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炉石中的软泥怪家族到哪里去了?

2018-02-10 12:48 作者:麋鹿与兔子  | 我要投稿

头人资料片里的传说武器一出世便带有致命的弱点,很多人在改版前觉得会有应对武器的软泥怪热潮出现,小软、大软、哈里森还有血帆海盗都可以冲出来拆武器,让对面的美梦破灭。然而资料片实装后虽然有许多传说武器成为强力卡,但用来拆武器的软泥怪们却没有成为环境的重要角色。为什么软泥们没有起来挑战这些武器呢?
橙武含金量不均衡
武器解卡稀少的原因有一部份是传说武器的表现不一,几乎所有武器在实装前都有很高的潜力,不过符文之矛或许有点难度就是了(萨尔抱歉啦),然而由于诸多因素的影响,导致最后只有几把武器成功而已。改动前的狗头人资料片环境的前四强职业分别是牧术骑贼,其中只有术士会带橙武,牧师的巨龙之魂不值得带,弑君爆牌贼不好对付快攻,而瓦兰奈尔并不是圣骑卡组中重要的成员。
而其他潜力巨大的武器则因为连动性不佳、职业弱势等因素无用武之地。德鲁伊有比世界之树更强的跳费卡,招募战掀不起什么风浪,法术猎则很快黯淡,萨满就更不用说了。唯一例外的只有法师的武器,不过节奏法也只有带一把武器,且她从未到达主宰环境的高度。

其他武器去哪了?

但传说武器并不是一切,软泥们要出现不只要依赖这些强力的传说武器,还必须要有其他的东西吃。武器最常是被用在前期打节奏拿场优,不过这些前中期的武器也已经很少出现了。
虽然快攻骑确实会配置双集结之刃,猎人也有蜡烛弓,不过能稳定排到配置三武器牌组的年代已经过去了。因为萨满和战士已经进了下水道,以前快攻萨和海盗战还在巅峰的时候,天梯上有很高的几率遇到带青玉之爪、毁灭之锤、奥金斧和炽炎战斧的战萨卡组。但如今这两个职业已经完全成为边缘人,要拆武器?太少了。

排挤效应

卡牌品质和连动的提升也排挤了软泥系列。如果卡池浅一点的话就可以比较轻松找到软泥怪们的落脚处,不过现在是标准卡池最深的时候,所以它们要面对的竞争对手相当多。
另外一个影响来源就是武器本身。现在圣骑有了其他可以用的武器所以甚至不会放真银圣剑,非弑君体系的节奏贼也不需要致命毒药,而数量稀少的控制战则是忙着前期苟活,所以放不起打后期的血吼,但未来的卡组在退环境后可能会有更多空间带武器跟软泥。
更强的黑科技
最后一点是因为还有其他更好用的黑科技在,也就是破法者。在改动前的环境中便有着魔男仆、虚空领主、大范、骨魇、龙人和王者祝福这些卡在,所以有一大堆沉默的目标。几乎所有卡组都有几张可以被沉默的,反观软泥却没有那么多,而这就是关键性的差异。
基本上玩家在组牌时,稳定强的卡牌比不稳但更强的卡牌还好用,在选择黑科技上更是如此,因为我们是要针对特定套牌,所以会想确保这些黑科技能为我们带来优势。而可拆的武器对象太过分散,导致能拆的机率也跟着变少,跟沉默相比之下便显得很垃圾。
软泥怪们的明天
接下来软泥的未来可能要看武器,甚至是憎恨武器的玩家。如果战萨以后变强,我们不只能看到小斧和毁灭之锤回归,可能还会有灾厄斩杀者出来。控制骑或许能回归,让真银圣剑和圣骑DK有更多的出场机会。未来如果天梯环境继续进化,我们可能会很庆幸带了软泥怪。


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