《使命召唤8:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)被我通关了
2012-05-19 16:55(617)
自得知《使命召唤8:现代战争3》要出的消息后就一直关注着这款游戏,当这游戏发布的时候我就想,上了网后一定要下载玩玩。上了网后,得知这游戏对电脑要求不高,引擎还是用的制作使命6的旧引擎,我就更有信心玩这游戏了,就下载了。这游戏我在5月7日晚第一次通了一遍剧情模式,后来几天又逛完了“生存模式”里全部的16张地图,方法是将第一拨敌人打到只剩最后一个,然后在这个敌人的追赶下逛地图,直到逛得将地图所有的景物都看过为止。还有16个“特别行动”的任务,对于我来说难度太大了,我一个都过不了,也不想去仔细研究,只进入每个任务玩了玩,看看是怎么回事就行了。好在,特别行动里的场景都是由剧情模式里的一些关卡改造而来的,不像生存模式里的地图全是另外制作的新地图,不玩也没什么可惜的。生存模式和特别行动模式里的地图需要打完一关才能激活下一关,以我的能力是不可能过关的,我之所以能顺利进入这些关卡,是因为我在网上下载了别人玩的100%完美通关存档,生存模式和特别行动里的关卡全打开了。特别值得一提的是,特别行动关卡里有两关听说是需要双人合作才能玩的关卡,盗版的或一个人进不去,所以能进入的只有十四关。本来想用修改器玩这些模式的,但试遍了网上所有能找来的修改器,没有一个管用的,别说是在这两个模式里起作用了,就是在剧情模式里也不起作用,看来,作弊是没出路了。
因为这游戏安装文件太大,不能刻盘收藏,我也不再刻盘了,但这游戏我觉得很经典,很好玩,所以我决定玩两遍再卸载。5月18日(昨天)晚上,我终于第二次通了一遍剧情模式,这游戏就算是被我正式通关了。
很多人抱怨这游戏没有用新引擎做,画面不如《战地3》好,我想说的是,使命召唤8这样的画面已经非常不错了,看一个游戏的画面好不好,一方面要看它的画面表现,另一方面也要看对电脑和显卡的承受能力,战地3在画面方面的确比使命8精细很多,但其对电脑的要求就特别高,一般的电脑运行起来会非常困难,低端一点的双核电脑甚至于连游戏都开启不了,这简直就是逼人掏钱升级电脑的行为,可能是和显卡或硬件厂商相互勾结的捞钱阴谋。再说,追求画面也应该有个度,最起码也得有主次之分,什么东西应该着重表现,什么东西应该一代而过,游戏的画面不可能像拍照片或摄像机那样,把大自然中的一切事物都一览无余地照抄下来,使命8虽然画面采用大量的模糊渲染法来概括地表现景物,只在光影效光上表现得逼真而细腻,但它的画面效果整体而言却仍然显得逼真而华丽,绝对不输于战地3,只是使命8照顾广大旧机器的使用者,还有就是懂得游戏的画面有主有次,不是眉毛胡子一把抓,把画面中的每个细节都表现得细致入微,不但没必要,还给机器增加了很重的负担。游戏的画面追求终归是有个限度的,人的精力和时间也是有限的,只要是通过技术模拟大自然的景象,就永远不可能达到照片或摄像的程度,除非以后游戏制作科技发达了,可以将照片或摄像机拍下的场景直接做成游戏画面,那就是另外一回事了。
刚玩这游戏,也许你会觉得这游戏画面很模糊,把画面设置调高也还是觉得模糊,网上有很多人这样反映,我也有这样的感觉,所以就在网上找解决方法,最后终于找到了一条解决方法。姑且不论是不是游戏版本的问题(经过不同组织压缩的硬盘版或光盘版),就这游戏本身来说,这一代中对许多细节、模形本身就做了模糊渲染的概括方法来处理,因为这些细节对于整体游戏而言是次要的,因此就做了简单化处理,这时不要盲目以为自己下载的版本有问题,可以通过枪械和人物的模形来判断画面是否是真的模糊,如果枪械和人物模形看起来很精致,那就没问题,如果看起来就模糊那就是真有问题,请按照以下方法处理。
