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重要问题与社区关注(20/05/28)

2020-05-28 00:44 作者:R6S中文站  | 我要投稿

更新:2020年5月27日

入侵、作弊、冻结大厅问题更新

针对4月更新发布的“重要问题”,我们将为玩家说明入侵、作弊和冻结大厅问题的最新情况。下面,我们将为大家介绍一些取得成效的措施,以及一些有待改进的地方,并强调我们将继续把解决作弊和入侵问题视为重点目标的决心。

冻结大厅

冻结大厅:冻结大厅发生在浏览菜单或加载进入游戏回合的时候,冻结大厅情况发生时,屏幕不会出现显示网络连接状态的图标。

更新:发布4月“重要问题”博文后,我们对游戏进行了一次更新,帮助我们收集更多数据,然后精准地追踪冻结大厅的玩家,并识别其身份。我们成功利用收集来的数据实现了自动踢除玩家的功能,将系统认定为通过拉长加载时间拖延游戏进程的人自动踢出游戏大厅。被踢除的玩家将受到弃赛惩罚,且在该场对战结束前,他们将无法进入排名战或非排名对战。我们已经在正式服务器上对自动踢除玩家的功能进行了一段时间的监控。据观察发现,这项功能的检测成功率较高,只有当玩家故意拖延大厅加载时间,损害其他玩家利益时,才会将该名玩家踢除。我们将继续收集主机端冻结大厅的数据,之后再制定最终计划,在主机端上也启动自动踢除冻结大厅玩家的检测功能。

主机端上的DOS攻击

DOS攻击:DOS攻击不同于冻结大厅,前者通常发生在游戏过程中,且情况发生时,屏幕会出现网络连接状态的图标。

更新:我们发现了针对主机玩家的某些网络异常流量和活动情况,并怀疑主机端上的冻结大厅与DOS攻击有关。目前,我们正在对该问题进行追踪调查,在我们掌握更多信息之后,将会为大家更新说明。

入侵/作弊

更新:在上一篇博文中,我们再次强调了我们对游戏中的作弊行为持零容忍态度,同时,我们正在研究多种解决作弊问题的短期和长期方案。作弊问题仍未得到最终解决,但在我们内部研究更稳健的长期方案的同时,我们相信以下即将上线的改动将有助于缓和玩家的部分挫败感。

• 离线封禁(目标时间:五月末):我们将开始封禁离线玩家。此前受到惩罚的账号在重新登录游戏时才会被封禁。现在,即使账号保持离线状态也会被封禁。此举将让封禁反馈循环变得更加清晰,也能提高被封禁账号的透明度。

• 提高排名战的等级要求(目标时间:Y5S2):在Y5S2,我们将提高排名战的等级要求。此举旨在提高非法账号进入排名战的门槛,营造更好的排名战比赛氛围。

• 提高冠军排名的资格要求(目标时间:Y5S2):在Y5S2,我们将提高冠军排名的资格要求。玩家除了需要达到5000 MMR以上,还需要进行至少100场排名对战,才能进入冠军排名。此举的目的还在于提高非法账号进入冠军排名的门槛,让冠军排行榜保持公平公正。

• PvE等级经验值获取上限:(状态:进行中)我们已经对玩家在PvE获取的等级经验值进行了限制,以此提高开小号玩家进入排名战的难度。

原文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2

校对:R6S.CN译制组

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