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分享一个9NDUB常见的平衡轴(上)

2023-08-07 22:29 作者:百分比的Mirror  | 我要投稿

  最近老想着给视频配音,结果要么就是音话不同步,要么就是说话断断续续,总之就是非常不满意,折腾了几天心力憔悴的也不太想整配音视频了,但是不配音又有点说不清这些东西,思来想去还是考虑开个专栏吧。

  回归正题,各位在打ndub的时候应该也发现了,凤凰+z+固这个配置非常常见,可以说几乎大半的平衡队都是由这个轴衍生出来的,由此这篇专栏就是讨论讨论这个轴到底是怎么样的构成。

  这个轴的核心其实是凤凰+z蛇这个神战顶级构筑,凤凰本身高额的特抗让他可以投入大量努力进入物抗,同时有着再生力这个神级特性,能够不断地试探以及回复HP,可以承担双向盾牌的职责,z蛇有着无与伦比的物抗,在HP的支撑下特抗也并非孱弱,独特的变身机制使得他在对局中的耐久更上一层,这两只宝可梦作为联防组件的相性异常优秀,说起来关于这两个组合其实之前也有提到过。

  凤凰配置:

Ho-Oh @ Heavy-Duty Boots  

Ability: Regenerator  

Tera Type: Ground  

EVs: 248 HP / 208 Def / 52 SpD  

Careful Nature  

- Sacred Fire  

- Roar  

- Toxic  

- Defog

厚底靴就不说了,努力方面是常见的物耐,52的特抗投入可以让凤凰吃下+2极攻鹿打雷不死,能吃下+2满攻钛电鹿十万不死,其余补充给物耐。钛晶地用于对着各种岩系招式留长除雾下毒拼烧,反杀电推苍响,电招鹿等等,也可以选择草晶等别的钛晶,主要看队伍。技能方面神火+除雾+吼叫是必带的,神火拼烧,除雾扫钉,吼叫反强化(主要是鹿),最后一招相对灵活,可以带鸟7回复,剧毒削弱,电磁波控速,甚至替身或者战鸟,这要看具体队伍。特耐端凤凰有着两个很重要的职责,挡鹿以及特攻创,例如仙创地创恶创什么的,物耐端偶尔要协助z蛇挡挡挑拨创(拼烧),挡朱神等等。

  Z蛇配置:

Zygarde @ Leftovers  

Ability: Power Construct  

Tera Type: Water  

EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe  

Impish Nature  

- Thousand Arrows  

- Rest  

- Glare  

- Dragon Tail

剩饭不必多说,钛晶水改变属性吃下本来吃不下的一些招式,剑的嬉闹,朱的龙爪等等,偶尔也会用来挡挡地创冰光挂麻痹,盖冰光等等,也可以钛晶钢等等。努力全部投入物耐,16速过麻痹y梦,可以拉更多过麻痹黑马(变身后221就行)。招式方面千箭必带,黑雾龙尾选一个,ndub的创会挑拨,所以龙尾可能比黑雾更好用点,瞪眼,睡觉,盘蜷三选一,我习惯不带盘蜷,比起那点侵略性,最好还是稳点吧。z蛇可以挡住大量的物攻手例如普创地创,偶尔也能挡挡朱,当然最主要的是挡住p古拉,50%z就可以吃+2极攻断崖了,当然现在古拉有了钛地z蛇也会被确1,凭借高额的耐久和睡觉以及反强化手段,还有那个百分百命中的神技大蛇瞪眼,z蛇在ndub仍然是一堵叹息之墙。顺带一提,水z是螺母和白马的爹,如果是盘蜷那就是祖宗了。

  凤凰+z蛇虽然对于大部分打手都有一战之力,但是有一个东西是他们处理不了的,这东西就是p盖。因此需要加入特耐的p固拉挡住这个其实并不常见的打手。

p固拉配置:

Groudon-Primal @ Red Orb  

Ability: Desolate Land  

Tera Type: Grass  

EVs: 248 HP  / 240 SpD / 20 Spe  

Careful Nature  

- Precipice Blades  

- Stealth Rock  

- Roar  

- Rock Tomb

钛晶草可以逆天气吃下盖的水招,也可以去对抗光龙同类地创这些东西的地招,也可以选择仙z协防z蛇。努力拉大量特耐去多次吃盖的冰光上场,速度给20点超速16速岩切固(过黑马),同时超速麻痹黑马(ub过剑王)。招式方面崖剑+钉子必带,剧毒和岩封选一个,岩封的好处就是防止给对面送龙舞机会,以及能够2确凤凰,总有些凤凰不知死活的对着固上来除雾,剧毒并不能太好的逼退他们,毕竟固的血量宝贵。吼叫配合凤凰封死X鹿,无论是钛电还是钛地,总有一个能把鹿吹下去。固在挡盖,鹿的同时依靠自身耐久也能挡挡朱神以及各种创,还有新来的炮台起源水龙,但因为自身没有回复能力,血线和换挡次数之间总要慎重选择。同时固往往也承担了出钉的职责,常见的除雾手凤凰并不能随便对着p固上场。

凤凰+z蛇+p固的轴应该属于ndub较为常见的构筑了,另外三位队友的选择则要根据你预想的队伍进行,同时前者的配置也要根据后者微调,这些都是后话。















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