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【帝国时代2决定版】文明概览——拜占庭

2020-06-20 14:53 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿


引言

国王时代(红帽子)的13个文明:维京土耳其哥特凯尔特条顿日本蒙古波斯不列颠中国法兰克拜占庭萨拉森,还剩下两个没写。这周就来看一看拜占庭(下周萨拉森)。

拜占庭可以说是平衡性改动非常少的一个文明,自从征服者版(蓝帽子)大改,加入金冠、加强了甲胄骑兵、削弱了团队加成之后,遗朝版仅仅是加入了银冠非洲王国DLC降低了银冠成本;决定版仅仅修改了建筑外观,变为地中海风格。

那么,改动得这么少是不是代表拜占庭这个文明的完成度很高呢?其实很难下定论。首先来看一看拜占庭的全分段胜率曲线(截止6月19日数据,补丁版本37906,主版本37650):

DE全分段胜率

就全分段的数据而言,不管是前中期的曲线还是整体的47.7%的胜率,并不优秀。其主要原因可能是缺乏前期的经济加成和强力的前中期优势兵种。但是,如果单看1650+的数据(46局,52.27%),或者回头看一看以前一个顶级分段胜率统计的帖子[5](133局,72.2%),虽然数据量非常有限,但是可以看到拜占庭的胜率还是不低的,而且高胜率期覆盖整个中期

另外值得一提的是,后期的胜率下降个人猜测可能是因为低质量的肉马对高分段的影响很大,也有可能是因为数据量少导致偏差过大,真实原因有待探讨。

DE1650+胜率

这么看的话,其实可能拜占庭跟中国有些类似,属于本身强但是主要还是看玩家能不能发挥出潜能的文明。(替身很强但是替身使者不一定强)

那么下面,我们来具体看一看拜占庭到底特殊在什么地方,让它这么难玩好。

文明特色

  • 建筑物生命值+10%/20%/30%/40%:拜占庭缺少石匠建筑学但是拥有免费的建筑生命值加成。其中的细节之后会专门写关于建筑、单位类型标签的专栏,这里就简单提一下:根据SOTL的视频[7]以及百科[8],建筑专属的标签有5个,包括11-建筑13-石制防御建筑21-标准建筑22-门与墙26-城堡,通用的标签有4-近战3-远程,而石匠建筑学提升的是对3-近战4-远程11-建筑的防御,以及10%生命值,也就是当这些标签在伤害计算时发挥显著效果时,石匠建筑学才会有可能优于更多的生命值。

    简而言之,对于一些非攻城单位而言,拥有石匠和建筑学能让建筑物更耐打,而对于大部分攻城单位而言,拜占庭更多的生命值更有优势。所以,拜占庭这个加成在前期很强,在后期也不输双科技加成。

  • 骆驼线、枪兵线、掷矛手线成本-25%:这可以算是拜占庭核心的军事加成,也可以说是核心经济加成。

    给三个兵种-25%成本看上去很不错,但是这个加成的主要问题在于其加成的兵种太特殊。在兵种切换和克制篇和以往的专栏里我提到过,骆驼、枪兵线和掷矛手线大多数情况下应对性兵种。他们的基础属性在各自的大类别(机动部队、步兵、远程兵)中是非常低的,主要借助加成作战。因此,这个加成就变得非常尴尬,它虽然可以帮助玩家更好地防御,应对各种类型兵种的进攻,但是用这些应对性兵种作为主战、进攻兵种(尤其是在强力黄金兵盛行的中期)泛用性是比较差的(中期这三种兵出场率不如骑士线和弓兵线的佐证了这点),因而以这些兵种在中期作为主战兵种效果不太理想,尤其是在微操不足的情况下。

    在度过中期后,从大后期垃圾战的角度讲,便宜的枪兵和掷矛手是有一定的优势的。

  • 喷火船装填时间-20%(攻速+25%):就目前的海战状况来讲,喷火船的这个加成,在大水域图的前期和小水域图中,是有非常大的优势的,因为大家都用喷火船而很少有文明有对喷火船的强力加成。

  • 升级帝王时代的成本-33%(667食物,536黄金):这个减成本比较难以单纯用资源采集效率来衡量,这597资源优势可能可以帮玩家在互压城堡时领先半个巨型投石机的建造时间,也可以让玩家利用这个优势更早地升级帝王打科技差。帝王时代门槛的降低为玩家的提供了不小的战术灵活性,如何有效利用这个优势见仁见智。

  • 城镇瞭望免费:又一次涉及到了视野的问题。还是那句话,视野上的优势很难定量衡量。这个免费城镇瞭望也是一样。很多时候,为了最大化经济,玩家们不会优先升级城镇瞭望,一般会在村民数差不多稳定时或者城堡时代卡人口的时候升级。在这个前提下,免费的城镇瞭望就能够为拜占庭玩家在很长一段时间内提供建筑额外的4的视野,能为玩家提供更多的地图情报和提高后方经济的安全系数(能更早发现接近的敌军),是一个比较便利的加成。

