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《群英荟萃》秦朝变麦田守望者 王翦取代白起成势力王牌武将

2022-03-13 00:19 作者:游影电报  | 我要投稿

秦朝作为华夏历史上第一个真正意义上大一统的国家。所以不论秦朝出现在任何一个《三国志11》的历史类 MOD 中总会有着自己非常特殊的地位。今天我们就详细说说《群英荟萃》游戏中被标记为二星势力,成为麦田守望者的秦势力分析。

基础介绍

作为拥有特殊地位的秦朝势力,在游戏中的主城是被进行了较大调整的咸阳城(原版长安城)。

咸阳城相比长安城在位置上进行了较大的调整,原本长安城的位置被修改成了一片经济区,这片经济区会因为东汉和周朝两方面的攻击路线影响,成为了最惨的一片经济区;现在咸阳城在整体的向西北方向平移了很大一段路程,并在咸阳城的左侧建立了另外一片经济区这片,这片经济区也可以称为秦势力的保命经济区,所以不论何种压力都要守护住这片麦田。

咸阳作为游戏中大都市的特色城池,一共拥有 24 块建筑空地,除了我们提到的这两片建筑空地之外,第三片建筑空地则被安排到了咸阳的右侧上方,虽然这个位置并不在几个主要攻击势力的线路上,但是后唐和周朝势力,一旦变更主攻路线,那么从海上登陆过来的部队,就会在这片经济区打响攻击咸阳城的第一枪,所以这里在早期也会被遗为一片废墟。

咸阳城作为游戏中最大的城池,一直都是和洛阳共同被誉为可以“一城可以博天下”的存在。两个城池最大的特色就是不进城池的建筑空地多,最为关键的是城池基础钱粮收入多,别看现在引入了城池人口功能,但不同的城池对于钱粮收益多少的根本还是取决于城池的基础收入。现在咸阳城在建筑空地数量上是明显不如 30 块的洛阳,但它的基础钱粮收益却是游戏中最高的城池。

咸阳城整体的改动,对于秦势力来说防守格局也要有很大的变化,不过能够将格局打开一点,放弃我上面提到的两片极易被毁坏的经济区来进行防御战的话,那还是相当的舒服。因为放弃两片经济区的情况下,只要让敌军不靠近主城区影响城市正常收益,那么防守态势还是相当简单的。因为不论周边的势力怎么攻击过来,最终都会被汇聚成两条路线,也就是咸阳城的左侧和右侧路线,只要我们做好这里的防守。那么不论秦朝周边的东汉、蜀汉、苻秦、西夏、后唐还是周朝,这些敌军一同杀来都无法攻破我们的铜墙铁壁。

介绍完了关于地形和地缘的情况之后,我们再来看看秦朝初始掌握的科技。

秦朝的初始科技可以说不仅不强,还被刚刚我们分析过的地形原因,导致自己的强势之处无法充分的发挥。

从直观上我们就能够看到秦朝的科技没有一项是达到满级的,虽然说很多科技中四级科技的性价比不如三级科技,但如果初始就能给到一个四级科技的话,那么对于玩家来说会节省不少的技巧值。

秦朝科技最为强势的地方在于内政和防卫系都是有着三级科技,但因为建筑空地被我们默认有两片在早期是无法使用的,所以整备政令科技带来的额外六种设施,就无法被我们充分的使用,大大影响了这个科技早期给予势力的提升。所以只有防卫系的强化城墙,才是我们早期最为倚重的科技。

此外枪兵、戟兵、弩兵和练兵系的科技都只有二级,没能够达到质变的三级科技,早期是可以忽略不计他们效果的。

从秦朝的基础分析可以得到,秦朝是一个优势与劣势都非常明显的,而且因为城池的改动还让自己部分的优势变成了劣势。而在游戏中作者给予了秦一个三星难度的定位,就连旁边的苻秦都是二星,那么秦的游戏难度被定义的如此之高,必然是在武将上出了一些问题。

武将分析

秦麾下的知名武将数量还是挺多的,像战国四大名将之二,白起和王翦,纵横家张仪,变法的商鞅,兵家的尉缭等等。从纸面上来看秦朝的武将不论知名度还是硬实力还都是不错的。不过秦在武将方面的硬伤是武将数量有点少,出仕 18 名,而在野只有 7 名左右,导致一共武将数量才有 25 人,这是制约秦势力最大的问题。

