剑豪无双·独孤求败:大《剑豪》系列



之所以要加个 “大” 字是因为迄今为止能将日本剑豪作为专题而发售的游戏只有元气的 《剑豪》系列,独此一家,别无分号!
剑豪系列虽然因为偏门的原因没有最终壮大,但从一代到三代也算是修成正果,功德圆满了。可以说每一代都有各自的特点,个人感觉几个字就能概括:剑豪一代 “刀狠” ;剑豪二代 “杀气重” ;剑豪三代 “全面”
“刀狠”~剑豪一代横空出世,剑豪系列开山之作,说刀刀入肉一点也不为过,强调的就是在更为真实的环境渲染下真剑对决,其核心就是“斩杀”,虽然只是游戏,但玩家在游玩时明显能感觉到出招力量的劲道,剑(刀)尖都在震动!
“杀气重” ~经过一代的锤炼,二代进一步弥补了不足,逐步完善游戏系统设定,更增加了日本剑术中的细节设定,更让玩家振奋的是二代在制作过程中得到了日本三大剑术流派的鼎力相助,使之更为专业化,各种招式用出皆有相生相克之法,柔刀术、待(真正的待出现了),而接续待之后更可以一击必杀,这在一代中可是没有的,甚至在开局就可以分出胜负(一代中可不行)
“更全面” ~在二代稳步成熟的基础上,三代以海纳百川的姿态横空出世!这次不仅继承了前作的特点更是再接再厉对现有设定进行优化加大对战乐趣,在之前作品的基础上完成了攻、待、悬的架构设定,又增加了一个闪避功能,而这个功能最大的特色是当玩家被待或悬制约后只要反应迅速,使用闪避可以化解被动的处境。
同时,三代又大量扩充了游戏内容,使之成为集格斗、动作、育成、剧情为一体的游戏架构,多结局、多分支路线让玩家大呼过瘾!!