【游戏王杂谈】国内游戏王新人与老玩家之间的矛盾

前言:凭借个人匮乏的游戏王线上社交经验以及鄙陋的想法特撰此文仅供思考。
正文:新人大致分为无基础新人(纯新)和有基础新人,这两种新人不是绝对的分类,会存在一定的交集。暂且定义无基础新人是无游戏经验的新人,有基础新人是有一定的游戏经验(这些经验可能大部分并不正确或者已经不适合当下游戏规则)的新人。老玩家大致也分为两种,被遗弃的老玩家(遗老)和没有被遗弃的老玩家。遗老即在早期有过游戏经验,但在时间轴的某个阶段因为某些因素而退坑,由此可以分为两种,自那以后仍然关注游戏王发展动向的遗老和不再关注游戏王发展动向的遗老。没有被遗弃的老玩家即是一直关注游戏王发展动向且有较为丰富的游戏经验的人(可能在某个时间段里也变成遗老过,但就现在而言)。就此,这里所讨论的新人是这两种新人,所讨论的老玩家是关注游戏王发展动向的遗老和没有被遗弃的老玩家。这里所讨论的两类老玩家皆是可以给新人做出正确指导的老玩家,而不再关注或泛浅关注游戏王发展动向的遗老不仅可能会误导新人甚至还会用自己匮乏的知识来指点这两类老玩家,对此类遗老人神共愤。
很多问题不一定是游戏王圈独有的问题,而是于某个范围内存在的问题,因而不能因为某些各类同性质圈子普遍存在的问题或者该圈子里极个别存在的问题而专门给游戏王圈贴特定标签。所以要有且认识到这一点并且理性地看待某一些问题。
个人看来其矛盾主要有这两点。一是新人认为老玩家不友好或存在素质问题;二是老玩家认为存在新人个性多(爷新),且带新时间周期长、精力成本高。因此就这二点矛盾展开讨论。
针对此问题,个人就线上环境进行讨论,不对线下环境涉及。
对于“新人认为老玩家不友好或存在素质问题”的讨论。首先个人对此矛盾持一定的承认态度。
有人问:“国内游戏王群体玩家素质怎么样呢?”各类评论褒贬不一。个人不否定群体,但是否定个别,像正文第二段所言不能将极个别人的问题给整个圈子贴标签。而极个别人存在某些问题即是各个圈子的共通的性质,就像没有人能绝对地说出有哪个圈子里不存在素质底下的人。素质底下的人不论到哪个圈子都会存在素质底下的本性。一个价值观正常的人会喜欢素质底下的人吗?
这里说的“不友好”可理解为老玩家引导、帮助新人的态度稍差但不存在素质问题。老玩家帮助新人是情分的事情而不是本分的事情。老玩家的确没有义务或硬性规定必须帮助新人。这种“不友好”是可以存着的,也是应该被理解的。
这里说的“存在素质问题”可理解为老玩家对新人讲错话或操作失误等的鄙视、排斥、嘲讽、甚至是谩骂等。有人说:“这些都是因为老玩家的优越感造成的,优越感根本不需要也没有意义。”不否认优越感是造成这种现象的很大一部分原因,但是否认绝对地说“优越感根本不需要也没有意义”,因而不应该对新人存在优越感是予以否定的。这种明显的、恶劣的素质问题,例如:嘲讽、谩骂等,是少数人存在的,是本身圈内就不受欢迎的。不存在素质问题的轻度的嘲讽确实是存在的,但也不是普遍存在的。优越感是指导、帮助新人的基础,也是嘲讽新手的根源,是利弊各有的,而不是“不需要”和“没有意义”的。“不需要”和“没有意义”的应该是不必要的优越感。据个人线上社交经验,一般乐于嘲讽新人的人大都是自身综合游戏能力差、游戏经验少的玩家,这种人也是最容易找优越感,显示优越感弊端的人。这种人可能是处于新手过渡期的新手或者是不求上进、不思进取、人神共愤的遗老,至于真正的老玩家(自身综合实力较强、圈内理解程度较高等)更是难以找出习惯嘲讽他人的人。小众游戏的玩家优越感强是共通、普遍存在的,能坚持陪伴游戏发展走下去的人也都是真心喜欢该种游戏的人,游戏素质肯定普遍很高,老玩家们也基本真心地希望圈子注入新鲜血液、发展的越来越好。