  • 银冠,喷火船射程+1,250食物,300黄金:结合上面的攻速加成,进一步强化了拜占庭在小水域、小规模海战中的优势。更远的射程能够让喷火船在战斗中减少移动的时间,变相提高输出效率。

  • 金冠,甲胄骑兵拥有践踏伤害(践踏范围0.5,造成固定伤害5),增加对步兵加成+6 1000食物,600黄金:成本非常高,但对于甲胄骑兵来说这个科技是非常重要的,因为甲胄骑兵本身的面板属性并不高,践踏伤害有助于提高甲胄近战的泛用性,同时进一步加强甲胄对步兵的克制能力。

  • 团队僧侣治疗速度+50%:治疗速度2.5HP/s→3.75HP/s。其实在国王时代(红帽子)版中这个加成是治疗速度*3,在征服者(蓝帽子)版中削成*1.5[4]。僧侣额外的治疗效率很多情况下可能比拜占庭缺失的草药学更加实用,加以拜占庭有着非常完整的修道院科技,这个加成也能很好地辅助拜占庭或者其盟友的僧侣战术。

靶场

  • 帕提亚战术。拜占庭的靶场科技树还是不错的,虽然缺帕提亚战术血统让拜占庭不太适合使用骑射线,但是其他三个兵种是满科技的。

  • 弓兵线没有额外的加成,可以想到的优势状况只是依靠帝王升级成本打折可以优先升级劲弩手,但是在帝王之前主弓兵线的话拜占庭相当于白板民族,可用但不推荐。

  • 掷矛手线虽然有打折,但是掷矛手本身并不适合中期作为主战力,除非依靠封建时代滚雪球并结合枪兵线作战。

  • 火枪手线:如果一定要靠帝王时代打折打竞技场直帝枪炮也不是不行,只不过应该效果不如土耳其葡萄牙。除此之外,由于拜占庭有满科技的弓兵线以及专门克制步兵的甲胄骑兵,一般不太需要火枪手出场克制步兵。

兵营

  • 鼓风炉。缺少鼓风炉对剑士线的输出能力和枪兵线的反骑能力(视具体兵种而定)都是有一定影响的。比如拜占庭戟兵击杀游侠需要多一次攻击。

  • 总体来说,拜占庭的剑士线并没有太多的出场机会,除非在对抗高远防步兵时黄金不够出不起甲胄骑兵但勉强能出得起冠军。

  • 枪兵线由于有打折,虽然缺鼓风炉但还是优势兵种,至于是否配合掷矛手来做中期(城初到垃圾战前)的主力,要视具体战况谨慎选择,毕竟中期大部分文明还是以高战斗力、高泛用性的黄金兵为主。

马厩


  • 血统鼓风炉。虽然三线全满,但是缺少了关键的两个科技。

  • 轻骑兵线骑士线在封建、城堡时代,不仅缺少加成支撑轻骑兵线和骑士线,也缺少血统,整体低于一般水平。在帝王时代更是缺少鼓风炉,在战斗力上有非常大的缺陷。帝王时代除非真的非常需要高远防的机动部队,不然不建议用游侠。至于拜占庭的翼骑兵,虽然性能低,但后期很多时候还是不得不拿出来用的(肉盾、突击经济、突击攻城器)。

  • 骆驼线虽然同样也缺少科技,但是在城堡时代,凭借低成本,比起其他有强力骆驼的文明是有优势的,但是由于基础属性、通用性差,城堡时代具体是否使用骆驼需要据情况而定。至于在帝王时代,由于缺少两个科技,即便是考虑进成本因素,也并不算优秀,甚至在1v1时不能打赢满科技游侠[9]。帝王时代的拜占庭骆驼虽然考虑进成本因素仍然可以用于克制游侠或其他骑兵,但显然有些劣质。

攻城器厂

  • 重投重弩攻城技师

  • 虽然没有攻城技师,但拥有重冲和手推炮还是非常好的,可以根据情况出重冲攻城,出手推炮攻城或者用于阵地战/防御战。

船坞

  • 满科技。少数码头满科技而且还有额外加成的文明之一。唯一的问题就是缺少前期的经济加成。

  • 封建时代可以积极使用有攻速加成的火艨艟占制海权并打击渔船经济(仍要避免被数量压制)。如果已经压制对方,城堡时代可以继续保持用喷火船;如果没能压制并转为大规模海战,那么需要考虑转战舰线

大学与防御建筑

  • 石匠建筑学预热射击脚踏起重机攻城技师。上面也提到,石匠建筑学与拜占庭建筑生命值加成各有优劣,所以可以认为主要缺失三个科技。

  • 缺少预热射击脚踏起重机攻城技师对阵地战/防御战都会有一定的影响,但是整体来说,拜占庭的炮塔、箭塔、城墙、城堡都是非常优秀的。算上手推炮、便宜的防守型兵种和甲胄骑兵,拜占庭的阵地战/防御战的能力算是不错的。

