T系列基础与上古设计 Part 1
其实不只是利兹与青鸟,京吹整个系列我都看完了,其他部分不给出观后感是因为做不到也不需要一一对应,和稀泥和过去就好。
那么下面就是来自大概是12年设计的(实际上就是照着宝玉兽扒下来的设定),作为基础来看的卡们=。=
T Ruby 光 Lv3 天使 300 300 调整
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②魔法·陷阱区的这张卡可以当作同调素材使用。
T Amber 地 Lv4 兽 1700 1600
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②只要这只怪兽在己方场上表侧表示存在,己方场上的其他名字带有(T)的Lv4以下怪兽不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象。
T Topaz 地 Lv4 兽 1600 1000 调整
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②这只怪兽战斗的场合,直到回合结束阶段攻击力上升400。
T Emerald 水 Lv3 水 600 2000
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②1回合1次,可以把1只名字带有(T)的怪兽表示形式改变,这个效果可以在对方回合发动。
T Sapphire 风 Lv4 兽 1800 1200
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②这只怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把己方手牌·卡组·墓地的1只名字带有(T)的Lv4以下怪兽当作永续魔法放置于永续魔法区。
T Cobalt 风 Lv4 鸟兽 1400 800 调整
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②1回合1次,可以把场上的1张名字带有(T)的魔法陷阱卡从返回持有者手牌,这个回合,不能发动那张魔法·陷阱卡。
T Amethyst 地 Lv3 兽 1200 400
①这只怪兽被破坏或是成为同调素材送去墓地的场合,可以把这张卡当作永续魔法卡放置于魔法陷阱区。
②1回合1次,选择己方场上1只名字带有(T)的怪兽,给予对方那只怪兽攻击力一半的伤害,这个回合那只怪兽不能攻击。
③这只怪兽可以当作调整使用。
注:T Sapphire与T Topaz和川岛绿辉与川岛琥珀并无关联(毕竟可以自豪(划掉)的说原作出现之前我这几个就已经搞出来了),顺便吐槽一下,在动漫第一季出现的川岛绿辉的妹妹在对应的原作第一卷并未出现,只是当做了个(家人)的具体指示出现在了动漫了,值得吐槽的是,时间上晚于动漫第一季的后续原作把妹妹顺便带入了进去。这是个 动漫制作方与原作者相互互动 的一个体现吧。
最后是另一个上古设计:
E.HERO Tempest Nova 光 Lv10 战士 3200 3200 融合
(E.HERO暴风侠)+特殊召唤的名字带有(HERO)的怪兽1只
①这只怪兽只能进行融合召唤不能做融合召唤以外的特殊召唤。
②这只怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。
③根据这只怪兽的(E.HERO 暴风侠)以外的融合素材的属性,获得以下效果:
●地:这只怪兽不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象。
●水:与这只怪兽战斗的怪兽在伤害步骤结束时破坏。
●炎:这只怪兽进行战斗的伤害步骤开始时给予对方1600点伤害。
●风:1回合1次,魔法·陷阱卡发动无效并破坏。
●暗:1回合1次,可以选择场上1只怪兽,那只怪兽效果无效化,这个效果可以在对方回合发动。
●光:1回合1次,可以选择场上1张卡破坏。
这张卡的设计时间是13年,对当时来说算是一个强度超前的设计,只不过就最近这几年来看呢=。=。=好像也不强了233