如果“不友好或存在素质问题”可理解为对战环境不友好(被手坑阻断、被otk、遇到单局报社等等),对手拖延时间、挂机、掉线,对手经常投降,对战时恶意评论等。对战环境怎么样是不能随意否定的,卡池给你了,规则裁定了,至于怎么对策是你自己的事情。要说单局匹配有主流、报社等,可到萌卡进行娱乐匹配;要说萌卡娱乐匹配有主流、报社等,萌卡有专门机制应对。至于自己想要非竞技,还可以个人约牌制定相应限制规则等,这样体验肯定会好。至于拖延时间除了判定“对手很久没有操作可以退出”这种情况外,其他情况不能有任何抱怨,时间是游戏本身机制,对手怎么利用是对手的事情。至于投降更没有好说的了,游戏本身机制。但是恶意评论跟上段“存在素质问题”一样,圈内是持否定态度的,是普遍不会被欢迎的。并且这类问题跟老玩家关系本身不大,对战里新老玩家混杂,恶意评论也无法断定是新人还是老玩家。
画外音。有人说:“你们(不友好或存在素质问题的老玩家),才是牌圈没落的根源。”个人持否定态度,理由下同。有人(知乎作者:无毁的竹光)答:“优越感和排外确实是非常不好的行为,但这真的不是牌圈难以扩大的原因。国内游戏王圈子无法扩大最根本的原因只有两个。一是作为一项生命周期极长的竞技游戏,在长期演化中,入门门槛逐渐变得对一般人而言已经太高;二是国内缺乏正式的游戏王商业推广渠道造成宣传推广不力。”
而放眼现在国内官方赛已经举办成功,中文正版卡准备发售,亚洲锦标赛进行推广等一系列老玩家原来朝思日想的愿景终于成为现实。不能说可乐妹是在最好时代把游戏王正式引进大陆,但可以说是大陆游戏王玩家迎来真正实现游戏王梦想的时代。我们热血沸腾,我们满怀期待。

所以新手真正面对的问题不是纠结是否老玩家存在不友好或素质问题而是应该明确知道游戏王的“太高”的“入门门槛”,因而静下心来,谦虚学习。寻求老玩家帮助只是多种学习渠道的一种,自己的主观能动性才是关键。当放下各种抱怨而把精力放在自己要达成的目标上时,你自然会发现一切都是那么简单与舒畅。
坚持的新人已经过渡了新手期,泄气的新人已经放弃了继续前行。
所以那些总是抱怨的、认为圈子有问题的人,是不是该反诘自己品质是否有问题呢?
附上处在新手过度期时的二位线上成员的心得。
“挺好的,(他在)用心在吊打我,(我在)用心挨打,学经验,(心想能)反过去吊打他,结果我被吊打了一百多局,呜呜呜,最后还是没有打赢。他就是想着带新人,为游戏王增添新血液尽自己的力,我就是他一手带出来的那个人,我觉得他带出来的很多人肯定比我更好,到现在我还非常感谢他。”
“我跟大多数游戏王新手玩家一样,在真正入坑前关于游戏王的印象停留在游戏王动画初代,那样一个简简单单的时代。那天入坑的时候我记得很清楚是征龙时代,我在网上下了ygocore,抄了主流征龙的一套卡组,进了游戏试试水,那会儿是真的懵逼,不要说同调、超量了,连卡池里绝大部分卡的效果都不明白,打牌也是边看效果边瞎打,被对面按在地上摩擦。那会儿最大的印象就是卡片效果文本好长啊,根本看不懂,觉得好难好难的。后来对面有一位仁兄看我是菜鸟,在游戏里手把手教我,还鼓励我说不要放弃,他还加我好友,跟我说征龙应该怎么打,就这样我一个懵逼菜鸟被他拉着打了好几天……虽然后来因为游戏王难度实在太高,我最终放弃了,但是那位好心的仁兄给我留下了深刻的印象,他给我留下了游戏王玩家善良、友好、热情的好印象,让我对这个游戏慢慢有了更多好感。再次入坑的我已经是灵摆时代了,一直到现在,我不能算是高手,但也慢慢熟悉了各种卡组的玩法。后来也遇到过不算友好的玩家,在游戏里嘲讽我坑逼啦,在贴吧发个自己的构筑求改却换来一句“卡堆”啦,但是我永远忘不了最初带我入坑的那位仁兄,是他使我坚持了下来。”语出自知乎作者:差点变成一只乌龟。
对于“老玩家认为存在新人个性多(爷新),且带新时间周期长、精力成本高”的讨论。首先个人对此矛盾持承认态度。