城堡

  • 显性属性:从面板上看,可能觉得甲胄骑兵对不起这么高的训练成本和升级成本(包括金冠)。确实,在隐藏属性没有发挥作用的场合(比如打AI散开的远程兵),甲胄骑兵的性价比是非常低的,就面板而言,不如自家缺科技的游侠。

  • 训练时间:20秒,相比于骑士线的30秒要快一些,但考虑到需要城堡训练以及损耗率,训练时间并不算短。

  • 攻击间隔:1.8/1.7。相较于骑士线的1.8/1.8/1.9和轻骑兵线的2.0/2.04/2.0/1.9是比较短的。

  • 基础移速:1.35,与骑士线一致。

  • 攻击加成:【对步兵+9/+12/+18(金冠)】,践踏伤害(来源于金冠,范围0.5,固定伤害5,对正在攻击的目标无效)。

  • 防御加成:【对骑兵+12/+16】。虽然对步兵加成和践踏伤害也算特殊,但是甲胄骑兵最具特色的应该还是“对骑兵加成抗性”了。顾名思义,这个抗性只在对方有对骑兵加成时(这里也涉及到单位类型标签的问题)生效,比如长戟兵对骑兵加成为+32,其对精锐甲胄造成伤害时,这个加成的部分就会被抵消16,变成+16。注意:这个抵消只作用于“加成”的部分,不会抵消基础攻击力或其他加成,如日本武士的“对特色单位加成”。

  • 综合考虑显性和隐性属性,甲胄骑兵可以说是泛用性最强的单位之一了,基本只能用蛮力压制(如强力的骑兵、象等)而不能通过加成克制(如骆驼、马穆鲁克、长戟兵等)。但是其主要的弱点也在此(较低的面板),因为他能被比他低成本的游侠或者其他强力骑兵明显压制,且远防较低。虽然在打AI时能单兵种通关(而且能骗AI出枪兵送人头),但是pvp时仍然需要其他兵种配合以降低资源消耗。如果敌方主强力骑兵,那么拜占庭就不适合出甲胄。

  • 由于甲胄的升级成本和训练成本实在是太高了(尤其是在1v1中),一定要谨慎选用,在确定值得投入这些资源点满甲胄线时(如面对步兵文明、骆驼文明等时)再投入。

修道院

  • 草药。个人认为,拜占庭的团队加成比草药要实用,尤其是考虑到拜占庭修道院科技的完整性。

  • 虽然缺少经济加成,但是完整的科技树和团队加成让拜占庭不失为一个适合玩僧侣战术的文明。

经济

  • 满科技。虽然满科技,但是拜占庭缺少前期的直接经济加成,最多只有兵种减成本这样的间接加成。因此如果不充分利用兵种打折优势的话,在开局很长时间内,拜占庭都只能算是白板文明,直到点下打折的帝王时代为止。

  • 同样地,在对局后期,虽然有全部的经济科技,但是如果不能发挥矛叉的成本优势,拜占庭也会因为低质量的戟兵和翼骑兵在军事上落入下风。

战术[10]

  • 拜占庭的优势期始于封建时代,因此在黑暗时代做好运营和防御。

  • 如果是开阔图,在封建时代尽可能进攻(可以考虑大规模),混合枪兵和掷矛手,要注意微操,尽量避免让枪兵暴露在对方弓矛的火力之下,枪兵一旦全灭,掷矛手是没有办法应付斥候的。另外,要注意及时补房子。

  • 有自信的话可以考虑全投入封建时代攻击,不需要采黄金,全力进攻,封锁对方全部的资源点(可以用箭塔辅助)。

  • 如果封建时代很难决出胜负,可以考虑打出优势后升城转弩,然后利用帝王打折尽快升级帝王升级劲弩手。

  • 尽可能不要在城堡时代继续用矛叉组合,因为黄金兵盛行的中期,基础属性差的矛叉如果没有足够的数量优势很容易被压制,尤其是对方出攻城器后,而矛叉本身很难用于进攻城镇中心射程覆盖的经济。

  • 城堡时代根据战况可以考虑出僧侣、攻城器或者其他兵种作战。

  • 团队战:根据战况可以提供骆驼线、骑士线、甲胄骑兵。

  • 地图:从全分段数据来看,优势地图为水域图(如沼泽地),其余地图没有明显的优势,开放图(如阿拉伯)劣势。

  • 如果对微操、运营没有自信,不建议在排位选拜占庭。

参考资料

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] 科技树:https://aoe2techtree.net/#Byzantines

[4] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Byzantines

[5] 贴吧一个关于vb顶级分段胜率统计的帖子:https://tieba.baidu.com/p/6010747165

[6] SOTL概览:https://www.youtube.com/watch?v=n2ltBEjnKgo

[7] SOTL关于建筑防御和拜占庭建筑加成的视频:https://www.youtube.com/watch?v=O3yDAPvv_tM

[8] 百科建筑页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class

[9] SOTL骆驼对比:https://www.youtube.com/watch?v=RYarsCH4928

[10] Viper的拜占庭对局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Byzantines

20200619全分段数据


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