秦的王牌原本是武庙十哲的白起,但是在游戏中实际上王翦的作用要远远大于白起。

王翦虽然是与白起以及李牧和廉颇等齐名,但白起拥有三个特技以及高于其它三人一个档次的统率数值,很难不将白起列为秦势力,甚至是战国时期,乃至整个游戏中最为顶级的武将之一。

而王翦相比白起就显得有些寒酸了,不仅神适性等级只有戟兵一个,就连特技也只有催锋和宿将,但是这一攻一防的两个特技,很好的保证了王翦在战场两方面的作用。

王翦的催锋是早期防御敌军伤害的最为重要特技,这个特技搭配上王翦的戟兵神适性给予的超高防御值,会让敌军的伤害对于他来说动不动就只有 200 左右,可以说是秦朝卡口堵住敌军攻击路线的最佳人选;早期王翦的伤害固然不高,但是一阶特技宿将解锁之后,王翦就可以打出百分百的战法成功率,以此提升了他平均伤害数值,保证了他的伤害能力。中期搭配持有戟将和破阵等特技的武将,还能够让王翦的战斗力进一步提升。

别看白起的统率更高,特技伤害能力以及功能性也要比王翦更好,但因为游戏中对于战场成功率的降低,使得白起的输出并不稳定,这就导致很多关键的时刻,白起如果不能让控制战法或多段伤害战法顺利打出来的话,影响还是很大的。

但是使用白起就是赌他能够打出暴击,因为战神特技是游戏中唯一可以给暴击伤害额外增伤到 50% 的特技,所以白起的战法一旦能够打出暴击将是非常恐怖的,而作为枪兵将领最大的优势就是枪兵本身就有连刺特技,能够最大程度的去触发战神特技效果,而且随着白起的二阶特技奋迅的解锁,连刺升级为三连刺,那么使用战法打出 6000+ 的伤害真的是不要太过去惊讶!如果考虑到三连刺还能搭配上断粮特技,再和势力本身的袭击兵粮科技结合,那么不仅能够造成 6000+ 的伤害,还能够获得 6000+ 的粮草,这个功能性直接拉满。

但白起最大的问题就是不如王翦稳定,而且没有防御特技傍身,导致他的枪兵部队感觉非常的脆。

樗里疾可以说是秦势力中第一军师。那有朋友肯定会说,势力中比他智力高的武将像张仪、尉缭都肯定更适合做军师?这点确实没错,樗里疾的智力值确实不高,势力中的军师位置也确实轮不到他,但我想说的他是上到战场发动计略的最佳军师部队带队人选。

因为他的统率数值和弩兵 S 适性,让他完全可以成为势力一名带队出战的主将,但他的特技却是百出,所以让他带着尉缭和张翼这样的高智力武将,可以很好的保证部队兵力在敌军的突袭下损失最低。

在中后期除了可以给樗里疾携带一名比较强力的军师类武将稳定发动计略之外,凭借他弩兵的攻击射程优势还可以给他搭配一名持有辅佐特技的武将,还能让他有一定的物理补充伤害能力,就是这魅力值稍微有点低,不太能够体现出他经过不断封赏达到 90+ 统率的伤害能力。

除了以上三位比较主力的武将之外,秦势力中能打的人还有像王贲、蒙恬、蒙挚、魏冉和章邯等等,但是这些武将就相对以上三位来说比较乏力了,早期武将数量和质量都比较低的情况下,能够充当主将来作战,后续只能作为副将或者被排除出主力军团当中了。

秦朝在内政上算是比较不错的,有商鞅和嬴政两个政治数值过百的武将,不过他的问题还是武将数量少,导致内政特技也不多,在一定程度影响了他,但是势力中像富豪、征收、商才、能吏、法治和威压等还是保证了秦势力在内政方面的底线。

嬴政虽然是一名政治数值过百的武将,理论上是应该留在城内进行各种内政方面工作的,但真正发挥他作用的地方却是战场上。

嬴政的基础特技威压在早期只有一个帮助恢复治安度的效果,因为游戏设定中有每个回合自动回复 2 点治安值的设定,再加上还有李斯的法治存在,使得这个效果根本没什么用途;而战场上面的贼兵召唤术又因为发明系科技没有达到石造建筑,所以也是没有办法使用出来,这就让嬴政在初期和一个白板武将没有太大的区别。