作为老玩家中的一员,积极围护圈子是应当做的,但非盲目围护圈子而是理性洞察存在的问题基础上围护圈子。
线上游戏王圈的主要交流平台有贴吧、旅法师营地、任天堂论坛、B站、知乎等,主要约战平台QQ等。询问疑难问题最好在主要交流平台,例如贴吧、知乎上解决,有一定基础后期望提升牌技、到群体氛围内约战可以到QQ寻找游戏王群。游戏王QQ群大致分为4种,提供软件下载以及更新群、非战队约牌群、CB研究群、C盟战队群。游戏王线上是多重心的,各类平台、各个地方相辅相成、各有千秋。
这里说的“新人个性多(爷新)”可理解为新人期望进步还不去行动、给出正确的指导仍然按自己的想法进行或自高自大认为老玩家给予帮助是应该的,诸如此类等等。这种爷新也如同存在素质问题的“老玩家”一样,是相对比例下的少数,是圈内普遍不受欢迎的。其实左右圈内各种气氛恶化的真正原因主要有两个,一是大家心理上抵触云玩家,二是网络文化的冲击(诸如,阴阳怪气的网络用语或用图、网络钓鱼心理等)。云玩家包括新人、遗老和老玩家,本质上不明白不理解却指点江山是其最大的特征。部分老玩家容易将新人的某些错误发言看作是云玩家行为而忽视了新人的身份。对于遗老和老玩家的云行为是可以否定的,但对于新人的云行为应该给予纠正,但恰恰不能明知身份是难题。心理上抵制云玩家也算可以理解,但是各种阴阳怪气、钓鱼行为是坚决否定的,这也是目前圈内较大的问题。
就阴阳怪气和钓鱼行为进行讨论。据个人线上社交经验这两种问题存在于老玩家身上更多。
说是网络文化的冲击,也就是否定了这是游戏王圈独有的问题。这个问题是不能预防和避免的,但是可以理性应对的。阴阳怪气除了语言用语上,还有其语言逻辑上等。网络钓鱼行为即是通过欺骗引诱人上钩,网络钓鱼心理即是获得歪曲的满足感。阴阳怪气作为新兴的网络文化充斥着各个圈子,对新人阻斥作用较大。例,新人询问问题A,阴阳人回答:不会吧不会吧不会真有人不知道问题A吧?这种新兴网络文化无形地体现出一种冷嘲热讽,挫伤新人学习、探索兴趣。网络钓鱼行为更是大多数人存在的潜在心理,尤其是老玩家。老玩家各方面经验、知识储备丰富,希望借简单问题或生僻问题或疑难问题加以直白展示或歪曲展示,达到让别人说对或说错或相信或不相信的目的。钓鱼有时候并非针对新手,而是期望针对除自己外其他所有人,期望嘲笑上钩的人。这两种病态文化在圈内是抵制和批评的,但是还是泛在的,只能等下一大流网络文化的冲击,才可能渐渐消失。试想人人存在钓鱼心理,相互猜忌,新手简单问题以为钓鱼、遗老问环境怎样改变以为钓鱼、甚至圈内老玩家说错话或表述不明都以为钓鱼,那么这样的线上环境真是大家所期望的吗?因此作为老玩家,希望大家尽量摒弃阴阳怪气和钓鱼行为,为新人亦或是线上游戏王环境营造更良好的氛围与空间。
这里说的“且带新时间周期长、精力成本高”可理解为指导云新人或云遗老等来回周折、指导爷新等心累,即使是指导虚心的萌新也难免耗时耗力。
一位常年带新的老玩家的独白:“该(指某些云新、云遗、爷新等)放弃的要放弃,那些救不起来的人没用。我之所以不关心这些人,是因为,这群人我发现是真的扶不起来,当然我该带新人,该怎么样?还是自己去做。群里多少个新人(的ygo软件入门和规则基础),以及实卡的问题,全部都是我干的。”付出的太多,定会领悟很多,也会规避很多。
作为生命周期很长的竞技游戏,游戏王的入门门槛对初学者而言已经很高。即使是时间再长、过程再周折,只要新人虚心,老玩家都会愿意指导与帮助的。
或许如一些人调侃的那样:“你会指望那些想学不行动、不懂装懂、我行我素、狂傲自大的人能留下来吗?他们也就是那样,进来没混几天,出去就自以为是,以为什么都懂,开始这里婊那里婊,给圈内乱贴标签,乱抹黑。说实话老玩家只是来打牌的,而不是‘为未来中国游戏王铺路的’。”
综上希望新人有所重新审视与思考,同时也希望老玩家有所重新审视与思考。
