巨人也并不是完全没听说过。

认为所有巨人是邪恶的错误观点可能是由于鲜血骑手的组建,这是一个有着凶狠决心的巨人杀手组织,他们曾经在冷森中运作。虽然这些骑手在最近的数个世纪内并没有非常活跃,这个组织的传统仍然在少数忠实拥护者手上保持着。少量残余的鲜血骑手是一些选择了巨人杀手专长的游侠(见2136 游侠全册)。

 

4. 巨人只吃人类和半人。

这个传说是完全错误的。山丘巨人和双头巨人是唯二会考虑吃一个人类或半人的巨人种群—而且山丘巨人,当然,几乎会吃任何东西!大部分的其他巨人种群像人类和精灵一样吃同样的基本食物,只是吃的分量远远更多而已。一位普通巨人所需要的食物总量统计如下。列出的倍数是特定巨人种群相对于一般人类必须消耗的食物量。因此,双头巨人,平均来看,需要的食物量是人类的四倍,而一位火巨人需要的食物是一位人类的九倍。

 

类巨人(所有):*2

双头巨人:*4(每个头需要*2)

山丘巨人:*10

石巨人:*9

霜巨人:*11

火巨人:*9

云巨人:*16

风暴巨人:*18

泰坦:*21

 

山丘巨人需要和他们体型不相称的大量食物,因为这些年来,他们发展出了异常旺盛的新陈代谢。

他们所需要的这大到可怕的食物量是大多数巨人面临的最大的问题之一,当然这也是控制费伦大陆上巨人数量的因素之一。一般的霜巨人几乎每天可能要吃掉半头牛,你应该能想象让一整个霜巨人部落吃饱需要多大的兽群规模了。事实上,只有少量地理区域能够支持足够多到喂饱一整个部落巨人的食物产出量。这也是为什么大群的巨人非常罕见。

 

5. 半巨人,费尔伯格人和木巨人是巨人。双头巨人不是巨人。

巨人自己将那些血脉谱系能够追溯到安南和欧赛雅结合的生物视为“真正的”巨人。这个群体主要包括:双头巨人,山丘巨人,石巨人,霜巨人,火巨人,云巨人,风暴巨人和泰坦。山岭巨人是山丘巨人的后代,而雾巨人是云巨人的衍生种族(这两个种群在数千年前爆发的内战后从它们的祖先那儿分开了)。因为他们仍然能够将他们的血脉谱系溯回到安南和欧赛雅,这些游荡的种群都被认为是真正的巨人。

那些血脉来源溯回到欧赛雅和乌鲁提欧结合的巨人被称为类巨人。这个群体包括费尔伯格人,半巨人,废陋巨人和木巨人。(最初,木巨人被认为是安南和欧赛雅结合的子嗣,并因此被接纳为真正的巨人,虽然现在巨人们知道并非如此。)因为他们仍然耻于他们母亲的背叛,那些真正的巨人会对那些将一个类巨人视为真正巨人的善意人类感到极度的冒犯。

食人魔的血脉谱系要溯回到欧赛雅和瓦普拉克之间的一段不正当的婚外情,这位次级神祇之后成为食人魔的神祇。在巨人们的眼中,他们没比类巨人好到哪去。

甚至巨人也不知道独眼巨人和类独眼巨人是怎么来的。虽然这些不幸的人在数千年来尝试索要安南的遗产,但大多数巨人认为这种一只眼睛的残暴生物来源于欧赛雅的另一次出轨。

 

6. 巨人几乎已经灭绝了。

尽管他们曾经辉煌的人口数量肯定不再了,巨人离灭绝依然相距甚远。这个留言之所以一直存在,是因为许多托瑞尔上残存的巨人聚集在牡鹿谷王国周围的区域中,这片区域就在无尽冰洋以南和埃诺奥克大沙漠以西的位置。由于牡鹿谷和外部世界的联系相对较少,国度内的大多数居民只听说过分散在费伦大陆各处的少量游荡巨人的传说。经过统计,在国度内现在每种主要的巨人种群活跃的巨人大约至少有500只。虽然这个人口数量并不值得夸耀,但它肯定是稳定的。

 

巨人


7. 巨人是不朽的。

很多人类,半人类和类人类(特别是矮人和兽人)相信巨人是不朽的。一些人甚至将巨人们视作弱等神祇。虽然这些谣言是没有根据的,但确实大多数巨人有着特别漫长的寿命,这是由于他们体内流淌的安南的神圣血液。安南的儿子们确实是不朽的。自那以后,每一代巨人的寿命都由于安南的血脉的稀释而越来越短。今天诞生的一般巨人(一般是第七或第八代)预期能够有300到400年之间的寿命。费伦大陆上现存最古老的巨人出生在一千多年以前。

安南的神圣血脉也赋予了他的孩子们超人的生命力。在各种特定应用上(能力鉴定,例如),假设所有真正的巨人有19点的体质点数。额外的,真正的巨人免疫除了那些最致命的疾病外(生存vs.非魔法疾病有+3的价值)的所有疾病,并享受对毒药的自然抗性(生存有+1的加值)。

 

8. 巨人曾经奴役巨龙。巨人仍然知道一个魔法秘密,让他们能够制服和控制任何巨龙的后代。

出于某些原因,这个经久不衰的谣言仍然在国度中传播。甚至少量在其他方面博学的学者也帮助了这个谣言的传播。

确实,巨人和巨龙之间有着来自古老的敌意,但这种敌意是源于两个种族之间在历史记载之初爆发的历时一千多年的大规模战争。最值得注意的是,这种糟糕的恶意会由巨人和巨龙之间,扩展到所有的巨人(和类巨人)和所有的巨龙之间。一些开明的风暴巨人据说和金属龙之间有着良好的关系,但这种个体事实上是罕见的。甚至善良阵营的巨人对巨龙也有着非理性的厌恶。

巨龙和巨人之间的糟糕关系使得最近席卷费伦大陆的谣言甚至更加讽刺。现在一些人认为巨人和色彩龙之间已经建立了一个秘密的联盟,并打算清洗整个费伦大陆上的所有人类和半人类。

 

9. 巨人是孤立主义者。

虽然巨人倾向于蔑视其他种族,但牡鹿谷的这个情况表明他们更有能力进行合作。在那儿,一些巨人部落已经和牡鹿谷的王室家族结成了特殊的纽带关系。

在国度的其他区域,巨人已经知道和精灵,侏儒以及各种各样的类人种族进行合作。

 

10. 巨人和他们所居住的地理环境有联系。

很多人类和半人类认为巨人被魔法限制在了他们居住的地理区域上。一些人认为,例如,巨人在离开他们家乡的时候,会失去他们强大的力量,而其他人坚持认为离开他们领地的巨人会迅速萎缩并变成石头。这些观点都没有任何说服力。

巨人和他们所处环境间的亲密关系源自于安南使用环境作为基础来在他的子嗣之间划分古老的奥斯托利亚王国。因为每个巨人种群都在他们被指定的环境中居住了数千年之久,各种各样的巨人种群都已经发展出了对他们居住环境的自然掌控力,这种掌控力是如此完善以至于经常被误以为是魔法(事实上,有时确实是魔法的)。以霜巨人为例,他们能够穿过白雪覆盖的山峰和谷地,却不留下任何痕迹。火巨人已经掌握了各种各样形式的火焰。山丘巨人总是能够找到对他们有用的秘密通道和捷径。其他种族也是如此。


翻译自

Giantcraft, P13-18


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