没有全价购买,就没有抱怨的资格?——谁给了《往日不在》傲慢的资格?
根据VGC报道,前《往日不在》导演John Garvin近期在一档直播节目中,被玩家问到如何看待《往日不在》假如PlayStation Plus Collection这一事,他提到:“我说的一些话可能会激怒部分玩家,但我想说假如你喜欢一款游戏,请全价购买,假如你没有全价购买,就请不要抱怨为什么《往日不在》没有续作。”这一言论引起了玩家群体的不满,对此,他又在推特上表示,自己主要是针对盗版用户,并说明任何一款商业游戏没有足够的商业收益都无法推出续作,但这并没有获得多少玩家的认可。

我认为他的言论避重就轻,堪称推卸责任大师,因为他本身的言论其实很容易被推翻,首先是全价玩家和非全价玩家之间的问题,这其实不是个问题,像是《往日不在》这样的第一方游戏,索尼打折的原因其实也很简单——卖不动!第一方游戏打折都是经过考虑的,是综合销售数据和评分得出的结论。
打折本身其实就是促销,《往日不在》一开始的媒体评分堪称凄惨,而玩家评分也不高,各方面基本上都有特别吸引人的地方,不在价格上做手脚,其他玩家怎么会购买?说到底,《往日不在》既没有强大的IP又没有足够出众的品质,你又怎么能怨到玩家身上?

再说,玩家又不是傻子,《往日不在》没有IP支持,一开始想要入手的玩家肯定不多,纵观那些预购破百万的神作,哪个没有IP?《赛博朋克2077》确实没有IP,但人家最大的IP就是开发商CDPR,你《往日不在》行吗?
何况近几年,预购玩家被当作傻子坑骗还少吗?从《圣歌》到《魔兽争霸3重铸版》再到《赛博朋克2077》,玩家的热情被厂商一次又一次收割,作为开发者,我觉得与其谴责玩家,不如先谴责自己那些没有职业道德的同行?

其次,难道降价出售就没有足够的商业价值吗?对此,我表示反对,因为有一个现成的例子摆在面前——《巫师三》,对比所谓的全价玩家,《巫师三》的销量可以说是依靠大部分的低价玩家推动的,但《巫师三》并没有因为低价就失去自己的商业价值,直到今日,《巫师三》的在线人数都超过《赛博朋克2077》,这很大程度上就是因为低价策略,如果因为低价就失去价值,那么我想CDPR早就破产了,另外,虽然《巫师三》是全平台游戏,但如今的《往日不在》似乎也不是独占游戏了。

说实话,《往日不在》真正出不了续作的主要原因是你们这些开发者水平真的不行,七年时间,索尼几乎不干预,却在最后开发出这样一款媒体评分和玩家评分都很平庸的游戏,要是拿出个《新战神》水平的作品,难道玩家会不买单?
虽然如今互联网社区上有着推动《往日不在》出续作的活动,但其实大家都清楚,之所以会有这么多玩家的参与,却正是因为会免和低价,而且这个活动很大程度上也是为了PC上的《往日不在》造势而已。

当然了,谁也不是傻子,这位前导演这会跳出来,说了这么一番引战的言论,阴谋论想想或许和《往日不在》登录PC有关系,反正不管是为了游戏宣发造势还是破坏游戏的销量,这位前导演都很成功地扮演了一个引战的身份,只是可怜《往日不在》,这样一款刚刚因为会免和登录PC引起玩家关注的游戏,就这样又要陷入舆论漩涡了。