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【官方】致《汉末霸业》玩家的一封信!

2019-12-20 21:53 作者:随缘游戏玩赏家  | 我要投稿



~暨2019年工作总结和2020工作展望
前言:
大约是在去年年底的时候,我们公布了2019年的开发计划。现在也基本走到2019年的年底。我们还是需要做一个总结来回首过去,然后发表一个声明来展望未来!废话少说,首先先做总结,把我们当时公布的开发计划进行一个详细的梳理和回复。

一:新增加的功能和新系统开发 已完成项目:
01:新头像制作。
02:新大地图优化。
03:新UI和新图标重新制作。
04:新部队模型制作。
05:音乐音效全面重制。
06:舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现。
07:城内(设施)系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部。有不同的指令。
08:酒宴系统:邀请臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度,同时参与武将之间亲密度也可提升。
09:自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统。
10:汉帝系统:通过上供搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等。
11:武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值。
答:这项工作基本完成,还有部分名将特技留给后面陆续追加。
12:多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局。
13:州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市;其实就是我们的军团系统,已完成。
14:优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略;
答:此项工作2019年度进行了两轮,但是效果还是没有达到玩家期待的要求,后续我们还会继续优化。
15:Steam创意工坊支持
答:此功能即将完成,预计元旦前更新。

二:预计要更新的新功能和新系统 未开发项目:
01:交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。
答:由于系统过于庞大,工作量繁琐。故未能开发。
02:单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。
答:经过细致规划和咨询后发现,要在现有水平上大幅度提高水平,单挑系统外包的费用惊人。不是我们能承受的,所以只能搁置。
03:汉帝系统:汉帝会发起武道大会的邀请。
答:人力不足,此系统的重要性也不够,所以暂时未能开发。
04:谏言系统:三大重臣会对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策和串联各系统;
答:由于此项工作基本要版本固化后才能开启,所以至今尚未开启。
05: 异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。
答:人力和时间不足,本系统一直未能开发,但是此功能依然在后续开发计划中。
06:忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位。
答:必要性不足。未能排上开发序列。
07:刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能;
答:也是属于锦上添花的系统,重要性不足,未能排上开发序列。未来是否加入,还有待商榷。
08:游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。
答:必要性不足,而且开发难度不低,所以未能进入优先开发序列。
09:马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。
答:必要性虽然不足,但是趣味性十足,依然在后续开发计划中。

总结:
从总体来看,去年列出的开发计划大部分还是完成了。但是还有部分无法完成,有多方面的原因。但是就总体而言,应该说去年的计划有考虑欠妥的地方,主要是对我们的开发进度的预估不足。当然也是受限于资本和人力扩张未能如愿的客观原因,研发的力量没有得到本质的飞跃,所以造成研发速度提不上来。自然部分研发计划就受阻。但是换一个角度思考,这也是一次重要的经验和教训。

三:关于2020年的工作展望:
首先在这里表示,2020年的游戏开发的工作还将继续。但是我们会正视自己,以更加务实和脚踏实地的态度把工作开展下去。不会再好高骛远的写一揽子计划,真心怕到时候不能实现让大家失望。所以现在将已经确认在明年开发计划中,同时也把力所能及的开发项目简单罗列一下。
01:名将特技的追加。
02:山贼系统的追加。
03:武将特性V2.0改造。(改现在纯数值模式为功能模式。)
04:异民族系统的追加。
05:增强水战的必要性。水战地图优化和水寨关隘的追加。
06:养马系统追加。
07:著书立说系统追加。

就说到这里吧!完成了这些再说其他的。或许还有新的系统会追加并不在此列,只有具体执行时才知道。总之,请各位【汉末霸业】的玩家放心,虽然明年的游戏环境更加恶劣,游戏行业的形势更加艰难,但是我们还活着,我们就将把游戏继续更新下去。希望能凭着我们的坚持不懈,能走出一条自己的路来,在残酷的游戏行业竞争中活下来,制作更好的作品以回馈多年来不断支持我们的各位玩家!

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