使命召唤8画面模糊解决方法:
用写字板方式打开players2文件夹里的config.cfg文件,找到seta r_imageQuality(Ctrl+F快速搜索)这一行,后面引号里的数字改成4,即可解决画面模糊的问题。
PS:不一定非要设到4,可以试试其它数值,视你的电脑性能而定。
没有config.cfg,下载一个将该文件复制到players2\config.cfg目录下即可。
这一代的使命召唤流程较长,一共有十六大关,大规模的战争场面也有好几场,让人大呼过瘾。有些人就又出来说风凉话了,说什么没有创新没有新鲜感,请问你还能想出什么新鲜感来?我觉得这一代使命召唤现代战争是现代战争三部曲里最好的一部,第一关卡多,第二战斗激烈、模式丰富,第三创意多,唯一的缺点是难度有点简单,这个我在“《使命召唤7:黑色行动》被我连通关两次”中就说过,使命召唤系列为了迎合快节奏网络时代的市场,一再地降低游戏难度,表现为游戏选项中给出从最简单到最难的几个难度等级,而如果选最简单难度的话,几乎用不着费多大劲就能通关,尽管最高难度有一定的难度,但很多人因为能吃到最简单难度而使通关变得很容易,神秘感消失,期望很容易满足,就觉得没意思,一觉得没意思了,就要怪罪游戏难度低、没有创新,甚至于说你越来越垃圾了,这就是“越容易得手越不稀奇效应”,就好像对待某些人一样,你越是礼让他,他越是不把你当回事,你要是给他两巴掌臭骂他两顿,他就从此对你肃然起敬了。人都是这么贱的,越是难得到的他越珍视,越是容易到手的他越不以为然,游戏的难度设计也是这个道理。
这一代里有好几场“雨夜关卡”,那种晚上下雨的氛围营造的非常好,雨帘淅淅沥沥地下着,地上湿漉漉的,光影投在地上,闪烁着碎碎的亮晶晶,更增强了那种湿漉漉的感觉,给人以逼真的质感享受,好像能闻到那股雨水的味道一样。
关于这游戏,网上有海量的信息,文字方面的、视频方面的,图片方面的等都很丰富,我在这里说再多也没必要,所以就写这么多吧。
(补充:今天是2021年9月6日,发这篇10年前的通关心得时,对于当年玩这游戏电脑配置差玩着卡和没能玩全这游戏始终耿耿于怀,我还想重玩这游戏弥补当年的遗憾。但由于政策的原因很难找到这游戏干净资源下载的地方了。如果谁知道哪里有这游戏包含全部DLC版本的下载无毒资源请一定要告诉我。)
Mikko评论道:这款游戏,由于太大,而且平常时间不多,只玩了前两关。游戏延续4代,6代的现代战争题材,在战斗中使用较为先进的武器,并可以控制诸如无人机等设备。说到无人机,实际上我觉得用起来特别爽,8代第一关在楼顶就用到了无人机,狂轰乱炸的感觉实在大快人心。第二关来到海底,驾驶水下摩托绕过鱼雷,上到船舱中,船舱里面光线昏暗,时不时四处摇晃,然而我玩到最后是头晕目眩。因为昏暗,所以有的时候看不到敌人位置,莫名其妙就被打了很多枪,但是可以通过敌人武器的红外线找到敌人位置,顺着光一通乱扫,基本都能解决。第三关,场面混乱之极让我就此罢休,尤其是驾驶重型武器边开边打,又遭到夹击,实在心有余而力不足。
吃饱蹲回复:其实很简单啊,最低难度很容易通关。你可能在白天玩,看不清,晚上关了灯玩,看得很清楚的。这个游戏基本是一条线杀到底,再混乱也无非就是消灭敌人继续前进。