等嬴政熬到 15000 功绩的时候武将的作用算是被发挥出来,增加部队武将功绩获取速度,一直是我们最为重视的特技,因为他可以助力部分武将尽快达成三万的功绩,解锁二阶特技出来,即使像王翦这样没有二阶特技的武将在积累了足够的功绩之后,我们也可以通过特技学习书,让他达到新的巅峰能力。

威服特技更不用多说了,在战场呼叫友军支援攻击,虽然会受到友军部队的魅力值以及站位等因素影响实际效果,但威服是一个实打实可以增加伤害的特技。这样不论他在谁的部队中当副将,都可以间接的提升部队伤害能力。

秦势力武将质量总的来说还是不错的,但问题也是我们一直所说的数量较少,这极有可能是导致秦朝势力最终被评定为三星势力的主要原因之一。

破局思路

想要用较少的武将来防守下来咸阳这个四通八达的城池,就如我们文章最开始时说道的必须对于经济区进行取舍,将兵力龟缩在一个极小的范围内并建筑可以直接建造城塞的优势进行防御战。

游戏开局之后在城池左侧先建造一个人才府,为后续的搜索人才和搜索宝物先打下一个良好的基础,此外这里主要建造关于粮食收益的建筑,以及兵营和段冶厂,保证势力最基本的需求。其他的经济区建设黑市,这也就是我们最开始提到的秦成为了麦田守望者的主要原因,只要保住了这片粮食收益经济区,再加上势力中吕不韦的商才,可以很好的转换粮食与金钱的比例。

建设黑市的好处是建造时间短,收益快,打碎了不会太心疼。不过黑市被毁灭之后依然会降低城池的人口数量,这点还是要注意的。


因为早期建设黑市会为我们节省下来大量的金钱,使得我们可以在城池右侧迅速建立起第一道防御工事,右侧的位置先建造军乐台,保证在这里作战的部队有足够的气力保证部队不会因为气力过低从而降低攻防,还有足够的气力可以不断的使用战法和计略,同时在图中所标注位置建造城塞,因为城塞有着四格的影响范围,这就让我们防守右侧的部队可以充分享受到这个城塞提供的防御加成,以及粮食分担等收益。

左侧在随后也可以在经济区外林区位置恰好找到一个建造城塞的位置,以便部队在这里作战时受到加成,同时在主径路上再修建一个军乐台来保证部队的气力。这样就基本完成了我们早期防守的布局。

我们的对手主要是来自南阳城方向的东汉大军,其他几路来敌在行进的过程中就会展开互相的攻伐,所以相对会比较轻松。

游戏破局的快慢会与武将推荐事件有着重要的关联。如果能够推荐到处于三晋在野的翟璜,那么有了这个举荐特技,将会在一定程度上加快我们的破局速度。但真正影响破局的其实是元和唐两个势力。

元和唐作为游戏中最为强大的几个势力之二,他们会对我们包围圈中的苻秦以及后唐具有着很大的威胁,一旦元和唐二者分别击破他们的苻秦和后唐的城池,那么我们就成为了最大的受益者,能够收编不少具有战斗力的武将来填充我们数量不足的问题;而且此时我们还有翟璜在势力中的话,那么相性接近,我们甚至有机会将这两个势力的全部武将进行收编,如此我们就有了足够的底气开始秦的反攻之路。

我们首个反攻目标就是蜀汉的汉中城。因为击破城池无法大量的抓捕武将,所以我们的目标并不是去拿到蜀汉一批不错的副将以及诸葛亮这个大核,关键还是汉中可以与咸阳形成一个很好的背靠背和互相驰援的战略意义。


在攻下汉中之后,咸阳将主要承担起对付北方元势力的作用,而汉中则承担起防御西汉和东汉的任务,并且为我们之后攻下一直对于我们压制的东汉,可以来一波联合攻势,从两线攻击南阳城,完成一个“品”字形的整体防御态势。随后灭掉洛阳的后周,如此我们就建立起了自己的根据地。

在此之后,我们就可以先取下略阳,略阳作为马匹特色城池,可以让我们在此积累足够多的骑兵部队,将此前招募过来的各种骑兵将领进驻在此,开始北伐元,将西北变为我们的后花园,再逐一的与唐、西汉、楚、明等势力进行地图的最终霸主的战斗。


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