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我对明日方舟第十二章的不满

2023-04-11 20:50 作者:遗忘的银灵  | 我要投稿

知乎上有一个回答很好的表达了我对方舟十二章的不满:


看到格拉斯帮留守的愣头青和老好人,内部矛盾,典型的剧情冲突点。

我就知道这俩至少有一个被剧情杀。

果然,老好人紫毛寄了。

可惜紫毛寄得很草率,一眼编剧文青病犯了。

这种死法让我立刻就联想到了后期的江南和前阵子猫客翻车的某本畅销小说。

精致的立绘,善良的人设,穷且益坚,却寄得毫无价值,寄得草率。

身为帮派头目,却因救一个半死不活的疯子,被疯子背刺而亡,编剧甚至不希望她作出简单的反抗。

真是恶劣的文案风格,令人作呕。

浓墨重彩地刻画一抹白月光,再轻易地玷污打碎。

对于剧情发展而言,紫毛的死毫无价值。

换句话说,紫毛本不必死,即使是死也不该这么讽刺。

然而编剧想要的,恰恰是这样毫无价值甚至颇具讽刺意味的死亡,用来反映剧情里氛围的压抑和时代的厚重感。

这种恶趣味的死法,第一次被写出来,那是新奇;

第二、三、四...个人模仿这种写法,多少沾点东施效颦。


作者:链接:https://www.zhihu.com/question/594060169/answer/2977319134

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头图来源: https://www.bilibili.com/video/BV15b4y1z7GG/?p=16&;vd_source=79d495dd863597f8b024a22df504ec09

以下是我本人的想法:

“因为恶心,令人作呕”

除此之外,这种“战争无意义,死亡无意义”以及一些自杀、戈老师自杀的自白的描写,在哲学领域这可以算是某些方面涉及到虚无主义范畴了,放在手游的主线剧情里不合适——真是一个非常非常危险的水平。

正是因为被这种剧情恶心到了,气到了,爱之深恨之切,作为方舟开服玩家,每一章主线剧情我都没有skip,都看了一遍,但是这段剧情却着实让我忍无可忍,为此我才制作了那张高尔夫梗图,以及被人喷“带节奏、春秋笔法、硬凑、NT、弱智、只知道用AI思考”,最后忍无可忍的我也选择了回喷回去等等。

这是我的罪孽,我在此记录我回喷的情况,因为我那时候的情绪失控,暴怒而对他人造成的不适,我在此忏悔:


中间有一条【海鲜王】的回复被删了,大体上讲的是“我理解你,但是推王那时候没有其它任何选择。”


如果你觉得这样的我有罪,那么我认罪我犯了暴怒之罪,但我不会悔改

因为要让我赞同这样令人作呕的剧情,恕我不能接受

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4/11/22:33更新

贝尔德死后的剧情,同样让我感到恶心。

维娜放弃向疯子报仇,因为这样的行动没有意义?看看《诡秘之主》里主角克莱恩的回答吧。

向疯子复仇有没有意义?这重要吗?虽然发生的事情无法改变,但是事后为同伴讨回公道就一点都不重要了?一点都没有意义了?

这个世界上,哪有那么多事情是一定成功,一定有价值和用处的(有意义的)?

如果是存在主义者,这时候大概会说:我自己就是意义!为贝尔德报仇,或者圣母一下,至少救助下被贝尔德救下的疯子,让我情感上念头通达了,那就有意义!(这也正是克莱恩的选择,我救不了所有人,但我要去做我认为该做的事情,哪怕这件事情可能造成更严重的后果。)

如果是虚无主义者,这时候大概会觉得:我否定复仇这种价值观和道德观。我不会复仇。不要把这种传统观念强加到我身上。人生来便无意义,没必要去追求复仇这种事情,因为复仇也没有意义。

可见,维娜只能是一位荒诞主义者,她觉得贝尔德之死是这个荒诞世界(或者说撒卡兹应发的战争的荒诞)的一部分,而这种死亡和悲剧是不可避免的。对疯子的仇恨和报复行为并不能为已故的伙伴带来任何实质性的帮助,也不能让他们从死亡中复活。(和存在主义不同,她在此否认了自己和团员情绪的意义)因此,她可能会觉得,报仇行为只是一种情感宣泄,而这种宣泄并不能真正解决问题。


或许我对于荒诞主义者的不理解,也是造成我如此恶心的原因吧。


好吧,至少在看完第十二章剧情后,被恶心到的我为了理解编剧那扭曲的思路去看了很多哲学文章和视频,这大概算是唯一的好事了 。

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